9月9日配信のパッチノートまとめ

本日シーズン4の中間アプデが配信されました。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

D.VaD.Va強化
基本性能

メックの基礎ライフが175 → 200に増加(5v5)

👨‍💻開発者コメント

〈ディフェンス・マトリックス〉には手を加えず、D.Vaの基礎ライフを増やすことで耐久力を向上させました。

ウィンストンウィンストン強化
バリア・プロジェクター

クールダウンが12秒 → 10秒に短縮(5v5)

持続時間が8秒 → 7秒に短縮

👨‍💻開発者コメント

交戦間のダウンタイムを短くするため、〈バリア・プロジェクター〉のクールダウンを短縮しました。使用頻度の増加を相殺するため、持続時間もあわせて短くしています。

ドミナドミナ強化
アルティメット

アルティメットのコストが6%減少

👨‍💻開発者コメント

ドミナのアルティメットは妨害性能こそ高いものの、チャージに要する時間に対して必ずしも決定打になっていませんでした。コストを下げることで、より頻繁に使用できるようにしました。

D.MonD.Mon調整
基本性能

アーマーが325 → 300に減少(6v6)

プラズマ・セイバー

ダメージが65 → 60に減少

パワー・バリア

発動時間が0.065秒 → 0.016秒に短縮

シールド側面の切れ込みのサイズを縮小

メック召喚

変形にかかる時間が1.95秒 → 0.95秒に短縮

1秒間の一人称視点の新起動アニメーションを追加

携行型フュージョン・リピーター

拡散が2度 → 1.75度に減少

ダメージ減衰の開始距離が30メートル → 20メートルに減少

👨‍💻開発者コメント

D.Monはリリース以降、強力なポジションに落ち着いています。〈メック召喚〉の変形時間をD.Vaと同等まで短縮するとともに、〈フュージョン・リピーター〉の命中精度を改善しつつ遠距離での有効性を下げました。また、これらの改善を相殺するため、〈プラズマ・セイバー〉のダメージを減少させています。

レッキング・ボールレッキング・ボール弱体化
アダプティブ・バリア(メジャー・パーク)

持続時間が1.5秒 → 1秒に短縮

👨‍💻開発者コメント

「アダプティブ・バリア」はレッキング・ボールに長すぎる防御時間を与えていました。持続時間を短縮することで、使用タイミングの見極めがより重要になります。

ザリアザリア弱体化
パーティクル・バリア

クールダウンが11秒 → 12秒に延長(5v5)

👨‍💻開発者コメント

ザリアの自己バリアの稼働率とエネルギー生成を抑えるため、〈パーティクル・バリア〉のクールダウンを延長しました。〈バリア・ショット〉は変更していないため、味方への積極的な使用がより推奨されます。

マウガマウガ弱体化
基本性能

基礎アーマーが150 → 125に減少

チェーンガン

片方のみ射撃時の最大拡散が1.5度 → 1度に戻りました

両方同時射撃時の最大拡散が4度 → 5度に増加

両方同時射撃時のダメージ減衰の開始距離が15メートル → 10メートルに減少

👨‍💻開発者コメント

マウガは依然として高い耐久力とダメージ出力を維持しています。片方のみのチェーンガン射撃に加えられた拡散の調整を元に戻す一方、両方同時射撃時の遠距離での有効性を下げました。アーマーの減少とあわせて、生存能力と殺傷能力の両方が低下します。

DPS

フレイヤフレイヤ弱体化
リバースドロー・クロスボウ

ダメージが30 → 28に減少

テイク・エイム

炸裂ボルトの爆発ダメージが80 → 75に減少

炸裂ボルトの着弾サウンドエフェクトを軽減

矢の雨(マイナー・パーク)

払い戻される自動ボルトの数が8 → 5に減少
(元:サブ攻撃の矢をヒットさせるとメイン攻撃の弾薬が8回復する)

👨‍💻開発者コメント

最近の変更により、フレイヤのダメージ出力が大幅に向上していました。〈リバースドロー・クロスボウ〉と〈テイク・エイム〉の両方のダメージを減少させ、「矢の雨」の効果もあわせて下げました。また、連続被弾時の音の煩わしさを軽減するため、炸裂ボルトの着弾サウンドエフェクトも抑えています。

シンメトラシンメトラ弱体化
テレポーター

設置可能距離が30メートル → 25メートルに減少

テレポートの再使用クールダウンが1秒 → 1.25秒に延長

👨‍💻開発者コメント

シンメトラの〈テレポーター〉は連携の取れたチームで極めて効果的であり、敵に対処の余地をほとんど与えずに長距離のリポジションを可能にしていました。設置可能距離を減らすことでチームの移動距離を制限し、再使用クールダウンを延長することで〈テレポーター〉の使用がより大きなコミットメントになるようにしました。

ヴェンデッタヴェンデッタ調整
パラティーノ・ファング

初撃の遅延が0.3秒 → 0.15秒に短縮

横振りの持続時間が0.25秒 → 0.2秒に短縮

コンボの連携受付時間が0.75秒 → 0.9秒に延長

ワールウィンド

硬直が0.5秒 → 0.75秒に延長

サンダリング・ブレード(ULT)

硬直が0.2秒 → 0.5秒に延長

斬撃中のカメラの上下操作が完全にロックされなくなりました

👨‍💻開発者コメント

これらの変更は、コンボ全体のスピードを大幅に上げることなく、ヴェンデッタのメイン攻撃のレスポンスを改善することを目的としています。〈パラティーノ・ファング〉内の遅延を減らす一方、全体のペースを維持するため〈ワールウィンド〉と〈サンダリング・ブレード〉の硬直を延ばしました。

トールビョーントールビョーン調整
リベット・ガン

サブ攻撃の拡散が4.5度 → 4度に減少

アンカー・ボルト(メジャー・パーク)

タレット設置の投擲距離ボーナスが50% → 25%に減少

👨‍💻開発者コメント

トールビョーンのサブ攻撃を改善し、近距離での安定性を高めました。また「アンカー・ボルト」のタレット投擲距離を減らすことで、パークの柔軟性は維持しつつ、極端に遠距離へのタレット設置を制限しています。

シエラシエラ調整
ヘリックス・ライフル

弾速が90 → 120に増加

ダメージが9 → 8.5に減少

トラッキング・ショット

ダメージが9 → 8.5に減少

トレマー・チャージ

クールダウンが8.5秒 → 7秒に短縮

👨‍💻開発者コメント

シエラのダメージ出力はリリース以降高い水準を維持していますが、遠距離では弾の飛行時間により武器の信頼性が制限されていました。〈ヘリックス・ライフル〉と〈トラッキング・ショット〉の両方のダメージを減少させる一方、弾速を上げることで武器のレスポンスと安定性を改善しました。また〈トレマー・チャージ〉のクールダウンも短縮し、より頻繁に使用できるようにしています。

ジャンクラットジャンクラット調整
コンカッション・マイン

クールダウンが8秒 → 7秒に短縮

ニトロ・ブースト(マイナー・パーク)

移動速度ボーナスが125% → 100%に減少

👨‍💻開発者コメント

ジャンクラットは〈コンカッション・マイン〉コンボの弱体化以降、有効性を維持できずにいました。〈コンカッション・マイン〉のクールダウンを短縮することで、ダメージ出力と機動力の両方を高めました。また「ニトロ・ブースト」の移動速度ボーナスを減少させ、同パーク装備時のアルティメットの過剰なスピードを抑えています。

ウィドウメイカーウィドウメイカー調整
テイク・エイム

デフォルト、ミシック、ハローキティコラボの各武器における〈テイク・エイム〉のチャージ・サウンドエフェクトを更新。チャージレベルが50%を超えると、サウンドの強度が増していくようになりました

アンランアンラン調整
熠閃舞

被弾した敵に見えるビジュアルエフェクトの量を減少

朱魂返(ULT)

発動時間が3秒 → 2.5秒に短縮

👨‍💻開発者コメント

〈熠閃舞〉は大量のビジュアルエフェクトを発生させ、戦闘中にアンランを追跡しづらくしていました。視認性を改善するため、敵に見える分身のエフェクトを削除しました。また〈朱魂返〉の発動時間を短縮し、敵が反応できる時間を短くしています。

サポート

バティストバティスト強化
イモータリティ・フィールド

デス回避のライフしきい値が20% → 25%に増加

クールダウンが22秒 → 20秒に短縮

ライフが125 → 150に増加

👨‍💻開発者コメント

〈イモータリティ・フィールド〉は長いクールダウンと破壊されやすさにより、その有効性が制限されることがありました。ライフを増やし、クールダウンを短縮し、デス回避のライフしきい値を引き上げることで、全体的な信頼性を向上させました。

ブリギッテブリギッテ強化
基本性能

ライフが200 → 175に減少

アーマーが50 → 75に増加

👨‍💻開発者コメント

ブリギッテは近距離での戦闘を強いられるため、耐久力が制限されることがありました。ライフの一部をアーマーに移すことで、生存能力を向上させました。

ウーヤンウーヤン調整
養神泉

リソースの回復速度が毎秒12.5% → 15%に増加

射線が切れた際のタイムアウトが5秒 → 3秒に減少

👨‍💻開発者コメント

ウーヤンの強化回復のリソースは、継続的なダメージへの対応時に制約となることがありました。リソースの回復速度を上げることで、強化回復をより頻繁に使用できるようにしました。

キリコキリコ弱体化
快気の御札

弾速が毎秒24メートル → 毎秒18メートルに減少

最大追尾距離が35メートル → 30メートルに減少

鈴のご加護

無敵状態の持続時間が0.65秒 → 0.5秒に短縮

爆発範囲が5メートル → 4メートルに縮小

👨‍💻開発者コメント

キリコはキットのユーティリティと機動力を維持したまま、ヒーラーとして非常に高い効果を発揮していました。〈快気の御札〉の速度と射程を減少させ、遠距離での回復の安定性を下げました。また〈鈴のご加護〉も調整し、無敵効果の有効性を下げるとともに、より正確な使用が求められるようにしています。

ジェットパック・キャットジェットパック・キャット弱体化
基本性能

基本移動と〈ワイルド・フライト〉のサウンドの優先度と音量を増加

バイオティック・パウショット

弾丸1発あたりのダメージと回復量が4.5 → 4に減少

ライフライン

運搬中のターゲットへのスタンや移動制限効果で、ライフラインが切断されるようになりました

落下デス地点の上空にいる味方が、ライフラインを自動で受け入れるようになりました

👨‍💻開発者コメント

最近の移動関連の変更により、ジェットパック・キャットの機動力と全体的な有効性が大幅に向上していました。全体的な出力を下げるため、〈バイオティック・パウショット〉のダメージと回復量を減少させました。また〈ライフライン〉は、運搬されるターゲットへのカウンター手段を増やしつつ、味方を環境デスから救出する際の信頼性を改善しています。

ゼニヤッタゼニヤッタ弱体化
調和のオーブ

射線が切れた際のタイムアウトが5秒 → 3秒に減少

👨‍💻開発者コメント

〈調和のオーブ〉は最小限の管理でターゲットに長時間付与し続けることができました。射線が切れた際の猶予時間を短縮することで、オーブのターゲットへの意識と、必要に応じた付け替えがより重要になります。

ジャンクラットのルート・ハント

イベント概要

・「ジャンクラットのルート・ハント」がレジェンダリーとなって復活。特別テーマのアレンジが加わります。

・お馴染みでありながら一味違うイベントをジャンクラットと共に楽しめます。

・開催期間は日本時間の9月13日から9月30日までの3週間。

スタジアム調整

D.Va強化
MEKA Ejector(パワー)

アルティメット・チャージ消費量の減少率が50% → 60%に増加

ジャンカークイーン弱体化
Cut 'Em Gracie(パワー)

帰還時のダメージが40 → 30に減少

ゲンジ強化
Laceration(パワー)

ターゲット1体あたりのクールダウン短縮量が2秒 → 2.5秒に増加

ヴェンデッタ弱体化
Apex Bloodlust(パワー)

スタックごとのライフ吸収量が5% → 4%に減少

アナ調整
Falconer(パワー)

攻撃速度ボーナスが30% → 50%に増加

アルティメット・チャージ獲得量が25% → 10%に減少

ジェットパック・キャット弱体化
Territorial(パワー)

ダメージが回復量の30% → 20%に減少

各種不具合が修正

不具合の修正(全般)

全般

・スタジアムのクイック・プレイ・マッチでバトルパスXPが付与されない不具合を修正。

・スプレー「Solus Victorem 2026 Finals」の不具合を修正。

・キル・フィードの表示順が乱れることがある不具合を修正。

・マッチ後のリワード・サマリーに関する複数の問題を修正。

・ピン・システムに関する複数の問題を修正。

・「高精度マウス入力」の設定を削除。この設定が解決しようとしていた問題は、別の手段ですでに対処済みのためです。設定の削除によって、ゲーム内のマウス入力の挙動が変わることはありません。

不具合の修正(ヒーロー)

マーシー

・〈フラッシュ・ヒール〉がデイリー・チャレンジ「サポート・アビリティ・マスタリー」と「生死を司る者」のカウント対象にならない問題を修正。

D.Mon

・「ブースター切り替え」設定に関する問題を修正。

不具合の修正(マップ)

マップ

・BLACK FORESTの不具合を修正。同マップは再び有効化されました。

不具合の修正(スタジアム)

スタジアム

・マーシーのパッシブ「シンパセティック・リカバリー」がスタジアムで正常に機能しない問題を修正。

・「Cut 'Em Gracie」がブレードの刺さっていないターゲットを引き寄せることがある問題を修正。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクはウィンストンDva、ノータッチのシグマオリーサハザード辺りが無難か
    いうてDmonもそこまでオワコンになってなさそうだけど

    サポはキリが完全に終わった感じするな

    9
    31
    • 匿名 より:

      キリコまだ強いでしょ
      アナに次いで使用率トップクラス継続だと予想

      41
      35
    • 匿名 より:

      安定ヒール安定ケアのサポをこんなナーフしたら土台が崩れる
      dpsさん、ヒール来なくなってもキレないでね😅

      28
      16
      • 匿名 より:

        土台としてどこにでも出張ってるのが異常だったことになぜ気付かない
        サポ目線でも他使えばいいだけ

        9
        3
        • 匿名 より:

          キリコのような位置で安定ヒールできる代わりはいないよ
          ヒール量でいえばアナバティだけど、今のメタじゃ轢き殺される
          サポ目線からしたら仕方がないから、他ロールがより安全行動してくれることを願うばかり

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          11
          • 匿名 より:

            他責してないでアナバティでもまともなポジショニングできるよう練習しようね
            今までぶっ壊れのTPに甘えてただけだよ

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            9
    • 匿名 より:

      使った感じ、D.monまだ舞えなくもないが以前の快適さはもうないわ
      Eの射程-10mが本当にエグイ。そしてメインが初期のクソ雑魚火力になったのでもうダメダメです

      8
      19
      • 匿名 より:

        盾めっちゃ快適になってない?
        銃もその分拡散減ってるし、まだまだ行けると思う
        メジャーパークは回復の方が主流になるかもね

        15
        3
        • 匿名 より:

          盾快適になった所でメインがゲボカスに戻ったし
          Eの射程30mから20mに減るのはキャラの立ち回り大きく変わるレベルだからな...

          ファララインっていう射程の基準があって、30がそれなんだけど、20mはマジで本当に話にならない。飛び道具の距離じゃねーんだわこれ、ジャンクラとかベンチャー、FSの距離なんだわこれ
          ホンマに終わってる

          7
          32
      • 匿名 より:

        携行型フュージョン・リピーターは多分中身が使うメイン武器のやつじゃない?
        Eのダメージは変わってないように見える

        25
      • 匿名 より:

        E変わってないぞエアプ

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        3
    • 匿名 より:

      ランクは多少dvaがやれて、競技はウィンストン一択になるだろうな
      この調整は100%ぶっ壊れ

  2. 匿名 より:

    ご、ゴリラ…く、くる

    41
    5
  3. 匿名 より:

    ファラノータッチまじか

    22
    1
  4. 匿名 より:

    猫よりキリコのナーフの方が重いの正気かよ

    30
    33
  5. 匿名 より:

    またマウガ下げじゃん
    勝率見ても結果残してる訳でもないのにダメサポ狩られにくくする調整だしお気持ちキツすぎんよ

    50
    10
    • 匿名 より:

      いやタンク視点マウガ面白くないからこれでいいよ

      30
      35
    • 匿名 より:

      片手打ちの拡散減少はどう見てもダメサポ狩りやすくする調整では?

      6
      4
      • 匿名 より:

        牽制の距離で精度が刺し戻ったって肝心の詰めた時に柔くなって両手撃ちで仕留め漏らしてたらリスク犯して詰める意味が薄れる
        対タンクは密着狙いに行くから拡散も減衰もそこまででもないかもしれんけど、ヒットボックス小さいキャラのTTK伸びてるのがヤバすぎ

        1
        3
      • 匿名 より:

        基本距離詰めて両手打ちで狩るもんで
        片手打ちだけで倒せるわけもなく、味方と合わせて倒しやすくはなるかもしれんけど、
        味方がフォーカスしてくれるならやっぱ突っ込んで両手打ちでいいし、
        片手打ちの強化は、牽制しやすくなったって話で少なくとも両手打ちのナーフ以上に誰かを倒しやすくはなってないんじゃないかな

    • 匿名 より:

      まぁマウガは今までもゴミと壊れを行き来してるキャラだし、今はメタじゃないって割り切った方が良さそう

      13
    • 匿名 より:

      また『勝率だけ見れば問題ない理論』か。じゃあ環境を歪めてても勝率50%なら永遠に放置でいいね。

      1
      1
      • 匿名 より:

        前のDvaみたいにめちゃくちゃなBAN率叩き出してる訳でもないのに食らってんだから運営が意図的にマウガ下げ、ほか上げしたかった
        NAでダメサポプレイヤーが不満騒ぎまくったからお気持ち調整以外でなんか予想出来る理由ある?

  6. 匿名 より:

    キリコ一度にやりすぎだろもうちょっと刻め

    39
    26
  7. 匿名 より:

    ボール弱体化まじかよ
    言うほど強かったか?

    26
    12
  8. 匿名 より:

    ボール弱体化ギャハハハハハハハwwwwwwwwww

    ギャッハッハッハッハッハwwwwwwwwwwwwwwwww

    15
    34
  9. 匿名 より:

    シエラが猛威を振るう気がする

    11
    26
  10. 匿名 より:

    弱体の文字を見て慄いたワイ、ネズミのメジャーパイル強化一択なので胸を撫で下ろす

    6
    10
  11. 匿名 より:

    ヤケクソでトレのバフが来なかった事は評価したい

    9
    15
  12. 匿名 より:

    ゴリラ環境か
    久々ウホね

    28
    3
  13. 匿名 より:

    とりあえずこれからも猫はバンかな

    20
  14. 匿名 より:

    キリコ弱体化やりませんねスぎィ‼️W

    10
    2
  15. 匿名 より:

    ゆみららん最強

    1
    33
  16. 匿名 より:

    ドミナのウルトコストはぶっ壊れ時代の弱体化から半分低下したからワンチャン戻ってくる可能性がある

    9
    6
    • 匿名 より:

      基本性能が最弱クラスだから無いよ
      Ultだけ強くても意味がない
      ジャンクラと一緒

      5
      1
  17. 匿名 より:

    イベントのウィークリーミッションが更新されずに達成されたままになってるな

  18. 匿名 より:

    シエラ弾速上がりすぎだろ
    ぶっ壊れだわ

    14
    4
    • 匿名 より:

      今までより弾を当てやすくなっただけでダメージもナーフされてるんだから超遠距離以外はナーフだろ
      スナマップでシエラの選択肢は出てきたかもしれないが、超遠距離で敵が4ぬのは低レートだけ

  19. 匿名 より:

    dmonの5ダメージ低下は250への攻撃回数が1回増えるからめちゃくちゃデカそう

    10
    3
    • 匿名 より:

      大体一発はサージングストライク(70ダメ)入ってるから多分あまり変わらないよ

      10
    • 匿名 より:

      どうせヒットスキャンが詰められてやられるから1振り分なんて誤差

      9
      3
    • 匿名 より:

      そもそもブースターでぶつかれば15ダメ与えられるからそれも含めればまだ4発いけるぞ

  20. 匿名 より:

    キリコ使う奴マジで回避に入れるしかないな
    面倒だからキリコ削除してもいいぞ

    13
    20
  21. 匿名 より:

    キリコは登場以来なんだかんだずっと使われ続けて来たからな
    そろそろ一度消えるのもいいと思う

    9
    7
  22. 匿名 より:

    ゼニヤッタの弱体化謎すぎ
    この変更要るか??

    26
    2
    • 匿名 より:

      トレゲンを玉つけたままフランクさせたくないのか知らんけどつまんない調整だなって感じる

      17
      2
    • 匿名 より:

      ウーヤンもついでに変更されてるからフランカーのサイドコントロール弱くしたいんだろうな

      • 匿名 より:

        ウーヤンは一緒にサイド行くし良いんじゃね

        1
        1
        • 匿名 より:

          ウーヤンでサイド行くとかマジかよアホくさ
          サイドでちらちら顔出しながら自己満のちょこまか当たらない球打つくらいなら、タンクの後ろでガッツリヒールしながら全部の球相手タンクにぶち当たる方がつえーのに

    • 匿名 より:

      サブロールフランカーの回復パックも前回絞ったしポーク環境がじわりじわりと歩み寄ってきてるかもしれない

      2
      1
      • 匿名 より:

        単純にDmonとシナジーあったからDmonの弱体にしっかり意味持たせたいんだと思うよ
        フランカー全体に個別ナーフ入れる代わりにフランカー活かしてる供給元が割食っただけの話

  23. 匿名 より:

    新レイアウト調整内容見やすくなってていいね

    29
  24. 匿名 より:

    それよりOWWCの投票ページ消えてね?
    イベントポイント貰えるのに投票できなくなったんだが

  25. 匿名 より:

    猫はもうサ終まで強いだろうな

    13
    1
    • 匿名 より:

      今回だって致命的なナーフは無く敵猫のULTの環境キルを自動で救える様になったり結構な強化も貰ってるからな

      18
      7
      • 匿名 より:

        根幹のメイン攻撃下げられてるのにナーフ致命的じゃないは草。BANしすぎて猫見たことないやん

        7
        24
      • 匿名 より:

        こっちのウルトも通りにくくなるんだから助ける側のメリットだけ提示するのやめてね

        1
        2
      • 匿名 より:

        HPちょい削って良かった気がするな
        トレみたいにヒットボックスの小ささと機動力はあるけど脆いみたいな

    • 匿名 より:

      そのうちライフラインとかブーストに長いクールタイムが課されるから見とき

  26. 匿名 より:

    メックを持った猫が増えそうなアプデですね

    4
    1
  27. 匿名 より:

    ブリギッテこれでも使われなさそう
    体力275にしたら流石に強すぎるのかな?

    • 匿名 より:

      ラマDmonファラヴェンみたいなハードすぎるアンチが多すぎるんよな
      本体スペックは申し分無いんだけど

      14
  28. 匿名 より:

    >落下デス地点の上空にいる味方が、ライフラインを自動で受け入れるようになりました

    あ…これ地味に嬉しい改善かも

    19
    1
    • 匿名 より:

      猫に連れ去られた味方を助けに向かったのに掴んでくれない人が多かったからね
      自動でキャッチできるのはありがたい

      17
      1
  29. 匿名 より:

    ヴェンデッタの振りが早くなって追っかけてくるけど大丈夫そ?

    1
    1
  30. 匿名 より:

    キリコさん、長い間お疲れ様でした
    僕はまたイリオスのトレエコーアナブリウィンストンが見たいお

    3
    3
  31. 匿名 より:

    ウーヤン楽しいしヒールリソース増すのは嬉しい
    キリコ弱体化するなら瓶のヒール阻害も手を加えてほしい
    アナいるとマジな理由の義務キリコなんだけど
    瓶の性能を手を加えるかクレンズを増やしてほしい
    今のままだとアナがいたら義務LWになるけど⤴️

    2
    8
  32. 匿名 より:

    ファッファッファ!!
    ブリザードやりませんねスギぃ!!!!!

    3
    1
  33. 匿名 より:

    ゴリラ、ヴェンデッタ、シエラあたりが猛威ふるって、猫ハムマウガフレイヤが減りそうな感じかな

    Dva、ドミナ、パティ、ブリギッテは使ってみたらワンチャン化けてる可能性もあるか

  34. 匿名 より:

    ようやくキリコが刑務所入りするかもな
    ゼニはほんとに意味不明なナーフ食らってる
    ゴリラ環境2シーズンぐらいは続いて欲しい

  35. 匿名 より:

    なんだ、猫はまだ君たちの上空で爆音のごろごろを鳴らしながらぶん殴って帰っていっていいんだね?体力25減らされると思ったけどそれもなくてまだまだ快適だにゃぁーーーーーん!

    9
    1
  36. 匿名 より:

    シエラ高評価マン多いけど、そんな自由に弾垂れ流せるレートってどこらへんなのか気になる

    7
    3
    • 匿名 より:

      シエラのつよみってダメージの押し付けとホーミング時の瞬殺にあったからむしろ弱体化な気がしてる

      • 匿名 より:

        めっちゃ弾速上がったからホーミング時のキルタイムはアプデ後のが早いんじゃね

  37. 匿名 より:

    正直キリコ使うの飽きてたからしばらくこれでいいよ
    OW界の麦茶だよ、お前は

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  38. 匿名 より:

    これ環境かなり変わるパッチだけど、数日後OWWCだよな
    ここ2か月近く練習してきた構成ほぼ意味無くなったか?

  39. 匿名 より:

    KRパッチキター

  40. 匿名 より:

    ジャンクラットのルート・ハントとかいう1番の神イベ

  41. 匿名 より:

    Dmonはメイン火力元に戻っただけか。盾やメック搭乗の強化もキャラパワーを上げるほどじゃないけど、嬉しい要素。ただ中身でウルト貯めるのが遅くなるのは思ってるよりも厳しいかもな

  42. 匿名 より:

    ジュノ強化してくれよ…
    余りに器用貧乏

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    • 匿名 より:

      メインの距離減衰さえなければかなり強そうではある

    • 匿名 より:

      鬼ナーフからの復活後としては今でも何とかなってるからまぁ…これ以上あんま望まないけどジュノの今の性能でクソ重ウルトなのだけ軽くしてほしい

      • 匿名 より:

        個人的にはかなり勝ててるけど、その勝つための労力やリスクが見合ってない…
        パークも弱い。ウルトもコスト重い、発生遅い、座標が自身の位置だから危険な位置どりしないと碌に活かせない。

  43. 匿名 より:

    猫とか大した調整入ってないのにキリコ弱体化させるの御門違いだろ。
    他のキャラじゃヒール回らないから使われてるだけだろ。

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    • 匿名 より:

      キリコのせいで需要失ってる奴らの前で同じ事言ってみろよ

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      • 匿名 より:

        キリコをナーフしたところでキリコの代わりにはなれないんだ
        キリコがいなくなって困るのは他ロール、皮肉だね

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        • 匿名 より:

          キリコ自身はやること変わらない中で、受ける側がヒール間に合わなくなったり救助漏れが増えるだけだからな
          これでなんで他ロールが対立しようとしたがるのかわからん

    • 匿名 より:

      お目溢し貰ってただけやぞ
      今こそ全ロールの意識改善に取り組む良い機会

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  44. 匿名 より:

    ライフウィーバー強化ナシ!!!キリコ弱体化したからグリップ少し相対強化かと思いきやゴリラ環境でほぼ出せないやんけ!!!

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  45. 匿名 より:

    ウィーバーは?w

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  46. 匿名 より:

    ゴリラのバリア壊さなかったら3秒後に全快バリアがまた貼られるの結構強そうだ

  47. 匿名 より:

    さよならPNHB

  48. 匿名 より:

    猫のいちばんの問題点って機動力なんだよな
    そこノータッチかい

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  49. 匿名 より:

    期待されてた猫ナーフは期待外れだったしスキンもいつものメンバーで代り映えしないしウィドウのミシックは二個目なのにカスだし素晴らしいですね

  50. 匿名 より:

    猫は回復量ナーフで帰宅時間早めなきゃいけなかったり相対的にフランクの重要度上がったけど音もデカくなったしどの程度影響するか楽しみだな

  51. 匿名 より:

    流石にすげー環境変わりそうだなコレ
    それでもキリコは強そうではあるんだが

  52. 匿名 より:

    キリコ、フレイヤは刑務所って感じ

  53. 匿名 より:

    なんかアプデきてから重くなってないか?

  54. 匿名 より:

    ウィンストン強すぎやろw

    あとはブリもいい感じの調整だね

  55. 匿名 より:

    サポは何がメタになるんや
    アナブリ?ミズキウーヤン?

    ゴリラ軸になるならアナブリか?

  56. 匿名 より:

    シエラはダメージ下がった事もあってそうでもない
    ヴェンデッタがあまり話題になってないけどヤバいと思う

  57. 匿名 より:

    CC系には一切触れずにハムのメジャーパークナーフ。本当にこの運営は雰囲気で調整してるんだな

    • 匿名 より:

      CCにあたらなきゃ良いだけちゃう?
      そもそもどんな立ち回りしても適切なタイミングでCCぶち込んで狩れる相手の時はネズミつかっても勝てないし。

  58. 匿名 より:

    新シーズンに突入したんか?ってレベルで調整してて驚きなんだが
    中間パッチに本気出しすぎだろぉ〜?
    昨日から復帰したばかりなんだが笑

  59. 匿名 より:

    猫あんだけおもしろくなるように変化させました!みたいな雰囲気だったのに蓋開けたらメインが前に戻っただけなの💩すぎ

  60. 匿名 より:

    何が弱体化だよ、調整内容で水増ししてるだけでダメージ0.5下がっただけじゃねえかよ
    フレイヤもテイクエイムの回転率に問題があんのにそこにはノータッチだし

    他キャラのナーフの重さに対してBAN率TOPの連中だけ内容がささやかすぎだろ

  61. 匿名 より:

    (ダイナミック・ランク付き)・・・で順位は?

  62. 匿名 より:

    シンメコメントで誰にも触れられてなくて笑うw
    シンメ使いとしては、TPに再度入るまでのクールタイムが伸びたのが痛い。
    TPでサイドやバックラインに当たりに行ったけど、意外と見られてて削られて帰ってくるようなときにだいぶ支障が出そう。今までだったら生きて帰れてたのに...が増えると思う。
    いままでみたいにTP置くだけで無理やりエリア取ったりするのがちょっときつくなりそう。

  63. 匿名 より:

    すまん。俺のマーシーの強化は?

  64. 匿名 より:

    リベットの拡散減少もう一言くれ

  65. 匿名 より:

    くそ猫がOWに来てから真のクソゲーになった
    くそ猫が消えない限りこのクソゲーはやらないと約束する

  66. 匿名 より:

    しれっとクソ弱体化されてるトールビョーンかわいそうで草 もう一個のパーク空気だから実質投擲距離半分にされただけ

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