MASSIVE nerf to take a breather
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
まだ本実装前だと思うけど、ホグのテイク・ア・ブリーザーがかなり弱体化されてる。

回復は毎秒200を2秒で最大400。以前は3秒で450だったから、回復は速くなる代わりに軽減時間が短くなる。

ダメージ軽減も40%から20%に低下。再使用までの間隔も1.25秒から2秒になって、連打しにくくなった。

毎秒200回復、受けるダメージを20%軽減、最大持続時間2秒。エネルギーは毎秒50%消費し、1.25秒後から毎秒12.5%回復。



2: 海外プレイヤーさん
新しい防御アビリティ貰うんだからブリーザー弱体化はまあ当然


3: 海外プレイヤーさん
やっと全員でアンチに替えないと死なない無敵状態じゃなくなるのか


4: 海外プレイヤーさん
ワンパンよりこのアビリティのほうが昔から嫌いだわ
フックは避けられるけど、軽減まで付いたリソース式全回復をどう読み合えってんだよ



5: 海外プレイヤーさん
>>4
この前、味方が全滅して一人になったホグを4人で撃ったのに、ブリーザーを吸いながら普通に歩いて帰っていったわ。あれはさすがにイラついた。



6: 海外プレイヤーさん
ブリーザーは短くなったけど、代わりに大ダメージを出せる吸収を貰ってる。場所からどかしにくいのは変わらないどころか、前より厄介かもしれない。


耐久という強みが少し落ちた代わりに、今まで刺さっていたアビリティを吸えるようになるなら、むしろホグ強化だろ。



7: 海外プレイヤーさん
スリープや阻害、グラビトン、パルス、ブリザードみたいな今までの脅威を、新しい吸収なら消せるらしい。

それならダメージ軽減20%と回復時間1秒減くらいは十分釣り合ってる。


8: 海外プレイヤーさん
この弱体化ならホグドロジェン・エクスポージャーじゃなくて新しいメジャーパーク取ることになりそう


9: 海外プレイヤーさん
かなり大幅な弱体化ではあるけど、新しい吸収を貰うなら妥当なところまで落とすのも分かる。

ただ、吸収にクールダウンがあるなら、回復量だけ落としてダメージ軽減は高いままでもよかった気はする。


10: 海外プレイヤーさん
そんな一瞬で空になるならもう普通のCT制でよくね

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wettg2/massive_nerf_to_take_a_breather/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一周回って2初期のホグのほうが良かったのでは

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    • 匿名 より:

      それね
      罠の減速込みなら理不尽ワンコンじゃない程度にキルまで持ってけたからあれくらいで良かった
      中途半端に柔らかくされても微妙なだけ

      • 匿名 より:

        2初期のホグに罠なんてなかったが
        罠ホグになったのって2のシーズン4ぐらいからじゃなかったっけ?

        • 匿名 より:

          そんなくらいだったっけ?
          間違ってたらすまんがリワーク前の豚はほぼ記憶にないわ

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          • 匿名 より:

            リワーク直前のホグはゴミカスだったよ、フックしたあとの引き寄せ距離が伸ばされたし、HPが一律上がってワンパンできなくされてて、ブリーザーは8秒に一回300回復だったし
            2出たすぐと今が一番まし、罠は悪くはなかったけど今の方が強い

  2. 匿名 より:

    フックワンパンもなくなったし勝率30%くらいになりそう

    • 匿名 より:

      あいつらミス認めないからリワーク差し戻しは無いだろうし、実装から弱すぎて即強化じゃないかね

  3. 匿名 より:

    2連メイン強そうに見えて合計ダメージが大きく増加してるでも無ければエイムブレるチャンスが2回ある分これまでより弱そう
    フック後とか特に

  4. 匿名 より:

    ブリーザーはグラスプあるし弱くなるのは妥当だけどそこじゃないだろ
    しれっとワンパン決めづらくしてるの害悪すぎる。ワンパンできなきゃいくら耐えれてもウルトタンクなんだわ

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  5. 匿名 より:

    ホグからワンパン取ったらマジで何が残るんだ

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  6. 匿名 より:

    普通にピックペンでよくね、スキル2つ使ってワンパンって普通にリスクとリターン取れてたと思うんだけど。

    試遊動画見たけど、マガジン12発になってワンクリで二発連射になってるっぽいが、
    フック⇒二発連続ヒット⇒近接でワンパンってなんでそんなややこしいことなってんだ?

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    • 匿名 より:

      てか2連なら2連でワンパンハードル上げるならスラグ弾で中距離くらいまで戦えますとかの方が良かったよね

  7. 匿名 より:

    ワンパン無いならフックCT4か5で良いよ、
    Dva、ウィンストンのメインスキルが4と5なんだからこいつだけ糞弱メイン攻撃に合わせられるフックスCT7とか頭ジャンクラ専かよw

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  8. 匿名 より:

    ワンパン気持ちよくてこいついるからタンクやってたのに…

  9. 匿名 より:

    右クリがHS入るといい火力出るしワンパンもあって引くタイミングミスらなきゃ吸いながら下がれる今のホグそんなに悪くないんだけどな
    リワークされたのは実際に使わないと何とも言えんが

  10. 匿名 より:

    素直にダメージにロール移籍しよ?ソンブラも引っ越ししたし良いじゃん。
    射程が事実上無限でCT無しのクリックでワンパン出来るウィドウも居る事だし、ブリの基準ならダメージに移籍した事でワンパンのままでも許されるだろ。

  11. 匿名 より:

    ULTやスリープ吸い込めるってのは割と強いと思うけどな
    今までなんだかんだシグマお爺ちゃんくらいだったろ
    しっかり読める人なら強いし、キャッツアイから守れるかもしれんのか

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  12. 匿名 より:

    そもそもゴミサポ引いた時にdpsもタンクもバンバン死ぬような試合でこいつかジャンカーで何とかヒールリソースをdpsとかに向けて自分はピック取るっていうことしてきた試合割かし多いのになんで意味不明なことするんか意味わからん

  13. 匿名 より:

    個人的な案としては
    ・ショットが今の半分ぐらいのダメージにする代わりに弾数とファイアレートを大幅上昇
    ・バリアに対するダメージに上昇倍率を付ける
    ・フックのCTを短くする
    ・ブリーザーがデフォで速度上昇ついてヘルスマックスのときにゲージが減らない、もしくはパラディンズにいた亀のようなバリアスキルを追加する
    これぐらいやってほしいな

  14. 匿名 より:

    ブリーザーのガス吸いながらの被弾で体力半分キープしつつドタドタ走って帰るホグ割と好きだったのに

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