D.Mon might be the first OW hero I've had this reaction to.
byu/TempoBlues20XX inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
2016年から遊んでるけど、新キャラは最初に触った時点で使い続けるか大体決まってた。

D.monも最初は技が噛み合わないし、柔らかくて火力もウルトも微妙に感じて、いつものタンクへ戻ってたんだ。

でも今日、動かし方を変えたら急に分かった。ハルトとD.Vaの中間じゃなく、仕掛けて危なくなったら機動力で帰る巨大ヒット&アウェイ機なんだな。

敵ヒーラーを追って前へ出て、ヘイトを集めたら一気に味方のところへ戻る。どこまで突っ込んで、いつ引いて回復をもらうか見極めるのがめちゃくちゃ楽しい。


2: 海外プレイヤーさん
Shiftがどの方向でも同じ速さって気づいてからD.mon化ける


3: 海外プレイヤーさん
俺もほぼ同じだった
機動力と硬さを盛ったジャンカークイーンみたいに動かしたら勝てるようになったわ



4: 海外プレイヤーさん
空飛ぶラインハルトかと思ったのに
ガッカリだよ



5: 海外プレイヤーさん
飛ぶのは……卑怯だ
正々堂々戦わねば……



6: 海外プレイヤーさん
角を滑ってそのままバックライン斬り込むの楽しすぎる
もう「ぶっ壊れタンク選びやがって」って文句言われたわ



7: 海外プレイヤーさん
大砲当てながら一気に距離詰めて、瀕死のDPSの目の前に到着するのが完璧すぎる
追いかける前の一発に大砲使うの気持ちいいわ



8: 海外プレイヤーさん
D.mon楽しいけどちゃんと腕も要るな
俺の中ではシオンと同じで、楽しい上に使い甲斐あるタイプ



9: 海外プレイヤーさん
D.mon大好きだわ
鈍くて体力だけあるハルト系にしなかったのもいい
ラマットラ以来で一番楽しい



10: 海外プレイヤーさん
D.monが楽しすぎて人生初のランク認定までやったわ
ゲームにここまでハマったの全盛期以来かもしれん

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vyk1tp/dmon_might_be_the_first_ow_hero_ive_had_this/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    おばにゅ民にもいたよな
    Dmonムーブメントに付いて行けてない、単に自分が下手なだけなのをDmon自体の評価にしてる奴

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    • 匿名 より:

      もしかして初日のコメ欄で使い手の問題って逆張りしてた人っすか?w

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      • 匿名 より:

        なにそれ…知らん…

        というか初日のを根に持って今だに粘着してるってお前どんだけ粘着質で卑屈なんだよ…
        口ぶりもいかにもって感じだし
        ちょっとヤバいぞ

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        • 匿名 より:

          お前はおばにゅー民の自覚を持て

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        • 匿名 より:

          おばにゅー民って比喩とか煽りとかじゃ無くてガチで糖質なやつ多いから相手にしないほうがいいよ。
          こいつらの喋り方とか思考回路って本当に糖質とかパーソナリティ障害の人そのもの。

          • 匿名 より:

            書き込んだ時点でおばにゅー民だからもう手遅れやぞ

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          • 匿名 より:

            その文体、既におばにゅーの一般的なものと変わらなくなっていることに気づいているか?

          • 匿名 より:

            そういう「バカって言った方がバカなんですぅ〜」しか言えないのもコテコテだな
            しかも2人も

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          • 匿名 より:

            上の二人が言ってることは
            「バカって言った方がバカなんですぅ〜」
            と本質的に違ってるだろ
            そういうところだぞ

          • 匿名 より:

            おばにゅー民を馬鹿にしながらおばにゅーにコメントを書き込む奴の事どう思ってるのか是非教えて欲しいwww

          • 匿名 より:

            暴言を吐くときって自分が“効く”言葉を無意識に使うらしいな
            心当たりはある?

          • 匿名 より:

            めっちゃ大興奮してるじゃん

    • 匿名 より:

      2回バフ以降は弱いって言ってる奴ほぼいなかった気がするけど…

  2. 匿名 より:

    そのうち操作の仕方が浸透して、最終的にナーフしろコールになると以前ここに書いたが
    どんどんその通りになりつつあるな

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    • 匿名 より:

      やり過ぎましたーでナーフ来んのはいつものやし弱なったしラッシュで顔殴んなら他でええやんもいつもの

  3. 匿名 より:

    習熟度が上がった状態で実装初期まで戻したらどうなるか気になる

    • 匿名 より:

      バグとかは置いとくとしても、ブーストとリピーターが戻るとだいぶテンポ悪くなるし、今みたいに動かすのは難しいかな

    • 匿名 より:

      普通に全タンクの劣化になるから誰も使わなくなると思うよ、今はバランスが噛み合ってるから強いけど不快ではないっていう奇跡的な状況になってるわけだし

    • 匿名 より:

      習熟度もあるけど今の強さは正直この強化された性能ありきな面が大きいから実装時に戻されたら弱いままだよ
      あのしょぼいブーストに射撃のCD2秒増えてスキルの発動とリカバリーが元に戻ったら辛いわ

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  4. 匿名 より:

    ゼニヤッタで一緒に出撃して
    対面の敵とDmonにオーブ付けながら、Dmonも後ろから追撃してくの楽しすぎてやめられない
    win winの関係だわ

  5. 匿名 より:

    キャラの性能を活かす動きを自分で考えられない人ばっかりなのに
    数試合やった程度で正しく評価できてると思っちゃうのはなんでなんだろうね
    毎度のバランス調整の内容についても同様だけど

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  6. 匿名 より:

    相変わらずredditでのDmon評価凄いな
    ブロシルは全地域変わらんけどゴールド以上は全てのランクでアジアだけ下がってるのは絶対日本のプレイヤーが勝率下げてるやろ
    やっててDmonが強い弱い以前に味方の立ち回りガチャのボラが激し過ぎるわ
    NEXON版とかでもアジア以外の地域と数字変わらんみたいだし日本のペチカス文化に浸りきってるプレイヤーは強キャラの足を引っ張ってる自覚を持つべきだわ

    • 匿名 より:

      日本だけはペチカスがゴミになる特殊な環境にした方がいいと思ったわマジで、ペチカスのせいでランクもクイックもメチャクチャな試合が起こりうるし、こちとらオーバーウォッチをやりたいんだからオーバーウォッチの戦い方くらい理解しておいてほしい

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      • 匿名 より:

        あれ?
        一個前の記事のコメント欄ではペチカスがDmonに勝てなくて怒り狂ってるってコメントだらけじゃなかった?
        ちょっと見て来て欲しい

        結局どっちなん?

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        • 匿名 より:

          味方がペチカスならDmonが袋叩きにされて何もさせて貰えずタンクがゲームから離脱してるに等しいからgg next
          敵がペチカスでこっちがまともなら味方が相手タンク抑えながらDmonが自由に動けたり自分が撃たれるまでフォローしてこないから相手側タンク目線でgg next
          腐ってもタンクでダメサポとのタイマンは強いから視界に入った敵しか撃たなかったり後方で孤立するタイプは狩れるよ

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        • 匿名 より:

          だからペチカスがペチカスしてる限り絶対勝てないくらいのレベルにしろって言ってんだろこれ、ペチカスが明らかな戦犯なのにそれを認めようとしない奴ばっかやからってことよ

  7. 匿名 より:

    >D.monが楽しすぎて人生初のランク認定までやったわ

    結果何だったのか気になる

  8. 匿名 より:

    エイム弱いので銃が扱いきれないわ俺
    まぁまだプログレッションLv5くらいだしもっと使うか…

    • 匿名 より:

      ガード中の相対エイム感度ちょっと上げるといいぞ、一人称視点は普段通りでガード中は振り向き速度上がるからブレードとか当てやすくなる

    • 匿名 より:

      リピーター扱えるとかなり違う
      Dmonの表彰ほとんどリピーターのキル数

  9. 匿名 より:

    持ち上げ記事多過ぎやろw
    初日がゴミだった事に変わりはないのに、俺は強いと思ってたけど?みたいな奴はなんなんだよ

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    • 匿名 より:

      そういう話じゃなくて立ち回りの理解度の話やろ

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      • 匿名 より:

        ドゥームやハムとやってる内容は一緒だろ
        アングル使って浮いてる敵を咎めるだけ
        そこにEの中距離火力を得て上への手段が消えた感じ
        理解云々とかそんな難しいキャラクターじゃない

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  10. 匿名 より:

    ナーフするならシールド回復のパーク弱くするかブーストメーター少し減らすとかか?

  11. 匿名 より:

    Dmonってチームゲーのタンクとしては100点だけどオバウォのタンク(特に日本のタンクにおんぶにだっこな風潮)としては10点くらいだと思う
    味方がぺち芋でも自分が主導権持って戦況を打開する為にタンクやってるのにチーム戦の出来具合で強さが乱高下するDmonは野良ではキツい

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    • 匿名 より:

      この勝率の高さのキャラを野良ではきついとか言うのは流石に無理がある。

    • 匿名 より:

      ワイも最初はそう思ってたけど、OTPして50戦もすればわかると思うが味方が何であれ仕事してるなら基本どこでもなんでも合わせられるぞ。
      超アグレッシブマウガとウルトカウンターキリコだけ天敵や

    • 匿名 より:

      いやそれは後ピックで構成合わせないロールが全部悪いわ

    • 匿名 より:

      アジアでも全ランクで勝率50%超えだからちゃんとチームゲーが出来てておばにゅー民が一番他責の理由に挙げるペチ芋は少ないって事だな

      • 匿名 より:

        ぺち芋が味方だと他のタンクと比にならないレベルでゲームにならないから即キャラ変えるでしょ
        プレイ時間短すぎてカウントされてない説を俺は推してる

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  12. 匿名 より:

    シンプルにこのキャラが強いのは統計が物語ってる

  13. 匿名 より:

    大雑把に言っちまえばこいつに求められるのってボールの動きだからな
    ボールほど操作は難しくないし下のランクになるほどDmonが強いとされてるのもこの体の固いフランカーにフォーカスや自衛で対処出来ないからだし

  14. 匿名 より:

    すごい第一印象って大事なんだなと思ったし運営のやり方上手いと思った
    最初の方の弱いイメージのおかげでこの性能がある新キャラでしかもタンクなのにban率控えめだし
    このキャラのおかげでタンク楽しいからまじで最高

  15. 匿名 より:

    試合には勝ってるのにネチネチ文句言うやつが意外といるのがだるい

    • 匿名 より:

      Dmonの性能よりもDmonやってると感じる味方の残念さ加減に文句言ってる人の方がここは多くね?

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