週刊99DVアカデミー:第4回 — オーバーウォッチで『最も大事な基本』 情報管理編
開校記念企画として、おばにゅー × 99DIVINEのタイアップ企画「週刊99DVアカデミー」を連載中です。(第1,2,3回はこちら)
今回は、実際に99DIVINE ACADEMYの講師を務め、Lazuli・PNHB・99DIVINEでもコーチとして活躍したGyominコーチによる「OWの基礎編」。
安定感抜群の立ち回りを誇る TEAM FALCONS hanbin選手のプレイを題材に、OWの基本的な立ち回りをわかりやすく解説してもらいました。
💡 1. オーバーウォッチは“情報ゲーム”
📊 2. 情報の3要素 ― 位置・状態・スキル
🧠 3. 孫子の兵法と情報管理
📍 4. 位置情報の活かし方
❤️ 5. 状態情報を読む力
⚙️ 6. スキル状況で“戦闘のターン”を作る
🎥 7. シーン解説:hanbin選手の情報戦
✅ 8. まとめ ― 情報を制する者が勝つ
オーバーウォッチは情報ゲーム

結論から言うと、オーバーウォッチは情報ゲームです。
情報を持っている人が
👉 戦闘を仕掛け
👉 有利な位置を取り
👉 相手の動きを崩し
最終的にファイトを設計し、勝利します。
オーバーウォッチにおける「情報」とは?
1️⃣ 位置情報
味方と敵がどこにいるか
2️⃣ 状態情報
HP状況、何をしているか、良いポジションか悪いポジションか
3️⃣ スキル状況
ジャンプ、グレネード、ヒール、防御スキル、移動スキルなど
重要スキルがあるか/ないか
この3つを理解し、活用することがオーバーウォッチの“基本技術”です。
孫子の兵法とオーバーウォッチ
「知彼知己 百戦不殆」
敵と自分を知れば、百回戦っても危険ではない。
戦争でも競技でも、勝つためには自分と相手を理解することが重要という意味です。
オーバーウォッチも同じです。
・味方の状況はどうか
・敵はどんな状態か
・今入るべきか、引くべきか
・どのリソース(スキル・ウルト)が残っているか、使われたか
この情報を持っているチームが勝利します。
1. 位置情報(Position)
・敵タンクはどこ?
・敵サポートはどこを取ってる?
・敵DPSはサイドに回ってる?
・味方のポジションはどうなってる?
👉 位置を理解すると、戦闘の開始タイミングと方向が決まります。
2. 状態情報(Status)
・HPが低い/ヒールが足りない → 押し時
・ウルトを貯めている → その前に仕掛ける
・敵ヒーラーがフォーカスされている → 前線が弱い
👉 敵が弱い瞬間を見つければ、チャンスが生まれます。
3. スキル状況(Cooldown & Ability Information)
例:
・ウィンストンのジャンプがない
→ 相手はダイブできない、または味方ウィンストンがダイブできない
・ソジョーンのスライドがない
→ 生存スキルがなく、フォーカスされるリスクが高い
・アナのバイオグレネードがない
→ 攻めにも守りにもグレネードを使えないタイミング
・ルシオのスピードブーストがない
→ 長期戦での粘りや、一気に押す力が出ない
👉 スキルが落ちた瞬間=勝ちのターン
まとめ
この3つを理解して共有できれば
➡ 戦闘が楽になる
➡ 実力が一気に伸びる
➡ チーム全体が強くなる
シーン解説 — 「情報を集めて戦闘準備」
Team Falcons vs Crazy Raccoon
hanbin選手(D.Va)の視点です。
ハンビン選手は無闇に前に出ません。
常に周りを見て、敵の位置を確認し、味方のピンを見て、ゆっくりラインを下げながら準備しています。
重要なポイント
この場面でハンビン選手は
・正面の敵の位置
・左右と上方向の角度
・味方DPS/サポートの視界
・敵がいつ入ってくるか
これらを常に確認 → 味方に共有 → 戦闘準備につなげています。
💡 戦う前の「情報を集める時間」が重要です。
初心者が見落としやすいポイント
→意味
・視野を広く取る
→どこで戦闘が起きるか予測
・ピンを打つ
→味方に敵位置を知らせる
・ゆっくり前進
→情報が揃うまで待つ
無計画で突っ込む = 自爆です
情報収集 = 準備時間
まとめ
ハンビン選手のように
📌 視点を動かし
📌 敵の位置を探し
📌 情報を味方に共有し
📌 準備してから戦闘に入る
これがプロの基本です。
基本ポイント:「敵の状態を知れば、チャンスを作れる」
・HPは低い?
・ヒールをもらえている?
・何をしている?
・良い位置?悪い位置?
→ これで攻める・待つを判断できます。
このシーンでは?
→ 回復される前に攻めれば有利
その瞬間にした行動が
・前に出る
・低HPの敵を圧力
・トレーサーを追い出しスペース確保
・良い位置を取る
つまり
敵の状態(低HP)→ チャンス → 即行動
初心者向けまとめ
そのタイミングで入れば敵は引くしかない
こちらはスペースを取れる
戦闘が一気に楽になる


基本その3 — スキル状況(クールダウン)= 戦闘の“ターン”を作る力
・移動スキルがない → 仕留められるタイミング
・生存スキルがない → プレッシャー or キルが狙える
・防御スキルがない → 突入のチャンス
敵のスキルが無いと分かったら、待つのではなく “すぐ行動” することが重要です。
シーン解説 —「スキルチェック → タイミング圧 → キル回収」
それに対してCrazy RaccoonのJunbin選手(レッキンボール)がMer1t選手(ハンゾー)を狙って飛び込みます。
しかしFalconsは冷静に守り切り、相手が攻めで使ったスキルを消費させます。
そして、ここからがポイント👇
ハンビン選手の判断
ハンビン選手は、敵トレーサー(Heesang)が生存スキル(ブリンク/リコール)を使い切った瞬間を見逃しません。
その瞬間:
・ターゲット変更
・トレーサーへ圧力
・生存スキル無し = 逃げられない
・確実にキル回収
これがまさに「スキル状況を活かしたファイト設計」です。
初心者向けポイント
トレーサーが
・ブリンク無し
・リコール無し
→ その時はただの“HPの少ないDPS”です。
誰でも倒しに行けるターンです。
まとめ
・生存スキル無しのDPS = 無料キル
・クールダウン管理 = 判断力
クールダウンを把握する者が戦闘の開始・中盤・終盤を支配する。
締め

オーバーウォッチは情報のゲームです。
・位置を見る
・状態を聞く
・スキルが落ちた瞬間に攻める
これがファイトを作り、勝利を引き寄せる基本です。
知彼知己 百戦不殆
敵と自分を知れば、揺らぐことなく戦える。
情報を掴み、動いた者が勝つ。
次も深く掘り下げていきましょう。
一緒に強くなっていきましょう🔥🧠💪
🎓 99DIVINEアカデミー プレオープン告知構成🎓
ついにアカデミーが開校しました。
“上達を記録し、成長を実感する”ための新しい場所。
Overwatchを、もう一段上へ。📘 アカデミーの詳細・申請はこちら👇#99DVアカデミー #Overwatch2 pic.twitter.com/pbMP6BOzG6
— 99 DIVINE (@99divine_) October 14, 2025



