Now it’s been a little while what is our thoughts on the addition of emerald in ranked?
byu/MantisWillow inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
エメラルド追加からしばらく経ったけど、あまり話題になってないよな。追加自体は必要だったと思うけど、アイコンは変えてほしい。ただランク上げが長くなっただけって人もいる?

新ランク「エメラルド」



2: 海外プレイヤーさん
新しいプラチナ
それだけ



3: 海外プレイヤーさん
かなりハマってると思う
プラチナに人が詰まりすぎてランク沼になってたのを、ダイヤとちゃんと分けてくれた



4: 海外プレイヤーさん
上位プラチナと下位ダイヤで実力差がありすぎたし、その間にエメラルドを入れたのは良かったと思う
ただアイコンはクソ
形も似てるし緑も薄すぎて、パッと見プラチナと区別つかん



5: 海外プレイヤーさん
ランクリセットの方がデカすぎて埋もれてる感ある
追加は必要だったと思うけどダイヤの試合はまだ酷いし、馴染むまで時間かかりそう



6: 海外プレイヤーさん
みんな何を根拠に良くなったって言ってるんだ。ランクの区切りと見た目が一つ増えただけで、内部MMRやマッチングは何も変わってないだろ


7: 海外プレイヤーさん
>>6
これ
変わったように感じるのはエメラルド追加じゃなくてランクリセットのせい



8: 海外プレイヤーさん
DPSは今いる場所が適正だと思う。スマーフやコンバーターもたまにいるけど、すぐ上へ抜けるし、大体の試合はバランスが取れてる。エメラルド帯は、動きは分かってるけどエイムが怪しい感じ


9: 海外プレイヤーさん
ランク沼で足止めされる場所が一個増えただけにしか見えん


10: 海外プレイヤーさん
かなり良い
今はちゃんと境目ができてる
リセットのせいでダイヤが地獄になった方が問題だけど、少なくともエメラルド以下とは別物の地獄になった

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wlwib8/now_its_been_a_little_while_what_is_our_thoughts/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あんま関係ないけど、まぁあったほうが個人的には良いと思ってる
    細かくすればするほど実力が近いマッチになりやすいし

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    • 匿名 より:

      ランクを細かくしてもマッチレンジ広かったら意味ないですよ
      たとえばエメラルドとマスターが同じマッチになったりね

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    • 匿名 より:

      表示が同じランクでも実力幅広いから意味ないと思うんだよな

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民おバカちゃんだからずっと勘違いしてるけど、
        実力が近いから同じランクなんやで。(もちろんスマーフトロール認定未完了等変数プレイヤーを除き)
        よくボリュームゾーンは実力幅が広すぎ~っていってる奴いるけど、上のレートの人が客観的にみればわかるけど別にたいしてかわらん。
        プレイヤーの一部の長所と短所しか見えてないから実力が違うと勘違いしてるだけ。
        プラチナはプラチナの実力だしエメラルドはエメラルドの実力。

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        • 匿名 より:

          別にボリュームゾーンだから広すぎなんて俺は言ってないけどな
          実際試合数が多い配信者見てるとダイヤ~GMをうろうろしてる人がいて、間とってその人がマスターの実力だとして
          そんな人が瞬間的にはダイヤだったりGM帯で試合してるわけでしょ?十分幅あると思うけどな

  2. 匿名 より:

    モチベ的な意味でマスターの色のほう変えたほうがいいよな
    エメ、マスターでそれぞれコガネムシ帯カメムシ帯って言われてるし

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    • 匿名 より:

      言うやつの人間性の問題だから変えたところで別の悪口に代わるだけだと思うけどな。

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      • 匿名 より:

        マスターのアイコンがダサいのは合ってるよ
        マジで変えて欲しい

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        • 匿名 より:

          一応マスターだけど全然気にならないぞ普通に。そもそもカメムシはvalorantのアセでそう言われていただけで生粋のow民からしたら全く関係が無いけど、本当に大丈夫?

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    • 匿名 より:

      一応マスターだが、色なんてどうでも良いよ、普通に。
      マスターに上がれないやつらの嫉妬だけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      昔のマスターは昔のグラマスよりデザイン好きだった

  3. 匿名 より:

    プラダイのグラデーションは取れてるかなって気はするけど実際に効果が出るにはもう少しシーズン挟まないとはっきりしなそう

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  4. 匿名 より:

    プラチナ帯の細分化として機能してるっぽいしいいんじゃね

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    • 匿名 より:

      旧プラチナがエメラルド、旧ゴールドがプラチナ…に名前が変わっただけだと思うけど、プラチナ帯が細分化されたの?ソースは?

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      • 匿名 より:

        SR的には旧プラチナがエメラルドになっただけだが、自動的にメタル帯を卒業できることに意味があるぞ
        今日からお前らはもうメタル帯じゃないんだ!

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  5. 匿名 より:

    エメラルド帯追加されてからプラチナ以下は上がってダイヤ以上はランク下がる傾向ある?
    試合数たくさんって訳じゃないからあれだけど、マスター下位ダイヤ上位からダイヤ下位で落ち着いてる。
    他の人の戦績みても下がってる人多い気がする。

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    • 匿名 より:

      60戦くらいやってるけど、前シーズンからダイヤから落ちていまエメ2〜3を前後してる
      ダイヤで壁感じてたから現状はこんなもんかなって割と納得感ある

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    • 匿名 より:

      日本鯖とKR鯖が分かれたからどっちも席が減ってる
      ダイヤだけじゃ回せずエメラルド混ざる試合の割合高いはず
      鯖分断、ランクリセット、新ランク追加で難易度は高くなる

  6. 匿名 より:

    内部の数値が変わってないなら、他ランクより2倍レンジが広かったブロンズの枠がエメラルドに来たってことか
    数値的にダイヤ未満は前シーズンだと一個下のランクになる

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  7. 匿名 より:

    明確にエメラルド抜けられたら初心者卒業って感じがして良いような気もするな

  8. 匿名 より:

    クリムゾンのスキンがエメラルドで手に入るようになったからそう言う意味では追加されてよかったと思うな

  9. 匿名 より:

    正直過疎ってマッチレンジがもともとガバガバな日本鯖だとほとんど意味ないよな

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  10. 匿名 より:

    ゴルプラに人が多すぎたから細分化したんでしょ
    いい感じでバラけたと思うよ

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    • 匿名 より:

      自分もそう思う。低ランクを簡単にした結果ゴルプラに人が集約しすぎてたのはあほらしかった。

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民はネットにアホな考察書く前に公式の説明読めよw

        細分化されたのはブロンズや
        今まで0-1499SRのレンジだったのが
        0-999SRになった

        んでその分シルバーからプラチナは500SR分下にスライドしただけや
        SRはそのままだからバラけてもいないし細分化もされてない

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  11. 匿名 より:

    内部ではMMRの数値でマッチングしてるんだから
    ランク名称はプレイヤーの気分的なものでしょ
    ブロンズの数値の広さが緩和されたんだろうし
    低ランク帯はランク上がったって喜んでるしいいんじゃないかと

    それとは別に
    MMRの分布自体もリセットの都度調整してるって開発が言ってて
    今回は、チャンピオンが多すぎたので減らすみたいなこと言ってたから
    ちょっと中央付近に圧縮する感じかな?

    • 匿名 より:

      内部は無くなったって明言されてるよ
      今は表示レートでしかマッチしないよ

      • 匿名 より:

        これ正しい情報なのにいまだに、おばにゅー民は公式の説明読まないし読んでも理解できる知能がないからほぼ全員勘違いしてるんだよな。

        まず2年前の2024年からMMR(内部レート)=表示レートにとっくになってる。

        つまり

        2年前からずっとOWは表示レートでマッチしてるぞ。

        • 匿名 より:

          微妙に違う
          内部レートって
          別に表示レートと違うっていう昔の意味で言ってるわけじゃないよ
          プログラムが計算に使う数値ってだけ

  12. 匿名 より:

    え、これプラチナの細分化じゃなくてブロンズの細分化のために作られたんじゃなかった?

    • 匿名 より:

      それならアイアンを作るだろ

      • 匿名 より:

        最下層にランク追加するよりいっぱいいるとこにランク追加したほうがみんな喜ぶと思ったんじゃね
        それかブロンズ最下層にお前らブロンズ未満なって事実を突きつけるのを躊躇ったか

    • 匿名 より:

      ブロンズ5%しかいないのに細分化してどうするの?

    • 匿名 より:

      そうだよ
      ブロンズが0から1500だったのが0-1000になった
      ブロ0-1500、シル1500-2000、ゴル2000-2500、プラ2500-3000、ダイ3000-3500
      のが
      ブロ0-1000、シル1000-1500、ゴル1500-2000、プラ2000-2500、エメ2500-3000、ダイ3000-3500
      になってる
      もともとブロンズは表示ランクの仕組み上ランクポイントの変動が少ないという問題があったから追加された

  13. 匿名 より:

    ブロンズが恩恵受けてそうだと思ってる

  14. 匿名 より:

    これまではダイヤからがまとも。それ未満は基礎が不十分って感じだったけど今はどうなんだろう。エメラルドからまとも。ダイヤからそこそこぐらいになるのかな。逆にプラチナの人は下手って印象。

    • 匿名 より:

      サポだけエメラルドだけど、エメラルドで無双出来るどうかだと思うわ上手い下手の基準
      dpsが特に顕著に分かる

      俺はエメ底辺くらいだから、そいつらとプレイスキル差ましで感じるからな

      • 匿名 より:

        無双できるならダイヤに行ってるぞ

        • 匿名 より:

          ほんそれ。しかも同ランクで分けるなら1.2と4.5とかで分けたらいいのにね。でもってエメラルド底辺が何言ってんだっていう。

  15. 匿名 より:

    プラチナからダイヤまでが一緒にされてるマッチあったからあんま関係ない気がはしる

  16. 匿名 より:

    大多数の人には関係ないけどブロンズ帯のレート幅が広すぎる問題を緩和して底の人達でもランクが変化する実感を得やすくする調整だよ
    底に追加でよかったと思うけどブロンズから更に落とされる体験をさせるより上に増やして薄めるほうがプレイフィールいいと判断したんじゃねえかな

  17. 匿名 より:

    今までブロンズのSRが0〜1000で今が0〜500になったんだっけ

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    • 匿名 より:

      ちがう0-1499だったのが0-999になっただけ
      つまり大体ブロンズ1-2ぐらいだった人以外何も関係ない
      見た目が変わっただけ

      現エメラルド=元プラチナ

  18. 匿名 より:

    プラチナでも初心者みたいなのがたまに混ざり込んでたからあって良かったと個人的には思う

    • 匿名 より:

      それはまた別問題で初期レートが高く出やすくて、初心者がランク行くとゴールド〜プラチナスタートだった
      そこから適性まで負け続けるのが苦しくて途中で辞めるプレイヤーも多かったんじゃないか?

    • 匿名 より:

      でも今でもプラチナに初心者がいるんだよなあ
      昨日の話だが、ジャンクラ使ってジャンプしながら敵のど真ん中に突っ込んでFDしまくるし、リップタイヤは味方を敵と勘違いして爆破するやらかし
      とんでもないトロールされた

  19. 匿名 より:

    絶対いる
    アプデ前はダイヤとプラチナを反復横跳びしてて今はエメラルド3前後で安定してる生粋のエメラルドマンだけど明らかに動きについて来れないやつとバカみたいにスタッツが低いやつがめちゃくちゃ減った
    勝っても負けても納得のいくマッチが増えて今すげー快適にランク回してる

  20. 匿名 より:

    プラチナ以下でスタックしてたのがこれで上がれたのなら良いじゃん
    ダイヤ以上が困る様なもんでもないし

  21. 匿名 より:

    ブロンズ沼が無くなって新規が離れる可能性を減らしたので良かったんじゃないかと

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