MAP FPS POOR OPTIMIZATION
byu/Illustrious_City7288 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
解像度スケールを100から50にしたら、ルート66は300から450FPSまで伸びたのに、イリオスは50FPSくらいしか変わらなかった。
大きく改修されていないマップまでこんなに重いのおかしくないか? イリオスなんて夜と夕方が追加された程度なのにガッツリ落ちる。




2: 海外プレイヤーさん
俺はアートリスが一番ひどい
集団戦始まった瞬間ガクガクになる
3: 海外プレイヤーさん
俺の環境でポイント系を一通り測ったら、釜山は172~183FPS、イリオスは190~200、通常版の漓江タワーは160~180。ネパールは300~320、オアシスは288~313出る。
フラッシュポイントはアトリスとスラヴァーサが180~200、ニュージャンクシティが200~220だった。
去年までは普段280~330くらい出ていたし、改修や時間帯追加が入ったマップとOW2の新マップほど落ち込みが大きいように見える。
4: 海外プレイヤーさん
2026年のシーズン1から明らかに重くなった。UI追加や更新のたびに負荷が増えているように感じる。
ハイエンドPCで以前は常時600FPS、戦闘中でも400くらい出ていたのに、今は戦闘が始まると300出るかどうかだ。
5: 海外プレイヤーさん
不満が出るのは分かるけど、OWってFPSの中じゃかなり軽い方じゃないの?
6: 海外プレイヤーさん
全体で見たら最適化はかなり優秀だよ
高設定でも余裕で300以上出るし、Rivalsなんか低設定で200くらい
最高設定で600超えるValorantほどじゃないけど、見た目はこっちの方が全然いい
古いPCでもまだ120以上出るしな
7: 海外プレイヤーさん
ちょっと戦闘始まっただけで落ち方ひどいんだよこのゲーム
棒立ちで出てる数字なんか何の参考にもならん
8: 海外プレイヤーさん
>>7
マウガ、ラマ、ライフウィーバーあたりのウルトが出るとFPSが3分の1消し飛ぶ
特に重いマップでそのうち2つが同時に出たら、ほぼ半分まで落ちる
去年まではこんなことなかった
9: 海外プレイヤーさん
5090と9950X3Dなのに、4090と7950X3Dだった頃より重い
3090とTitan Xpの時は解像度もHzも違ったしDLSSも使ってなかったから比べられん
10: 海外プレイヤーさん
FPS改善してもキリコのスキンは売れないからな
240FPSの1% Lowはもう帰ってこないぞ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w2n1rz/map_fps_poor_optimization/
