Why is it so hard to have a tournament with no format issues?
byu/Bobi_27 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
大会のたびに形式でやらかすの何なんだ。

今回のOWWCは、配信すらない1v1総当たりで本戦の組み合わせを決定。
3チームが同点になれば結局は得失点差で、グループごとの強さも違うのに運の影響が大きすぎる。


全32試合には意味のない試合もあり、試合をしていないチームが回り回って敗退することまである。16チームのダブルエリミなら30試合で済み、全試合に意味を持たせられる。

シングルエリミにするにしても、順位を左右する組み合わせくらい、ちゃんとオーバーウォッチで決めてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
何かの理由でダブルエリミが無理でも、形式はいくらでも改善できる
2019年みたいにチーム数を減らすとか、一部だけ2本先取にするとかな



3: 海外プレイヤーさん
「3チーム同点になって、グループ戦のマップ差で決めた」ってあるけど
使ったのはグループ戦のマップ差じゃなくて、1v1の得失点差じゃなかったか?



4: 海外プレイヤーさん
1v1で決める案自体は俺も嫌いだわ
しかも配信すらないし



5: 海外プレイヤーさん
ただ1v1で決めると決めたなら、同点も1v1の得失点差で決める方がまだ筋は通る
そこで急にグループ戦の成績へ戻す方がマシだったとは思わん



6: 海外プレイヤーさん
答えは予算
ダブルエリミは時間も金もかかるし、日程や予算に収まらないこともあるから毎回できるわけじゃない



7: 海外プレイヤーさん
>>6
予算の話じゃない。ダブルエリミの方が今より試合数は少ないんだぞ。



8: 海外プレイヤーさん
>>7
一番の問題は、韓国でダブルエリミを途中で止め、全員をLAへ飛ばしてから再開しないといけないことだろ。



9: 海外プレイヤーさん
そもそも組み合わせを決める材料もない
最後に使えそうな大会は3年前で、今さら基準にしてもランダムと大差ない
どこかではランダムに始めるしかない



10: 海外プレイヤーさん
OWWC自体が嫌いなわけじゃない。ただブリザードがOWCS側へ、予算も人員もろくに増やさず押しつけたように見える。


11: 海外プレイヤーさん
ブリザードは両方欲張った上に、それでもなぜか成功してる
まあもう開催中だし今さらだけど

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vw794c/why_is_it_so_hard_to_have_a_tournament_with_no/

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