D.Mon Propulsor findings post-hotfix
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ホットフィックス後のD.monジェット・ドライブを検証してみた。
ホットフィックス後、ディーモンのゲージ消費率は毎秒25%、回復率は毎秒22.5%になりました。
回復率の計算はぴったり一致し、100 / 22.5 = 4.444秒となりますが、消費率の計算が合わないことに気づきました。100 / 25 = 4秒になるはずですが、実際には3.45秒程度しか持ちません。
動画を読み返してみると、ジェット・ドライブを使い始めた最初の約0.28秒間(一気に加速してから移動速度+70%まで減速するタイミング)は、消費率が実際には大幅に高く、おそらく3倍近くになっていることがはっきりと分かります。
これはつまり、持続時間は最長でも約3.45秒ですが、ゲージを回復させずに短時間で何度もブーストを使うと、リソースをかなり早く消費してしまうということです(最初のブーストのおかげで移動速度自体は上がりますが、移動距離としてはわずかに短くなります)。共有する価値があると思ったので投稿しておきます。
要約:回復には4.44秒かかり、消費は最長でも約3.45秒です。ブーストの開始時にはゲージが3倍早く消費されるためです。
2: 海外プレイヤーさん
最初だけ速い分燃料食うってことだな
小刻みに連打した方が得とかできないようにしてる
3: 海外プレイヤーさん
いや仕様がおかしいとは言ってないよ
ブースト4秒になったって話がやたら出てるから検証結果貼っただけ
4: 海外プレイヤーさん
この測り方、本当に合ってる? タイマーが動く前から燃料が減っていて、0.02秒の時点でもう96%になってる。
5: 海外プレイヤーさん
最初の加速って速度どれくらい上がる?
そこも分かるとありがたい
6: 海外プレイヤーさん
最大で約14m/sまで加速し、その後は9.35m/sに戻ると思う。シールドの減速はそこからさらに乗るっぽい。
7: 海外プレイヤーさん
ブースト中にサーベル突き出せるけど、燃費に影響あるか分かる?
8: 海外プレイヤーさん
通常の突進は6m、ブースト中なら9mまで伸びる。ただしブーストを切り替え式にすると9m出せないっぽい。
9: 海外プレイヤーさん
切り替え式だと突進後のブースト減速で勢いまで消されるけど、長押しなら突進と同時にブーストが切れて減速を避けられるのかも。まだ操作に慣れてないだけかもしれない。
10: 海外プレイヤーさん
ジャンプからブーストして突進しても、思ったほど距離が伸びない。空中では滑空かブーストの減速処理に勢いを消されてるのかも。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vnhpak/dmon_propulsor_findings_posthotfix/
