Kiriko has no direction and its frustrating to no end
byu/kirikomain1188 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
キリコは今、中距離から味方へ回復を流し続けるのが正解になっていて、アプデのたびにその傾向が強まってる。運営がこいつに何をさせたいのか全然見えない。
統計ではGM未満のサポート勝率がずっと下位なのに、鈴や神出鬼没は何度も弱体化されてきた。昔は危険を背負って横や裏へ出ればキルを狙える忍者サポートだったのに、今は少し角度を付けて回復するだけの高ランク版マーシーみたいになってる。
鈴、狐、神出鬼没が強い場面はある。ただ、プロ以外では性能を引き出すのが難しく、クナイも遠くの通路へ投げ続ける方がタイマンより安定する。強みを削った結果、回復を垂れ流す受け身の動きだけが残ったように感じる。
数値を上下させるだけではもう直らない。回復を落とす代わりにクナイを小さく速くして近距離のキル性能を戻し、攻撃したら回復資源が戻るような仕組みにしてほしい。その代わり、ダメージを受けた直後は瞬間移動できないなど、攻めを失敗した時の逃げ性能は落としていい。
回復を取るか火力を取るか、ちゃんと何かを捨てる選択を作ってくれ。タンクへ回復ボタンを押し続けるだけのサポートはもう足りてる。
2: 海外プレイヤーさん
回復垂れ流すのが運営の答えだぞ
3: 海外プレイヤーさん
勝率だけでキリコの強さを決めるのは無理がある。あの数字は使用時間しか見ておらず、どんな状況で出されたかが抜けてる。
キリコは劣勢時の交代先として人気だから、途中から出て負けた試合が増えて勝率も下がりやすい。使われ方まで分からなければ、数字だけでは強弱を判断できない。
4: 海外プレイヤーさん
異常な使用率も考えるべきだと思う。困ったら替える枠として大勢が使えば勝率は下がるから、低勝率だけで弱いとは言えない。
ただ設計への不満は分かる。逃げと鈴で相手の仕掛けを拒否する瞬間は理不尽に感じるのに、試合全体では飛び抜けて強いとも限らない。最近の回復垂れ流し路線も退屈だし、運営が何を残したいのか見えない。
5: 海外プレイヤーさん
逃げるのも鈴も嫌なら、回復垂れ流し以外にどこへ持っていってほしいんだ?
6: 海外プレイヤーさん
逃げ、鈴、回復垂れ流しは、全部が受け身で守るだけの動きへ寄りすぎてるという同じ問題だろ。
機動力と火力で素早く出入りし、横を取ってタイマンを仕掛ける方向でいい。回復を弱くする代わりに、クナイとアビリティを攻めにも使えるようにしてほしい。
7: 海外プレイヤーさん
神出鬼没を味方の救助や逃走専用ではなく、トレーサーのブリンクに近い攻撃的な移動へ変える手もある。鈴も無敵で相手を拒否するだけでなく、加速や再使用時間の回復など攻めの用途を持たせればいい。
派手な動きができそうなキャラだから、みんなそれをやりたいんだよ。今は守りに徹する方が簡単すぎて、相手にするとただうざい。
8: 海外プレイヤーさん
サポート最強ウルトなのは間違いない
ボタン1個で他の4人が連射と再使用時間短縮もらって、ウルトまで倍速で溜め始めるんだぞ
加速がない構成だと逃げるのも難しくなる、そこはマップ次第だけど
9: 海外プレイヤーさん
キリコの本体は神出鬼没と鈴の組み合わせだよ。離れた味方へ一瞬で飛び、倒されるまでの猶予を作れるのはキリコだけ。火力と回復も十分で、ウルトまで強いのに、タイマンもサポート最強へ戻したら壊れる。
神出鬼没を防御に使うから弱いという話にもならない。横へ出た味方へ即座に飛んで鈴で守れば、不利な1対1を有利な2対1へ変えられる。回復を半分にしても、この二つだけで出番は残ると思う。
10: 海外プレイヤーさん
回復垂れ流しが手間の割に強すぎるから変えるべき、という部分は同意する。ただ、そこから他の性能まで弱いことにするのは違う。
2発キルがなくてもタイマンと横からの圧は十分ある。神出鬼没は弱体化後も扱いやすく、鈴は雑に使っても最低限の価値が高い。狐火も本人と味方全員へ恩恵があるゲーム屈指のウルトだ。
運営の目指す方向が嫌いだと言うなら分かる。でも、方向性がないとか何も理解していないと決めつけるのは話を盛りすぎだ。
11: 海外プレイヤーさん
御札の自動回復パークは軽く見ていい性能じゃない。オリーサやマウガを撃ちながらなら、回復を続けつつかなり火力も出せる。
それでも退屈だけどな。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w14et8/kiriko_has_no_direction_and_its_frustrating_to_no/
