1: 国内プレイヤーさん
オーバーランのCT伸びるのシンプルに痛いナーフだけどマウガってナーフされるほどランクで強かったか?
いやまあ競技だと強いのは知ってる


2: 国内プレイヤーさん
シンプルにマウガは競技でメタだったからナーフされただけです


3: 国内プレイヤーさん
マウガナーフはDmonに対して強いからだろうな 多用するタックルナーフは痛すぎる


4: 国内プレイヤーさん
マウガは強かったから仕方ないというか他のタンク強くしてくれよ


5: 国内プレイヤーさん
強かった(勝率47%)


6: 国内プレイヤーさん
マウガナーフ(66だと何故かバフ)

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    大会でメタだからナーフされるならトレーサーのバフはなんでなんでしょうか。。。

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  2. 匿名 より:

    まぁ自分で使っててもオーバーランCTこれ5秒でいいの!?って思ってた

  3. 匿名 より:

    運営は不快度が高いキャラは弱くするって宣言してる。何を今更。ホグを見てたら分かるでしょ。

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  4. 匿名 より:

    マウガがこうやって弱体されるのを見るとシンメトラの忖度が際立つな

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    • 匿名 より:

      シンメは基本的にタレットとビームの不快度も高い上に
      テレポでエリア取りを無にするのも不快だしチーム全体のリスポも早くなるのも不快で
      それに加えてウルトがツーボタンで相手の攻撃を無効化できる超絶硬い最強ウルトまで持ってるからな
      ヴェンデッタはリスポ時に剣投げはクールダウンですぐ戻れないお仕置きされたのにチーム全員移動させられるテレポが許されてるの終わってるだろ

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      • 匿名 より:

        ビームのシールド特攻は無くしていいと思うわ
        タンクいじめるためだけの仕様とか害でしかない

    • 匿名 より:

      シンメトラっていうか、DPSっていうか…

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  5. 匿名 より:

    実際に勝率の割には強く感じるよな
    上手く遮蔽とか使われるととにかくかてー

  6. 匿名 より:

    ウルトは地味に味方の理解度やスキルに依存するから野良だとそこで足引っ張ってそう

  7. 匿名 より:

    ホグやLWナーフしてトレバフする運営の調整に正当性があると思ってる人がまだいるのか

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    • 匿名 より:

      あるよ
      調整には大きく分けて三種類ある

      ①強さを均衡化する調整
      ②メタを変えるための調整
      ③ゲーム性を著しく損なわないための調整

      おばにゅー民や頭の悪い人は①だけすればいいゲームになると思ってるが違う

      特に③をわかってる人が全くいなくて
      例えばホグをニッチピックを越える域の強さにしてしまうとチーム戦など関係ないフィジカルワンピックゲームになってしまう。

      ウィーバーもニッチピックを超える強さにしてしまうとただ試合を遅延するだけの存在になる。

      だからこういうキャラ達は強くは無いが使いたい人は使えば良い程度の勝率にあえて抑えてある。

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      • 匿名 より:

        他のゲームでもこいつorこれが存在しているだけでゲーム性が大きく変わっちゃうみたいな存在が勝率が低めに抑えてあるのはこういう理由。
        ずっと昔からあるオンラインゲームの調整の仕方。
        おばにゅー民はこの概念が頭から抜け落ちてる。

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        • 匿名 より:

          ジェットパックキャットまだ実装されてない感じ?

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        • 匿名 より:

          その理屈が通用するのは
          全体の勝率のどの程度の場所にそのキャラを置いておくか の議論だけ
          ニッチピックを低めに置くことがゲームとして正当だったとしても
          既に低い位置にいて対策も容易で影響もさしてなかったキャラをナーフする理由 にはなにも繋がらないし
          既にピックも勝率も突出してる強キャラを更にバフする理由にもならない

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        • 匿名 より:

          これ理由じゃなくて言い訳って感じ

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