Season 4's ping system refactor broke a surprising amount of its voice lines and contextual pings, and I did some testing
byu/Gameboy2479 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン4で作り直されたピンシステムを調べたら、かなり不具合が見つかった。

通常の位置ピンは距離を見なくなり、16mでも41mでも近距離用の「ここだ」系ボイスになる。警告ピンを2回押しても表示だけが警告になり、声は「ここだ」のまま。ホイールから敵を選べば本来の警告ボイスが流れるので、音声自体が消えたわけではない。

マーシーの蘇生や魂へのピンも汎用ボイスになり、蘇生中に守ってほしいと伝えられない。一方で、アナの眠った敵やゼニヤッタの不和など、正常に動くピンもあった。

画像、再現手順、過去の仕様、正常に動くものまで公式フォーラムへ報告した。シーズン4以降に見つけた変な挙動があれば教えてほしい。確認して報告へ追加する。

「こっちだ!」


味方ボットを蘇生(9メートル)/キャンセル。マーシー:「こっちよ!」



2: 開発者さん
ここまで詳しく報告してくれてありがとう。修正に取りかかります。


全ヒーロー共通の新しいボイスは、大勢の声優による収録が必要なので追加にはかなり時間がかかります。解析で見つかった未使用の賛成・反対ボイスも一部のヒーローにしかなく、現在のピンシステムへ流用するのは難しいです。



3: 海外プレイヤーさん
敵へのピンも前より不安定で、敵ではなく後ろの壁に刺さることが増えた気がする。

死んだ後のピンも変わった。今は2回押すと倒した敵へ一度ピンが出た後、そのまま解除される。前は2回とも普通に出せたはず。


4: 海外プレイヤーさん
気のせいかと思ってたけどSwitch 2のピンめちゃくちゃだわ
クイックピンのホイールに入れてない台詞まで勝手に出る



挨拶したいだけとか敵の位置を知らせたいだけなのに、突然「いい仕事だ」とか3、2、1のカウントダウンが流れる



5: 海外プレイヤーさん
今シーズンは危険ピンがちゃんと動いてないの俺も気づいた

モイラメインでピンはかなり使う
特にフレンドと通話してない時は、味方より先に裏取りを見つけたり鉢合わせたりすることが多いから困るわ


ここまで詳しくまとめてくれてありがとう


6: 海外プレイヤーさん
ピン連打の規制も厳しすぎる。「回復できる」「ナノブースト準備完了」「あそこに敵」「ここで敵が寝ている」は全部別の報告なのに、3つ出すと4つ目まで封じられる。


別々のピンまで一括で規制せず、種類ごとに回数を数えてほしい。重要な報告まで黙らされるのは困る。



7: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーでペタルへピンするのも難しくなった気がする。

キングス・ロウ第1で壁の裏に置いたペタルを正面から何度狙っても、壁越しの敵へピンが飛び続けた。敵ピンの表示すら出ず、何を指しているのか分からなかった。ウィーバーの種も相変わらずピンできない。


8: 海外プレイヤーさん
俺の環境だとヒーリング・パイロンへのピンが毎回「回復するからこっちへ来て」に化ける
視界外だと「あそこだ」になる



9: 海外プレイヤーさん
死んだ後にキレながらピン連打もできなくなって悲しい
これ実質ソンブラ強化だろw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vugog3/season_4s_ping_system_refactor_broke_a_surprising/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    未だにスキルクールタイム伝えるピンの使い方分からない

    • 匿名 より:

      スキルボタン押しながらピンボタン押したらできなかったっけ?
      練習場でマーシーの蘇生でやってみるといいかも

    • 匿名 より:

      これタンクやってる時は主要スキルCT中にやるけど、ボイスや効果音ないっぽいからどんだけ味方に伝わってるかいつも疑問

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