Why does DPS feel like the hardest role to me?
byu/HostProfessional1614 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
本当はDPSをやりたいから、サポでも火力を出せるキャラばかり使ってる。

サポはエメラルド1~2でダイヤ目前なのに、ゴールドのDPSだと全然キルが取れず、何の役にも立てない。エイムや遮蔽の使い方が壊滅してるわけでもないのに、なんでDPSだけこんなに難しいんだ?


2: 海外プレイヤーさん
DPSは多少無茶しないと試合を動かせるほどの圧が出ない
逆に低ランクのタンクとサポは、戦闘中ずっと仕事しながら生き残るだけでも十分すぎるほど貢献できる



3: 海外プレイヤーさん
サポは敵も撃てるなら上げやすい。低ランクでは火力を出すサポが少ないからな。

一方でDPSは人口が多く、同ランクの中でも上手い奴にならないと上がれない。動きに原因があるかもしれないし、こういう時はVODを見ないと断定できない。


4: 海外プレイヤーさん
今はキル取るのも前より難しいけどな
HP多いし一気に回復されるし



5: 海外プレイヤーさん
ソルジャーなら、敵の後衛を狙える別角度や高台まで出る必要がある。

ただし動きを読まれたり、同じ場所に居座ったり、敵の注意が味方へ向いていない時に仕掛けたりすると、そのまま撃ち返されて死ぬ。


6: 海外プレイヤーさん
味方のタンクやサポの近くで正面から撃てば死ににくいが、それでは敵タンクに弾を流すだけで圧になりにくい。


DPSは危険を取って敵を崩す必要があるぶん、その危険と見返りの見極めが難しい。失敗すれば当然、自分が先に死ぬ。



7: 海外プレイヤーさん
逆に、無理せず少しずつ進めるべき場面もある。その見極めはDPSごとに違う。

全然キルできないなら、攻めるべき場面で安全に寄りすぎてるのかもしれない。


8: 海外プレイヤーさん
ゴールドで攻めても何も倒せないなら、まずタンクが仕掛けるのを待って一緒に入ってみたらいい。


それでも毎回すぐ死ぬなら、今度は無茶しすぎてる可能性がある。



9: 海外プレイヤーさん
新しいロールと新しいキャラを同時に覚えようとしてるからじゃないか?

ロールを替えると、前のロールの間合いや立ち位置が抜けなくて苦労する。まず使うキャラを一人に絞れば、アビリティに頭を使わずDPSの立ち回りへ集中できるぞ。


10: 海外プレイヤーさん
ゴールドのDPSだと、味方も最初から回復するつもりで見てくれてないからじゃね
回復パックの場所とか通りやすいルートを全部覚えてないとか



俺もそれでDPSの方が下手だわ

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1wmfgts/why_does_dps_feel_like_the_hardest_role_to_me/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サポの時、味方のタンクとdpsを囮にして火力出してそう
    だからdpsの時にマークされて勝てないとか

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  2. 匿名 より:

    他ロールやってる時に味方がやってて助かったこととやって欲しかったことを実行に移すだけでランクは同じくらいになる

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  3. 匿名 より:

    〉ゴールドのDPSだと全然キルが取れず、何の役にも立てない。エイムや遮蔽の使い方が壊滅してるわけでもない

    逆にエイムも遮蔽の使い方も壊滅してるからゴールド帯ですら何の役にも立ててないとは考えないのか…。

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    • 匿名 より:

      海外は特にエイムは重要じゃないって吹き込むやつが多い印象を受けるからそれに影響されてるんじゃないの
      実際はエイム悪いから上がれないことがほとんど

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      • 匿名 より:

        ゴリ押し通すには無茶した時間で敵の枚数減らせないと死ぬから普通にエイム大事だよね
        配信者とかの言うエイムはそれほどでもは基準値がパンピーと比べてバグってるから信用してはいけない

      • 匿名 より:

        エイムってかエイムあんのに即着縛ったりするピックミスとキャラコンマクロ終わってるのどっちかやろな

  4. 匿名 より:

    ダメージはタイミングが全てだからな、タンクやサポが作ったチャンスを
    活かせるやつはどんどん上に行ってるイメージ、ダメージに限っては逆にパーティ組んでる奴ほど弱い気がする、チームの味方に合わせるっていう能力が明らかに欠如してるやついるもの、合わせてもらってるだけだから自分の動きで試合を動かせてない

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    • 匿名 より:

      他責マン?
      ダメージがチャンス作るもんだぞ

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      • 匿名 より:

        だからダメなんだよ、もうダメージディーラーの役割は8割くらいサポに移動してるし、フランカーでもヒットスキャンでもいいけどでトドメを刺せる人しか上には上がれなくなってる、もうダメージでスタッツ自慢して他責してるようなのが上にいける環境じゃないのよ

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      • 匿名 より:

        どのロールでもチャンスメイクしない奴なんていないだろ
        マッチの間、お前は何を見てるんだ?

  5. 匿名 より:

    正直言うとサポが一番ランク上げやすいもんな
    サポ全体のレベルが単純に低い

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    • 匿名 より:

      “それが出来ると勝ちやすくなる事柄”が多いから
      それが増えていくと増えた分だけ上に行けるね

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      • 匿名 より:

        相手のフランカーをブリで追い返すとか、単純に対応できればガンガン上がるよな、サポで下手なやつはアナ専とまではいかないけど回復と攻撃しかしてなくて相手の動きを一切ガン無視してる人が多数でしょ

    • 匿名 より:

      日本鯖ならdpsのがレベル低いよ

  6. 匿名 より:

    DPSはやりたい人多いせいでイレギュラーな人多いから
    サポやって上げたいなら回復以上のことをやらないと、勝ち星を負けよりも稼いで行く事は出来ない
    でなければ勝敗は味方頼りの運ゲーになってしまう

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  7. 匿名 より:

    まあマーシーでもランク上げられるのがサポだからな

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    • 匿名 より:

      そうはいってもやっぱ上手いマーシーはキャラコンとか蘇生のタイミングとかちゃんと上手いよ

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      • 匿名 より:

        そんなんでランク上げられるからやっぱりサポランクは簡単、ということをより強調してるだけやん

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        • 匿名 より:

          そのマーシーのキャラコンすらできないダメージが大勢いる時点で難易度は比較できないと思うが、そもそもダメージとサポートじゃ求められてるものが違いすぎるからどちらが簡単とか一概に言えないだろ

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          • 匿名 より:

            「マーシーのキャラコンすらできないダメージが大勢いる」
            さすがに自ら嘲笑されに行ってるとしか思えない

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          • 匿名 より:

            ファラマやったことある?

          • 匿名 より:

            出来ると思い込んでるやつはアホほどいるけど実際にできるのはどんなもんかね?まともにヒットスキャンすら使えない奴が使えると思うか?

        • 匿名 より:

          見てる側は数字に出ないしマーシーが飛んでるだけに見えるから俺でも楽勝とか言うけど射線の切り方とかダメブの付け方とかちゃんと見てればやっぱり違うよ
          上位マーシーの射線管理やポジの先押さえはメタルDPSが俺でも出来るとか言ったら鼻で笑うレベル
          そこまでやれるなら他のキャラ使いなよっていう事ならそれはそう

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  8. 匿名 より:

    回数が少ないだけやろ
    ゴールドは単純にエイムさえ良ければ抜けれるからやってりゃ抜けるよ

  9. 匿名 より:

    エイムや遮蔽の使い方が壊滅してないのならゴールドで全然キル取れずにスタックする事ないから諸々駄目何だろな

  10. 匿名 より:

    見に行ったら案の定ヒットスキャンプレイヤーらしい
    まあそうだよねとしか

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  11. 匿名 より:

    サポでダメージだすのとDPSでダメージだすのとでは考え方が全然違う
    乱暴な言い方するけどダメージとタンクがエリアとってくれるから、サポで火力を出す場合は正面で戦えばメタル帯は抜けれる。2~3方向から火力出されて耐えられるチームはそうそういない。
    反面、DPSで火力出す場合はエリアを自分で取る必要がある。タンクにエリアを任せて正面火力だけだしてればいいというスタンスでは俗にいうペチカスになる。

    サポで火力出すときの癖が抜けてないんじゃないかなと思う。敵がフルダイブでもない限り固まって動くのは強くない

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  12. 匿名 より:

    そりゃロールが変わればやるべき仕事、求められることも変わるからね。そんなことでいちいち萎えてたらランクは上がらない

  13. 匿名 より:

    サブタンク的な動きを今のDPSは求められるから、自分でエリアを広げたり、味方のケアしたり、サイドから圧かけたりとかサポとは全然違うことをしないといけない。

  14. 匿名 より:

    ソルジャーだと危険を取って敵を崩すってのがやりやすい。ダッシュは位置取りや逃げに使えるし回復もあるからミスしてもリカバリーしやすい。タンクそばで撃つだけのソルジャーはスキル一個捨ててるようなもんだからキャラ変えた方がいい

  15. 匿名 より:

    DPSはいかにワンピック取るかどうかだからなー
    ペイロ防衛ならヒットスキャンは有りだが他のルールなら先に1キルしやすい機動力高いキャラが必須だと思う
    もしくは上手いフランカーとデュオ組むか
    なんにせよ、ソルジャー76やソジョーンやキャスディやアッシュメインでランク上げるのは難しいと思う

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    • 匿名 より:

      DPSソロでゴールド→ダイヤまで上げたけど
      俺もそう思ってたけど、ワンピックとるかどうかはあんま重要じゃないと思う

      敵がポジション無視して団子になってる事が多いからAoEで潰せる奴や、タレットハマるタレ爺メトラが良いと思う
      それはそうとしてソルジャーは弱いピック、アッシュはまだマシ、ソジョーンは強いけど練度次第、キャスディは強いけどヒール飛んでこないことも多いから自己完結出来ない、
      って感じ

      • 匿名 より:

        1ピック取るかは重要だぞ
        防衛は除外と言ってる通り、攻めでフランカーを味方にやらせたらそのフランカーがFDする試合ほぼ負けだし、味方ゲーになってしまうんだ
        味方ゲーにならないために自分がフランカーやるのってめっちゃ大事
        防衛はあなたが言う通りのタレ爺ポーク戦術でいいんだけどね

  16. 匿名 より:

    ヒットスキャンはダメージ出し続けなきゃただの置き物になりやすいからフランカーでぐちゃぐちゃにするほうが上げやすい

  17. 匿名 より:

    DPSは身体が弱くてシビア
    スペースとヒールも味方依存
    その代わりに攻撃力が高い

    • 匿名 より:

      サイドのDPSをフォローしつつアビリティ状況見てメインのタンクにヒールぐらいの塩梅でいいのに
      タンクベタ付きでサイドにちょろっとヒール回すだけのサポが本当に多い

  18. 匿名 より:

    DPSのソロはかなり運ゲーで、低レ(プラ以下)だと特にタンクガチャで決まるから何しても負ける試合がある(し、勝てる試合もある)
    例えば敵陣に突っ込んでくシグマ、誰も追いつけないハルト等…
    って話を前にここでしたら「タンクが溶けるのはお前のせい!」みたいなことを言われたけど
    ゴールド→ダイヤまで上げたから言うわ、絶対俺に関係なく運ゲーが多いっす
    エメラルド以降のレートの上げやすさがハンパなかった

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    • 匿名 より:

      ていうかここまで来たらそこまでタンクに不満が出ないぞ
      「タンクが溶けるから試合にならない」「タンクが溶けるのは他の奴のせい!」みたいな風潮、
      やっぱ本当は高レートの話じゃなくて低レの話なんじゃねーの?w

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      • 匿名 より:

        即溶けは減るかもしれないが
        全然ライン上げない、スキル・人数有利タイミングでプッシュしない、延々と不利対面でトレードしてる、ダイブタンクでDPSのセットアップが終わってるのにダイブしてこない等の不満は減らないわ

        • 匿名 より:

          細かい不満を言うとそういうのはあるけど、でもゴルシルのチャットファイターTANKに比べたらマジで天と地だぞ
          ダイヤだと不利ピでも変えないOTPもいるけど
          まあOTPなりに練度が高いやつがやってんだなって感じでジワ不利のまま進むから勝つのも無理ではないし
          ゴルシルの不利ピはマジでそのまま一生押されてやられるからな

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    • 匿名 より:

      運ゲーかどうかは分からんけど、DPSやる時は抑えないとキツいポジやプレイヤーに対してアプローチしないタンクとこっちが行こうとしてるのに着いてこないサポにイラつく事多いね、複数構えてんのにDPS1人で崩せる訳ないやろと
      待ち時間も長いしこういう場面に出くわすと自分がタンクならやれんのになぁで結局タンクに戻るわ

    • 匿名 より:

      dpsがエイムあるなら一番上げやすいけど
      瞬間火力高くてワンピック取りやすいロールがキャリーできないってどういうことなの

      • 匿名 より:

        そりゃエイムだけで上げづらいからだろ、圧倒的なエイム差があったら上げれるけど相手より少しエイムがいいってだけだったらほとんど変わらないよ
        そもそもオーバーウォッチの作りが少しのエイム差なら勝敗に直結しづらくなるように作られてるんだから
        ヴァロならエイム差で簡単に上がるけどな

  19. 匿名 より:

    そんなことよりウルトをいつまでも使わないサポをどうにかしてくれ。

  20. 匿名 より:

    サポは簡単というかやること自体ははっきりしてる、ダメージは何が正解か分かりづらいってのが正直なイメージやね、うまいダメージは刺さってない時すぐキャラ変えて別のこと試してるしうまいサポは暴れてるキャラに対してのアンチ出して上から抑えるような動きしてるもの、どっちのロールにも共通してるけどザコい人ほど負けてる時にキャラ全く変えずに一生同じことしてる、相手に対応できなきゃ勝てるもんも勝てないよ

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    • 匿名 より:

      問題なのはキャラ変更じゃなくて立ち回りなんですけどね

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    • 匿名 より:

      ゴルシルはKDAやダメージ煽りが多くてスコアボードしか見てないやつが多いから、スコアボードに現れない働きってのが理解できないんだと思う
      ウェーブっていう概念も無いんだよなw

  21. 匿名 より:

    サポはキャラによってはDPSよりタイマン強かったり自己回復で比較的安全にサイド進行できたりするからそれに慣れた状態でDPSやるとデスが嵩むってのはあると思う

  22. 匿名 より:

    これの投稿者NAでしょ?

    NAのサポは他地域よりも下手だから、その人がまともなら上がりやすい

    逆にNAのdpsはエイムキャラコン良いプレイヤー多くて本当に上手くないとgap付けれないから、上げにくいと思う

    正直、日本鯖はdpsのが下手な人多いから上げやすいと思うわ

    • 匿名 より:

      隔離前から長い間言われてたけど韓鯖でJPDPSが来たらGGって色々な配信でよく言われてた
      リスク取らずに圧をかけないから

  23. 匿名 より:

    DPSに必要なのは圧のあるイキリ散らし
    臆病者はやめろ、迷惑
    が脳筋でデス繰り返すトロールもカス

    で火力出してなんぼ。タンクだけ撃ってスタッツ盛るホームラン級のバカは論外として、戦術でヘイトを最後まで買い続けるとか、難しいとこでラストキル重ねたとか除いて例外は殆どない。野良ならなおさら
    スタッツかサポより低いカスは基本要らない
    そういうお前に他責の権利なんかねーから

    でもってリソース交換が極めて重要なこのゲームにおいて、ヒールがば喰いが視覚化されたら他責がカオスになって、タンク、DPSはぐうの音も出ねぇでおもしれーのにな

    わ か り ま し た か?

    • 匿名 より:

      なんか矛盾してる理想論を語ってないか?
      スマーフじゃないDPSがイキリ散らかせる時って味方がしっかりヘイト買ってリソース入れて貰える時だぞ

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  24. 匿名 より:

    フィジカル命のロールだから若い人じゃないとイキるのが難しい
    フィジカルさえ良ければマスターとか行けてしまうロールだから
    高ランクなのにマクロやばいのも多いロール

  25. 匿名 より:

    DPSは無難に敵を撃ってるだけじゃゴールドで止まるからな
    ヴェンデッタで突っ込んでキルトレードするほうがよっぽど試合が動くという

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  26. 匿名 より:

    ダイヤレベルだけどダメージは自己完結力高いトレソルリーパー使ってれば運ゲー感はそこまで感じない
    ただキャリーできれば上がるしそうでなければ下がる

  27. 匿名 より:

    プラチナに上がるだけならリーパーでタンク撃ってるだけでいい

  28. 匿名 より:

    つまり切り崩す力が無いって事です

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