1: 国内プレイヤーさん
雑魚ってほんと最後の当たりあいでウルト出し渋るよな
先に吐いて1人やればほぼ勝ちなのに



2: 国内プレイヤーさん
ウルト抱え落ちはC9より罪深いが
マスターくらいまで普通に居るんだよな…


3: 国内プレイヤーさん
虹彩やビートみたいなのは別として基本的に先吐きの方が強いのにわざわざ抱えて後吐きしたり落ちてくバカ共 特にサポなんかultの吐き方で決まるだろ大体のウェーブ

4: 国内プレイヤーさん
サウンドバリアって先に使ってスピブアンプで攻めるもんだと思ってたわ


5: 国内プレイヤーさん
ビートエンゲージは野良だと運ゲー
光彩は今の環境下手したら貫通されるから逃げスキルかもしれない



6: 国内プレイヤーさん
ult吐いてもスキルで躱される

じゃあ先にポーク段階とかでスキル吐かせる必要がある

下手な人は逆に先にスキル吐かせられる

ultが撃てない

味方が死んだ後に後打ちultでスキル使って躱されて終わり
うおおお

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    勝負が決してるc9より罪深いは流石に言い過ぎやw

    37
    3
    • 匿名 より:

      C9は各ポイントで起こりうるので必ずしも勝負が決する訳ではない定期

      3
      29
      • 匿名 より:

        だとしても全く反論になってないぞ。
        ウルト使ってもC9したら使った意味ないやん。

        29
        1
      • 匿名 より:

        ポイントでも一緒よ
        ウルト使っても100%勝てるわけではないけど、c9は確定でポイント落としてる。

        21
    • 匿名 より:

      c9はある程度責任をチームで分散できるけどウルト抱え落ちはそいつのせいでしかないので、罪科のほどは知らんが個人的には後者のほうが腹立つ

      3
      1
    • 匿名 より:

      C9はチーム全員の責任だが、ウルト抱え落ちは個人の責任だから比較するのもどうかと思った

    • 匿名 より:

      c9なんてそれなりに起こるもんだしゴーネクするだけだろ
      なんでこんなに煽ってんの?

      20
  2. 匿名 より:

    使い所をどれだけ知ってるかよな

    ジュノなんかは緊急用みたいな使い方されるけど、攻撃にも使える

  3. 匿名 より:

    別に野良なんかにオールキル特大キャリーなんか求めてないから雑にQ押してワンチャンでも作ってほしい

    11
  4. 匿名 より:

    最近ラマットラ始めたんだが
    彼のUltがなかなか難しい
    発動したらどれくらい強いのかがいまいち掴めなくて

    マウガ相手にも余裕でタイマン張って勝てる?

    • 匿名 より:

      ラマットラのウルトの強みは、
      本来ネメシスフォームで攻めて→ゆっくり→ネメシスフォームで攻めて→ゆっくり
      みたいな感じだけど、ネメシスフォームのCT中にウルト使えばずっとパンチが出来るんだぜ

    • 匿名 より:

      余裕ではないなマウガ相手はちょい不利
      ネメシスフォームのタイミング次第でラマがただの回復パックになっちゃう
      通常、バリア、渦でアド取りつつマウガがE切ったらネメシス、ウルトとか

    • 匿名 より:

      カーディアック中はガードで耐えて、カーディアック切れたら余裕で倒しきれる

      マウガ対面ならカーディアック見てからアナイアレーション使うべきだけどね

    • 匿名 より:

      コメントありがとう
      全力マウガにはキツいくらいのUltなのか
      めっちゃ参考になった

      • 匿名 より:

        キツいくらいじゃなくて無理よ
        ネメシスのパンチ秒間ダメが120くらいでラマウルトは範囲秒間35ダメージ、合わせても秒間155ダメくらいしか出ない。
        対してマウガのメインは秒間231ダメで全然勝てないしハッハーされるさらに40%ダメカットに100%のダメージ吸収がつくからそもそもヘルスを減らす事すら出来ない

  5. 匿名 より:

    ウルトボタンすら押せない人ランク辞めよう!!!

    6
    1
  6. 匿名 より:

    下手な人はウルトが刺さる状況を待ってるからウルト押せないんだよなウルトが刺さる状況を作る意識がない

    5
    1
  7. 匿名 より:

    ナノブ家宝はもはやお家芸

  8. 匿名 より:

    ウルトは先打ちがマジで有利だよな、味方のゲンジが龍撃剣使ったのに合わせて相手が慌てて2個以上ウルト撃ってくれたらそれだけでゲンジの勝ちだもの、囮でもなんでもいいから溜まったらすぐ撃ってみるといい、思ってる以上に刺さる場面が多い、ずっと抱えてて相手に使わされた受動的なウルトってマジで弱いんだよ

  9. 匿名 より:

    ウルトは必ず綺麗に決めないといけないもんじゃないし、大事なのは集団戦に勝つことだからスキルでかわされたとしてもエリアとか盤面がちょっとでも有利に傾けば価値あるぞ
    だいたいスキル吐かせること意識して時間かけてたら相手もウルト溜まってくるしいいことないよ

  10. 匿名 より:

    必殺技みたいな使い方じゃなくてたまに生えてくるスキルくらいの感覚でいたほうがいいのはマジ

  11. 匿名 より:

    ウルト上手く使えないやつサポだけはやるなよな
    一番ウルトの価値大きいんだから

    4
    3
    • 匿名 より:

      サポ専怒りのBAD

    • 匿名 より:

      味方全員救える可能性ある虹彩とドゥーム一人がもうワントライするだけのメテオストライクが同じウルト枠なのマジで自覚すべきよな
      素の竜剣どころかドラゴンサージくらいならボタン一つで完全無効化なのにな

      • 匿名 より:

        自分で書いておいてなんだがこれが分かっちゃってるから出し惜しみしてんのか…
        まあなんだ、ダメージ一人救うために虹彩放ったっていいんじゃないか?

  12. 匿名 より:

    雑魚ってほんと最後の当たりあいでウルト出し渋るよな
    先に吐いて1人やればほぼ勝ちなのに

    盤面も見てないから「先に吐け」しか言えないんだね

    10
    • 匿名 より:

      全てが視えているサポ様の有難い言葉だ、お前らしっかり受けとれ。

      4
      1
    • 匿名 より:

      何も見えてないからウルトの使い所も分かってないだけの雑魚やろ

    • 匿名 より:

      雑魚って言われてるの自覚あるんだな
      で、その雑魚が最後の当たりあいでウルトを抱え落ちする、出し惜しみする盤面を見て構築した完璧な理由は何なの?

  13. 匿名 より:

    さっさとナノ先打ちしたいのにリグルしないでバラバラにやられる味方だと撃てないって場合もある。タンクが単騎で先行して到着する頃には瀕死で阻害喰らってて負け濃厚とかだと次の当たりあいに持ち越したくなるよ

    • 匿名 より:

      なんかもうそれは試合のすべての程度が低いとしか言いようがないな

    • 匿名 より:

      本当にそれ!
      DPSがリグル出来ずに先落ちして2回当たり負けしたらタンクがサポの俺にナノ使えって文句言うから3度目も同じ状況になっても何も考えずに使ったら案の定何も起きずに終わってその当りも負けた。
      すぐに他責する奴は何故味方がその行動が出来ないかを少しは考えてほしい。

      4
      1
    • 匿名 より:

      だからリグルしないで前行こうとしてる奴には絶対ヒールしない
      大抵は気付いて下がってくれる

  14. 匿名 より:

    抱え落ちはカスだが、いくらなんでも先打ちを後先考えないのもカスよ
    明確になんでこのタイミングで使うのかを自分なりにでも説明しろ

    1
    1
    • 匿名 より:

      良くあるのがプッシュでお互い100m以上進めてる状況で距離はこっちが勝ってて残り1分くらいで相手のリス近くまで押し込んでる時に気持ちよくなってウルト大量放出する味方
      リス前は相手有利なんだから一回負けウェーブ作ってオーバータイムで決め切ればいいのに結局は押しきれずにリソース使い果たしてスノーボールで逆転負けされると頭抱える
      勿論、相手のリソース吐かせる為に価値低めのバイザー等で敵サポウルト引き出すのは全く問題ないけど味方が使ったから俺もとかほんまやめて欲しい。てかボブやブリザードみたいなオーバータイムで強いウルトは温存して欲しい

  15. 匿名 より:

    俺が今日マスター帯で会った下手くそアナにチャットした内容
    「難しいエイムや立ち回りと違って、ナノはキーを押すだけなんすけどそれすら出来ないの?」

    3
    8
  16. 匿名 より:

    タンクはレイジ、自爆、アナイラ等 生存に直結するから比較的にすぐに使って回転率が良いんよな

  17. 匿名 より:

    初心者に伝えたいウルトあれこれ

    ○可能なら人数不利になる前にウルトを使う

    ○即効性のないウルトはカウンターで使っても弱い。

    ○ほぼ勝ったウェーブでダメ押しでウルトを使わない

    ○ウルトで人数有利になったら、安全第一で動く

    ○相手のウルト状況を読む癖をつける

    ○↑がわかってきたら次に来るウルトに対しての処理を頭で考えておく(ポジション取りやスキル温存など)

    • 匿名 より:

      正直すべて正しいとは思うけど内容多過ぎて初心者への伝え方としてはあんまり良くないと思うよ。
      最初は人数イーブンの時は迷わずウルト使って相手1人殺せ、複数キルを欲張るな。これくらい簡単にして伝えほうがいいと思う。

    • 匿名 より:

      そこらへん出来るようになったら1落ちくらいだったら状況によってはウルトで返せる事もあるから相手のウルトの溜まり具合見て判断できたらかなり助かる

  18. 匿名 より:

    AjaxだってAjaxするんだからマジでノリでつかってけ。
    あっためても強いultなんて1個も無いからな。

  19. 匿名 より:

    理想のシチュエーションで吐けることのほうが珍しいから絶対有り得ないやろみたいな状況以外はとりあえず積極的に吐いてみ

  20. 匿名 より:

    DPSのウルトはともかくサポートがウルト抱えたままなのは普通にトロール
    ゼニヤッタとルシオ以外はカウンターは意識せんでいい

  21. 匿名 より:

    ビクトリーの後に敵陣から聞こえるドロップザビートにはガチ草はえるw
    それ吐いてたら最後のウェーブ勝ててたやんw

  22. 匿名 より:

    デスすると毎回適当にキャラ替えして、ウルト一回も貯めれない天然ミステリーの奴もめっちゃ多いからな。ウルト貯めれてるだけマシ

    • 匿名 より:

      溜まっても使えなきゃ意味ねーだろ、なんだ適当にキャラ変えしてって、お前がいつまで経っても刺さってないのに変えないからそうなってるって考えないの?

    • 匿名 より:

      だから貯めてるだけ抱え落ちの方が偉いってか?
      底辺の奴が自分のプライド守るために他人をバカにしてるだけにしか見えんぞ
      自分に価値があると証明したいなら他人を蹴落とすより自分が這い上がるんだよ

      • 匿名 より:

        這い上がれないから他人の足を引っ張って自分と同じ底辺に引きずり込もうとする奴はいる
        残念なことにな
        あいつら、自分を磨く努力はしないくせに他人に泥をかける努力だけは惜しまないから質が悪い

  23. 匿名 より:

    最後のウェーブ、俺がウルト決めたら勝ち!
    っていう場面で9割くらい失敗するんだが

    • 匿名 より:

      肝心の何のキャラを使ってるのかすら書けないあたり、本当に「決定打」が下手なんだろうなあ

    • 匿名 より:

      いつも失敗するならそんなウルトの使い方はやめた方がいい、多分遅すぎて決まり切ってないし決まりきってもそのウルトで勝ててる訳じゃないぞ多分、とにかくもっと早く撃て、ウルトの有効時間を最大限活用するには早く撃つしかない

    • 匿名 より:

      そうか、使い方が下手なんだろうな
      何で失敗したのかをリプレイ見て考えるといいよ

  24. 匿名 より:

    xで見たわ ult保持時間が長い程ランクが低いデータ出てた

    • 匿名 より:

      低ランはリグル出来ないししても即落ちして人数不利で仕切り直しになるからなるべく揃って使いたいサポのウルト余りがち
      5-3で無理やり投げても良いけど最終ウェーブ以外でそれやるとマジで放っただけで何も起きないと負けてる時詰むから勝ってる方の次のウェーブでウルト重ねられて終わる

      • 匿名 より:

        低ランがリグル出来ない理由の8割くらいはサポのせいだろ

        • 匿名 より:

          冗談キツイわ
          パチンコワンピック除けば本隊の交戦始まる前に先走ってキルされるフランカーとペチりまくった挙句引く判断が遅くて時間差キル喰らうペチカス君でトントンくらいでしょ

      • 匿名 より:

        その54 53のウルトすら判断が遅くてカウンター気味に使っちゃうからそうなる
        あと別に5人揃ってる時のウルト判断も低ランはめちゃくちゃ遅いよ

        • 匿名 より:

          上に登る程ウルトでしか差が付きにくくなるからウルトの有無や吐くタイミングが大事になるけど、低ラン一般層は通常の状態でもう格付けが終わってるからウルト1個くらいだとあんまり変わらない印象
          特にサポのウルトはそれ自体に攻撃力がないから負け試合気味のチームは重ねないとダメなのも尻込みする要因になってると思うわ

  25. 匿名 より:

    ULT98%くらいでキルされてタブ開くと100%になってるやつ落ち込む

    • 匿名 より:

      ウルトなんて1ウェーブに10%くらい稼げるんだから、85%超えたらウルト持ってると思って立ち回り変えろよ、頭わりぃな。それは落ち込むことじゃねぇよ、恥ずべきミスだよ

  26. 匿名 より:

    こんなこと言ったらアレだけどウルト撃ってても負けてると思う

  27. 匿名 より:

    ウルト上手く使えないならそのキャラやめた方がいいよ
    向いてないんだよ
    龍剣決められないゲンジとかただのゴミだろ?

    • 匿名 より:

      ウルト下手くそな人ってマジで一試合に一回とかしか撃たないから上手い下手以前にそもそも練習できてないんだよな、ウルト=ラストエリクサー症候群どうにかしないと無理そう

    • 匿名 より:

      龍剣なんてナノ無かったらソロキルしか出来ないくらい弱いのに龍剣ありきのキャラみたいな書き方するのやめろ

      1
      1
  28. 匿名 より:

    C9はチームの責任言ってる人いるけどエンタメのランク帯だと、ペイロタッチしてる人が攻撃されたわけでもないのにペイロ離れて終わるのはあるある

  29. 匿名 より:

    タイミングは人それぞれだけど相手一人確実に持ってけるなら吐いていいと思う、ちょっと強いだけのスキルくらいに考えて気楽に切った方が結果的にめっちゃ刺さることがあるのがウルトや

  30. 匿名 より:

    80%超えたくらいからウルト込みの動き考えとけよ

  31. 匿名 より:

    吐く判断が出来ない、吐く意識のない奴が状況見て吐かない判断なんて出来る訳ないからな。
    どんどん吐いて学べ

    • 匿名 より:

      これよな
      とにかく先吐きしろって話じゃなく
      そこから学んで塩梅を掴んで行けと

      • 匿名 より:

        使わずに終わったらその学びすらほぼないからな
        使わなかった→使えば良かった
        これだけ

  32. 匿名 より:

    先打ちビートからのラッシュは基本弱いって偉い人が言ってました!

    • 匿名 より:

      ふーん。偉い人の言葉借りてでしか主張もできないんだね
      かわいそう

      2
      3
    • 匿名 より:

      でもビートしかないなら先に吐いた方がいいよ
      あくまで複数ウルトある時は他から使えって話

      2
      2
    • 匿名 より:

      そもそもプロでも日本人にルシオ強い奴おらんから日本人の言う事全部間違ってるぞ

  33. 匿名 より:

    俺がULT吐けって言ったら思いっきり吐かないと。舐めてんの?

  34. 匿名 より:

    ウルトでキャリーしようも思いすぎ
    普通にタイマンで使って

コメントを残す

Twitterでフォローしよう