1: 国内プレイヤーさん
サポがヒール高いチームよりサポがダメージ出してるチームの方が勝ちやすくね?


2: 国内プレイヤーさん
構成なんて気にせずウーヤンどんどん使え
重介護しないと持たないチームなら尚更攻撃参加したほうが勝てる


3: 国内プレイヤーさん
ウーヤンとかゼニ使いたいのにアナキリコじゃないとすぐ医療崩壊するのキツいですよ


4: 国内プレイヤーさん
ウーヤンゼニでもやられる前に倒してしまえばいいのよ

5: 国内プレイヤーさん
戦闘中にヒール少なめで味方が狙ってない敵撃ってキルとれないでダメージだけは最悪のパターンかな


6: 国内プレイヤーさん
味方が雑魚ならダメージ出せ
味方が強いならヒールbotになれ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これはずっと言われてること 回復しないでいい状況までタンクに回復し続けてるのと不要なときは攻撃に参加してるのじゃどっちが勝てるか誰でもわかるよね

    「回復し続けなきゃ死ぬやつ多い」
    ってサポの意見もわかるんだけどそれは被弾しすぎているタンクやDPSのせいでサポのせいじゃないから安心してほしい

    もちろん味方がウルトで強引に勝ちを取りに行ってる時なんかは全力で回復してあげたほうがいい状況もあるだろうし一概には言えないけどどんな状況でも回復だけしてるのは味方が死ににくいだけで勝ちにくいから安定はしないと覚えてみてほしい

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  2. 匿名 より:

    実際には強い奴は両方高いし弱い奴は両方低い

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    • 匿名 より:

      サポはブロンズからチャンピオンまでヒール総量は変わらないけどダメージ量とキル数は全然違うってデータが出てたはずだよ

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  3. 匿名 より:

    最近特にこの傾向顕著だな
    サポがダメージ出せてるかどうかでタンクの自由度が全く違う
    今エイム環境だからとにかくエイム練習してダメージ出せる機会を増やせば上がる時代

    • 匿名 より:

      DPSモイラは時代の最先端だったわけだな

      • 匿名 より:

        誰がやってもどんな状況でやっても刺さるわけではないだけで刺さったら強い動きではあるからな

      • 匿名 より:

        総ダメージ量じゃなくてバーストダメージが大事なのよ
        モイラのダメージは決め手になりにくい
        とはいえミリ残しの敵処理したりできるから何もダメージ出さない寄生サポよりは全然いいよ

  4. 匿名 より:

    こういうの真に受けてヒールしないで意味ない攻撃してろくにキルも取れずスキル吐かされ相手にサポウルトファーム献上みたいなバケモノ生まれるからやめてほしい

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    • 匿名 より:

      タンクだけヒールしてタンクだけ打ってダメージとヒール量稼いでるサポは本質を理解してないって気づいて欲しいね

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    • 匿名 より:

      そいつの腕前や考え方が足りていないだけでサポは攻撃しろって意見は正しい
      雑魚「モイラ出すな!」と一緒 おまえらのランクなら最強のサポだから・・・ってよく思う

      • 匿名 より:

        いやそれはお前らが明らかに要らん時にモイラ出すからだろ
        ちょっと前にもマップとも敵味方構成とも相性悪いのになぜかモイラ出したVが炎上してたやん

  5. 匿名 より:

    後ろで引きこもって味方を盾にしてるくせに肝心な時にケアないのが一番キツイ

  6. 匿名 より:

    サポがダメージ出せてる時は大体味方全体が強いんだよな
    だから味方が受けるダメージが低くなってヒールが少なくなるしチームが勝ちやすいのは当たり前

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    • 匿名 より:

      これ言う人は総じて下手だよ、実際にリプレイ見たら攻撃できるタイミングや攻撃した方がチーム全体だと利益があるタイミングでもヒールしてるだけ

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    • 匿名 より:

      敵の方がダメージ高いときはこっちのヒール量も多いし、逆のときは低いし、多分それで合ってる。劣勢側はヒール量が多くなりやすいってだけ

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  7. 匿名 より:

    味方に窮屈な立ち回りを強いてまで、ダメージを出しす価値が上回るサポは少数だと思う
    そのレベルの当て感、索敵があるなら、DPSやればサポのランクより2つくらい上のランク帯に行けると思うわ

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    • 匿名 より:

      実際はサポの平均レベルが低いからDPSメインでも適当にやってもサポのが勝手に2つぐらい上に上がる人ばかりだよ
      明らかにフランカーに絡まれた時の対処レベルが上がるからランクが勝手に上がるんだよ

  8. 匿名 より:

    この議論に参加資格すらないマーシーはやっぱりリワークするべきだと思うわ

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    • 匿名 より:

      だから上に行くほどマーシーが嫌われているわけだからね・・・逆にこの意見真に受けて低ランク帯でもマーシー嫌ってるけど元々ヒールしかしてないんだから関係ないだろっていう

    • 匿名 より:

      ダメブを忘れるな

  9. 匿名 より:

    Viol2tは攻撃的に見えるけどしっかりヒール量も高いんだよな
    てかしっかりヒールする事を1番に考えた上であれだけキャリーもしてる
    ピックプールも広くてどれもがトップクラスだし本当に理想なサポだと思う

  10. 匿名 より:

    回復と攻撃が6対4か5対5くらいでやるのが理想です それ以上回復が必要な試合は基本的に負け試合です

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  11. 匿名 より:

    でもGMとプレイするとヒール量が断トツで高いんよな
    ヒールBOTで勝てない人はdpsに回さずタンクばかりヒールしてんじゃないか?

  12. 匿名 より:

    ランクによるかもしれない
    プラエメ帯はヒール多いキャラ出さないとタンクがずっとロー

  13. 匿名 より:

    最弱リージョンの国内はいまだにこんな初心者みたいな議論してるんか

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  14. 匿名 より:

    サポの仕事はウルト決めることなんで合計量が多くてウルト回すのが早い奴が偉いです

  15. 匿名 より:

    ヘルス有利なり人数有利は先に作ったほうが楽って話じゃろ?
    まだ被ダメをヒールで相殺出来ると思ってる人いるの?

    • 匿名 より:

      ただ当たり前だけどタンクがベイトせずにサポートがダメージを出せるかという話でもある
      基本的にタンクが交戦してくれなきゃサポートは斜線に顔出しにくい

  16. 匿名 より:

    ダメージ出した方が強いと勘違いしてウーヤンゼニじゃなくてなぜかバトルモイラしだすやつ居るけどバトルモイラは普通に火力低いし弱いからな。あとゼニやるならタンクでもDPSサポでも良いから弾を当てろ。ゼニで弾当てれない奴は大人しくキリコバティ握っとけ

  17. 匿名 より:

    攻撃してるサポって基本はヒールが要らない状況なのよね
    ヒールしかしてないサポはヒーラーとして動いてるのか味方が被弾しまくってフォーカスする余裕もない状況のどちらか

  18. 匿名 より:

    ダメージの部分だけ読んで勘違いするやつ絶対出てくる
    上のコメでも言ってる人居たけど、上位帯と下位帯でヒールは差がないけどキルダメは差が着くってデータもあるし
    上の人は下よりもダメージ分多く働いてるから上手いんだから、どっちかに偏重すればいい訳じゃない

  19. 匿名 より:

    ヒールするところはしっかりヒールして、要所で攻撃をしましょうって当たり前な話だよな

  20. 匿名 より:

    回復は基本二人しかできないけど攻撃は全員ができるじゃん
    そりゃ攻撃が多いほうが計算上勝てるでしょ

  21. 匿名 より:

    サポのヒール高い時=被弾が多いんだから当たり前でしょ

    • 匿名 より:

      全体の被弾量が多い→全員が常に食らう位置にいる→ポジショニングで負けてるって考えた方がいいしな、そうなるとサポは必然的に回復偏重にならざるを得ないからダメージレースで勝てないっていう、このゲーム回復より攻撃の方が強いように出来てるからね

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