Ana's nano charges way too fast for how good of an ultimate it is.
byu/Wojtug inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ナノは味方の救助にも攻めの起点にも使えて、DPSのウルトと合わせれば全滅まで狙える。それなのにサポートウルトでは下から3番目くらいの軽さなんだよな。
アビリティも強く、ピック率が高い上に勝率も50%あるなら、ウルトを重くしてもいいだろ。
2: 海外プレイヤーさん
今のアナは強すぎるわ
ぶっ壊れ気味のヘッショパークにキリコの弱体化まで追い風になってる
3: 海外プレイヤーさん
>>2
強すぎるか?
普通くらいだろ
4: 海外プレイヤーさん
サポートでぶっちぎりのピック率だぞ
今じゃキリコより上、それでキリコみたいな悲惨な勝率でもなく普通に50%ある
5: 海外プレイヤーさん
>>4
アナって強さ関係なく昔からピック率かなり高くなかったか?
単純に使ってて楽しいサポートなんだよ
6: 海外プレイヤーさん
いや、全然同意できない。敵アナだけウルトが早いなら、後衛を狙わずサポートに仕事をさせ続けた代償だろ。
リソース管理が根幹のゲームなんだから、ナノだけの問題ではない。
7: 海外プレイヤーさん
>>6
いやそれはない
アナがタンクに回復垂れ流してるだけでも、他のサポートが70%になる前に100%溜まるぞ
8: 海外プレイヤーさん
ゲームの基本に沿ってるからって、ウルトの溜まる速さや手軽さが適正とは限らんだろ
ナノは他のサポートウルトより必要量が少ない分、止める猶予も短い
9: 海外プレイヤーさん
阻害は回復量低下だけにして、キリコの札の速度を戻せばいい
状態異常持ちがこんだけ増えてキリコ出すしかなくなってるんだから、解除できるサポートももう一人追加しろ
10: 海外プレイヤーさん
キリコがいない試合は、ウィドウがアナの頭を抜いてくれるのを祈るしかない。
でなきゃ延々、タンクにEを押すだけで爆アドのゲームになる。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wmeiwt/anas_nano_charges_way_too_fast_for_how_good_of_an/
