Reddit より

wuyang does WAY too much poke damage
byu/Brave12223 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ウーヤンのポークダメージが異常すぎる。
シーズン18を数週間プレイして、多くの人がウーヤンが現在調整過多だと気づいたと思う。
全キャラクター中最高の勝率57%で、ピック率も約30%と非常に高い。彼の力の大部分はDPSから来てる。
誘導できるジャンクラット爆弾を2倍の弾薬と巨大なスプラッシュ半径で投げ回してるんだ。
俺はブリギッテを使ってるけど、彼のバカな球をシールドで防いでもスプラッシュがシールドを貫通してくる。


2: 海外プレイヤーさん
ダメージの数値がヤバい、特にシールドタンク以外と戦ってる時は。
特に圧迫感があるわけじゃないけど、一貫してあんなダメージ数値を出すべきじゃないと思う。


3: 海外プレイヤーさん
チャージした水の玉は100ダメージじゃなくて85-90ダメージにすべきだな。


4: 海外プレイヤーさん
85が妥当だと思う。そうすれば250HPの後衛を3発で倒せる。


5: 海外プレイヤーさん
「ひどいキャラクター」と言われてたのが、数値変更なしで「壊れ」になった😂
来のコミュニティの典型だな。


6: 海外プレイヤーさん
確実にナーフされる。当てるのが簡単すぎる。
チョークポイントに投げられるし、サイズも大きいから適当でも直撃ダメージを与えられる


7: 海外プレイヤーさん
OWプレイヤーが風呂に入らないから水のダメージが高いんだよ 🙂


8: 海外プレイヤーさん
新キャラとはいつもこうだ。プレリリースで既に良いキャラで勝率も高かった。
それから人々がプレイ方法を学んで、調整過多だと分かるようになっただけだ

管理人
競技シーンでも必須みたいになってるもんな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一方その頃のおばにゅー民「ウーヤン弱い!フランカーのエサ!メインと波外したら弱いから弱キャラ!モイラで狩れる!ウーヤン出るとヒール足りない!」

    45
    2
    • 匿名 より:

      ヒールしながらゆっくりやる構成自体が今クソ弱いのにな
      ウールシ使い慣れてるサポ引いたら勝ち、アナブリとかもうGG

      12
      2
    • 匿名 より:

      ホントだよな!勝率もピック率もナンバーワンのラインハルトが最強タンクだよな!

      7
      1
    • 匿名 より:

      またおばにゅー民が敗北したのか

      • 匿名 より:

        「ハザード弱い!自由度高すぎて微妙!ザリア出せば楽勝!味方が弱いと何も出来ない!囲まれたら弱い!」

        • 匿名 より:

          確かハザードは全タンクに不利ついてて有利な相手がいない…だっけ
          過去記事のコメント欄見たら眩暈がしそう

          • 匿名 より:

            ジュノの時もルシオでいいだのライフウィーバー以下だの言われてたし
            フレイヤもキャスの下位互換だの無味無臭だの言われてた記憶

  2. 匿名 より:

    今の直撃30爆風70の100ダメージはおかしい メインDPS並みの火力出てるとかザラにある
    試しに直撃45爆風45の90ダメージにしてみてほしい 当たり判定でかすぎるしこれでもやれるだろ
    代わりにビームの回復リソースもうちょい増やしてもいいから

    19
    1
    • 匿名 より:

      たぶん90にするとかなりトレで狩りやすくなる
      直撃100とアナの75で狩られるから強気で行けないみたいな場面結構あるし100出るのが絶妙に強い

      3
      12
    • 匿名 より:

      ダメ少し下げるのと強化弾の使用弾数を4か5にすればいいかな
      今は2しか使わないから強化弾の攻撃頻度が高すぎる

  3. 匿名 より:

    ピック率30に勝率57はさすがにロルでもあまり見なかった数字や
    ホットフィックス必要なレベルだろこれ

    5
    2
  4. 匿名 より:

    新キャラは調整難しくてみんな一度はぶっ壊れるのはしゃーない
    ん?なんか忘れてる様な…

    10
  5. 匿名 より:

    シフト強化で逃げ性能上がったのがでかいでしょ
    前は高台に逃げることなんてできなかったからダイブされたら終わりだったのに

    16
  6. 匿名 より:

    ダイブタンクとトレゲンがデカい水纏って襲ってくる
    俺らはちぬ
    だからこっちも流れを変えてやる!てするだけ
    正直今の環境めちゃくちゃおもろい

    9
    1
  7. 匿名 より:

    でもヒットスキャンでぺちぺち、あ〜負け〜みたいな環境と違って今の環境がすごい面白いから、下手にナーフとか入れて変えないで欲しいな

    22
    1
    • 匿名 より:

      それウーヤンが影からペチペチ玉投げてるのと何が違うんだよ

      6
      18
      • 匿名 より:

        DPSとサポが同じ行動してて同じ意味だと思うならこのゲームやめた方がいいぞ

        17
        3
        • 匿名 より:

          どういう理論でその結論に至ったか詳らかに説明して

          2
          12
          • 匿名 より:

            大会とか見たら犬でも分かるレベルで分かりやすいけど、ウーヤンのバーストダメとultがフランカー環境と相性が良いんだよ。
            その上ブリンクと自己ヒール付きのバーストヒールも持ってるからルシキリ同様自己完結性も高い。
            理論というかDPSの視点とはそもそも前提から違う

          • 匿名 より:

            お前の日本語読解能力が犬以下なのは分かったわ
            自己完結(笑)ならソルも一緒だね
            その前提とやらを説明できないならチョークにペチペチ距離減衰もなく打ち込んでるウーヤンなんてつまらんペチペチポークdps環境の焼き直しだよ

            23
          • 匿名 より:

            その比較するなら普通イラリーバティじゃね?w他サポートのスパム性能高かった時何でダイブメタにならなかったのか考えたら猿でも分かんだろ。
            まあソルジャーとウーヤンのスパム性能比較しだしちゃうような頭じゃ、、、笑

            11
    • 匿名 より:

      今の環境、連携もクソもなくて、ひたすらタイマンするゲームでなんもおもろないけどな。

      16
    • 匿名 より:

      ヒットスキャンもフランカーも混在してた前シーズンの方が圧倒的におもろかったけどな。

      4
      5
  8. 匿名 より:

    爆風ダメージをマイナス15して様子見かな
    来シーズンにはマイナス20になって体力225まで下がってオワコンになってる可能性あるけど

    7
    1
  9. 匿名 より:

    あの人の当時

    最大65ヒール 今よりヒールチャージ速度遅い チャージ中は移動速度低下 ヒールの自動チャージなし  
    メインの弾速が遅くて拡散がひどい 今より弾数が40少ない
    ペタルは一度上がったら降りてこない使い捨て
    ウルトの追加ライフ付与なし 発動時150回復、50回復の波動を8回放つ
    やられると敵も拾える回復花を落とす

    22
  10. 匿名 より:

    サポより数多いのにピック率26%で勝率54.5%のゲンジもだいぶ壊れてるからナーフしろ

    10
    1
    • 匿名 より:

      ファラメタ以外はゲンジ強いよな

      • 匿名 より:

        正直ファラ目線も他のキャラと比べるとゲンジはぴょんぴょんして弾当てにくい
        昔ほど飛ぶ高度あるわけじゃないから油断したら手裏剣風切りで落とされる怖さもあるし 手裏剣の速度上がったのも効いてる
        ビームあるエコーの方が嫌そう

  11. 匿名 より:

    負けwaveだからリグループのために水投げつつ逃げるぞ〜してたらいやこれ敵タンク殺せるんじゃね?ってくらい削れて面白い

  12. 匿名 より:

    サポートもビッグキャリーしやすいキャラができてよかった

    4
    2
    • 匿名 より:

      イラリーおるがな

      • 匿名 より:

        イラリー回復しやすくなったのに使われること嫌がる人未だに割といるんだよな

        • 匿名 より:

          多分後ろすぎてヒール来ないぺちぺちが文句言ってる
          タレットあるのに回復来ない!こいつトロール!ウキー!!!
          って

    • 匿名 より:

      アナってキャラ知ってますか?
      最強スキル2つとコスパ良いウルト持ってるから相当キャリーしやすいと思いますよ

  13. 匿名 より:

    波でノックバックとダメージ返しつつ自分はHP250に戻して4秒間50%のスピブで逃げて100ダメのスパムしたらフランカーも余裕で返せちゃう
    スキル切らせたら仕事できないのかといえばそんなことはなくて相方のカバー貰えるポジションから敵タンク撃ちまくれる
    令和最新サポだ

    7
    1
  14. 匿名 より:

    ウーヤンは単発火力高いからフランカー追い返せるだけじゃなくてタンクへの圧もすごいんだよな
    アーマーの削れ方とは思えん

    12
    • 匿名 より:

      遮蔽で息継ぎしようとすると水球飛んでくるのがガチで効く、やめてくれ

      • 匿名 より:

        死にかけの状態で何とか遮蔽に隠れてヒール待ってるときに
        角を曲がって目の前を水球が素通りしていくやつ

        目が見えない怪物に追われてる感ある

        13
  15. 匿名 より:

    新サポート来るたびにヒールが足りないとかいうクソみたいな文句出てくるのすごいよな
    ヒールより先に敵ぶっ殺せみたいな環境定期的に来るじゃん
    そりゃみんなアナばっかピックするわ

  16. 匿名 より:

    ダメージ量自体は実装時バフ入ってないよね
    逃げ性能が上がったのが大きい
    そこを下げちゃうとジュノみたいに使えなくなるから
    直撃と爆風のダメージ量のバランス調整が無難か

    7
    1
  17. 匿名 より:

    ウーヤンは音をナーフしてくれ
    波のカァン!って音は好きだけど水玉のギュポッ!ニュポッ!みたいな音が頻度高い割にデカいんだよ

  18. 匿名 より:

    なぁ。
    どのキャラもメタになれる時期が来るんだよな。お?
    鰤よぉ。
    ウィーバーどうしたんだよおめぇよぉ。
    将来性に期待してモッコリスキン買ったのが無駄になっちまったじゃねぇかよ。

  19. 匿名 より:

    ウルトだけつけられた時のボイス追加してほしい

    • 匿名 より:

      ナノブみたいな音声は欲しいよな、誰についたか今だと目視でしか判断できないし

    • 匿名 より:

      ウルトつけられた時の専用ボイスあるだろ
      え、まさかこんなに時間経ってんのにまだ気づいてないのか?

      • 匿名 より:

        いまのところナノとかダメブしかいわんよ
        何度も試したけどウーヤンでつけても反応ないがナノと同じセリフでも吐いてたか?
        結構細かにセリフ言ってくれるゲームではあるが英語版はウーヤンでウルトつけたら喋るよう先に実装されてるん?

    • 匿名 より:

      ナノと違ってセリフなくとも音が最初にわかりやすいバシューーンってなるんだけどウーヤンは視覚的にも音声も弱いのよな
      ウーヤンがつかったとわかってもだれにつけたのかまではまじでだれ?おれ?って着いていくor突っ込むの判断がほんの少しナノより遅くなる

  20. 匿名 より:

    ウィーバーが不遇になればなるほどウィーバーで負かした時の気持ちよさ高まるからな

    1
    7
  21. 匿名 より:

    フレイヤ強いって言ってた人とウーヤン弱いって言ってた人は二度とOverwatch語るのやめようね。

    19
    • 匿名 より:

      フレイヤは強いだろ……

      21
      • 匿名 より:

        ピック率も低い、勝率も低い。
        なんなら初期のCD4.5秒時代はあまりにも勝率低すぎて運営が3.5秒まで一気に上方修正したの忘れたんか?
        結局4.5秒に戻って、クソザコナメクジになったけど、4.5秒時代にお前らは強いとかほざいてたんだぞ。

        23
        • 匿名 より:

          下民がフレイヤ下げるな
          グラマスチャンピオンではフレイヤはDPS7位だから 求められるスキルが高すぎるだけでフレイヤというキャラ自体は強い
          ピック率が低いのはタンク目線で不快すぎるのと上手いプレイヤーのフレイヤは未だに健在でフレイヤBANされてるから

          14
          • 匿名 より:

            今日たまたまギリギリ50超えただけなのに常に強いみたいな言い方草
            昨日や一昨日までずっと5割切ってたし、マスター以下は見るに堪えない勝率とピック率。
            使えたら強い理論出すならヘッショで5発で250以下でDPSサポ倒せて、タンクも溶かせるバスティオンが最強なんだよなwww

            12
        • 匿名 より:

          本人がナメクジってオチかこれ

          11
        • 匿名 より:

          owでブロンズなのにレスバもブロンズで草
          あなたは何でなら強くいれる?

    • 匿名 より:

      そこでフレイヤ出すのはセンス無いわ
      ハザード弱いって言ってた人なら分かるが

  22. 匿名 より:

    てかダメージにペチペチが多い日本鯖だと余計にウーヤン強いんだろうな、極論ヒットスキャンの距離減衰かからない位置から100ダメポンと出せるわけだし、あいつら撃ってる最中に避けるっていう考えがないからキリコのクナイよろしく事故死が頻発する

  23. 匿名 より:

    フレイヤは昨日のOWCSのラズリ戦のウォッチポイント見ちゃうとやっぱおかしいわこいつって思う
    まぁ選手が上手すぎるってのはあるけど、それにしたってキャラの性能上限がおかしい 

    弾速速すぎて実質ヒットスキャンなのに、一応プロジェクタイルだから距離減衰が無いから広域の制圧力がおかしい
    HS連発ならまだしも胴体に2連続当てるだけでワンピック取れてタンクに簡単に390ダメージのバースト出せちゃう

    ランクではブロンズからグラマスまでどこも勝率47~48%くらいだけど一般人でも45%は割ってないし今が一番ちょうどいいんじゃなかろうか

    11
    • 匿名 より:

      こう並べられると全盛期ソジョーンのヤバさも際立つな

    • 匿名 より:

      マイナーのブリンク移動距離20%アップも強いし、
      空中回復パークもやばい E使って3秒間とかじゃなくて着地するまでの間は無限に回復
      正直なんでこの勝率で収まってるのか分からん プロ専用キャラだから?

    • 匿名 より:

      ごめん間違ってた
      マスターまでは勝率48とかだけどグラマスチャンピオンだけ唯一フレイヤの勝率50.9%でDPS7位だったわ

  24. 匿名 より:

    ウーヤン見てると分かる
    LWには事故らせ性能が足りなかった
    いくら秒間ダメージが高めでもあんなチクチクじゃ事故は起きずローになったら敵は普通に逃げていく

    16
    • 匿名 より:

      スパムしてもウーヤンキリコゼニみたいなワンピックがほぼ起きないんだよな
      棘でキル取りきれる距離で戦うと今度はデカいヒットボックスが足枷になるのもうネタキャラ過ぎんだよ

      15
  25. 匿名 より:

    お前らの使うウーヤンは弱いのにな

  26. 匿名 より:

    ジャンクラの良いところ
    ・顔
    ジャンクラの悪いところ
    ・顔
    ・弾の装填数が5
    ・クソ雑魚パーク
    ・ワンコン没収済み
    ・スタジアムでも不遇
    ・度々弾・爆発範囲が小さくなる
    ・見てから避けられる弾速
    ・フレイヤに勝る部分が無い
    ・アンチピックが容易
    ・アンチのトレが強化されすぎて押し負ける
    ↑誰かこいつを救ってくれ

  27. 匿名 より:

    かといってどこをナーフするんだよって感はあるキャラ
    フレイヤとかは弱くする場所が分かりやすかったけどこいつはちょっとイジったらめちゃ弱くなりそうな気もする

    • 匿名 より:

      フレイヤの方が項目少なくて調整難しそうだわ
      矢を120にしたらワンピック取れなくて勝率ガタ落ちしそうだし スキルのCTは現時点で最適だろうし

      ウーヤンは水玉の合計威力、直撃と爆風のダメージ比率、爆風範囲、各スキルのCT、波の調整、移動スキルやウルトと色々微調整できるから柔軟に対応できるだろ

    • 匿名 より:

      直撃は100でいいから爆風ダメージを下げないと雑に強過ぎるそれでも水球当てやすいから事故率が少し減るくらいだな
      サポにしてはかなり高い火力持ってる割にヒール量出まくってるから鰤の調整的に波の効果かCD増えたりでナーフはきそう

    • 匿名 より:

      メインのナーフ(火力、操作性、弾サイズ、爆発ダメ範囲など)

      HPナーフ→足速い組として225にする

      5
      1
  28. 匿名 より:

    トレーサーのおやつとか言ってたのマジで草生える

    2
    4
    • 匿名 より:

      逆にトレーサーで絡みに行こうとすると通路に置き水球されて、接近前にパック拾いに帰らされるわ

    • 匿名 より:

      普通に今でもトレゲンのおやつですけど…?
      だから競技シーンでもトレゲンウーヤンなんだよ。

    • 匿名 より:

      ウーヤンの味方で相性がいいのがトレゲンで、敵のウーヤンをしばくためにピックされるのがトレゲンなのを理解してない低ランで草

    • 匿名 より:

      トレーサー視点おやつほど軽くはないけどどちらかと言うと餌側だと思うわ

  29. 匿名 より:

    スキル発表の時は弱い弱い言ってて掌くるっくるだな

    2
    1
  30. 匿名 より:

    キリコHS120ダメージ
    ウーヤン100ダメージ(トラッキングで追尾)

    アホやろ
    キリコは事故だけどウーヤンは狙って事故起こせる
    遮蔽に隠れてる相手に100ダメ当てられるのアホ
    最上位プロですら結構事故ってる

  31. 匿名 より:

    トレーサーとかでキリコとウーヤン相手してると急にごっそり削られるから完全な餌にしきれないの嫌なんだよな
    まあpsが出るということなんだろうけど

  32. 匿名 より:

    今の環境ウーヤンの弾一発でも貰ったらすぐにゲンジシュバってきてバックライン崩壊するパターンが多すぎる
    ゲンジ自体のパワーも高いけど、ウーヤンとの相性の良さで勝率上がってるのもあると思う

  33. 匿名 より:

    サポでここまで安定して火力出せるキャラがいなかったってのはあるよな、水球がトラッキングエイムさえできれば大体当たるし回復もマーシーとゼニの間みたいな感じで楽だし、あんま下手にいじりすぎて産廃にするくらいならこれくらいでちょうどいいと思う

  34. 匿名 より:

    確かにOPは感じるけどナーフされたらアナとか盛り返しそうで嫌だなぁ

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう