We need final blows shown on the scoreboard
byu/Skielark inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
スコアボードにファイナルブロウも表示してほしい。

今のエリムだけでは、ダメージをばらまいているだけのDPSと、実際に敵を仕留めているタンクやサポートの差が分からない。回復量だけを見て、敵を倒しているゼニを叩くような誤解も減るはずだ。

軽減量まで載せているなら追加できるだろ。


2: 海外プレイヤーさん
ファイナルブロウなんか出したらキルパクだの何もしてないだの、今より揉めるだけだろ
誰が最後に当てたかなんて試合を見る上で大した情報にならん



3: 海外プレイヤーさん
最後の一発入れただけだろ
エリムと大して変わらん


見るならソロキルの方がまだマシ


4: 海外プレイヤーさん
>>3
それでいいだろ
味方のキルにちゃんと絡めてるってことなんだから



5: 海外プレイヤーさん
スコアボード自体どうでもいいけど、エリムよりはファイナルブロウの方が意味あるだろ
逃げて全快されるか、そこで落として5対4にするかの差なんだから2ダメでも最後に当てた意味はある



6: 海外プレイヤーさん
数字をちゃんと読めるなら、今のスコアボードでも使える。ダメージだけ高くてキルが少ないなら、敵を仕留めきれず回復させて、相手サポートのウルトを貯めているだけかもしれない。


7: 海外プレイヤーさん
むしろ欲しいのはダメージ÷キルとか、被ダメージ÷デスみたいな数字だわ
ダメージやキルやデスをそのまま見るより、一目で分かることが多い



8: 海外プレイヤーさん
みんな言ってるけど、ファイナルブロウもエリムと大して変わらん
欲しいのは今は見られないキル貢献度だろ



最大体力の9割削って、一定時間内にそいつが死んだら0.9キル分とか



9: 海外プレイヤーさん
これも「一定時間」を何秒にするかで数字がかなり変わるし、欠点は多い
それでも見たい情報には一番近いと思う



10: 海外プレイヤーさん
今は全体回復低下がある。仕留めきれないダメージでも、敵サポートの回復と意識を使わせて、ほかの仕事を止める価値はある。


11: 海外プレイヤーさん
数字で言い争うだけ無駄
とか書いてるこの時間も無駄

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wr7t0i/we_need_final_blows_shown_on_the_scoreboard/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ランク本気でやるときフルパか4パ組むしスコアボードいらない気がするわ

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  2. 匿名 より:

    エリミが揃ってるとフォーカス出来てるなって気持ち良いから必要

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  3. 匿名 より:

    キルの仕様変えよう
    owだけやろ、キルの仕様意味不明なの

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  4. 匿名 より:

    何故揉める情報を増やそうとするのか

  5. 匿名 より:

    被回復量を追加で

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    5
    • 匿名 より:

      キャラ毎に数字の出やすさ違うしキャラ変してもリセットされないなら数字だけ見て本質の見えないバカが騒ぐだけだから意味の無い表示だよ
      サポが主に誰を見てるかでも変わるしマジで必要ない
      ゲーム中に温まった頭で正常な判断下せる訳もないしな

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      1
      • 匿名 より:

        なんかタンクしかヒールしてないのがバレるサポが焦って書いてるみたいな文になってるよ

        とはいえ、被の数値は受動的に変動する数値だから今のスコアボードに追加すると軸がブレるな
        試合の詳細を分析するなら細かいところまで知りたいけど結局野良では火種にしかならないから俺も必要ないと思う

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        • 匿名 より:

          どう読んだらサポの意見になるのか不思議でならない

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        • 匿名 より:

          一言煽り入れないと死ぬの?
          模範的OW民じゃんそのままいこうぜ

        • 匿名 より:

          タンクしかヒールしてないサポは、タンクしかヒールしてないことに気づいてないかタンクだけヒールすればいいと思ってるやつだから、仮に指摘しても焦るなんてことしないと思うが
          タンク無双でダメがパック拾ってくれるような試合はガチでタンクヒールしてるだけでいい場合もあるし
          アナでエイムないからダメサポヒール出来ずタンクだけ撃ってるようなのも、バレないかひやひや撃つ良心があるならキャラ変しとるやろ
          それらを総合すると、タンクしかヒールしないを指摘されて過去嫌なことがあったのは自分自身、つまり自己紹介ってことになる

    • 匿名 より:

      タンクだけな
      ドカ食いの反省させるために必要
      与ダメ/被ダメが1以上(盾バリアDM持ちなら2以上)なかったら戦犯タンクだからな
      あとアッシュとかシエラ使うならこいつらもチェックしたいところ

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      • 匿名 より:

        ガチのドカ食いとサポがタンクしか見ない事とDPSが前に出なくてタンクが攻撃引き受けてる事の3つをきちんと区別出来て、かつ誰にでもそれが分かる様なUIに出来るなら示してどうぞ
        試合見てれば分かるとかいうのは無しな
        それで見て分かるんならそもそもそんなスコア出さなくても見てれば分かるんだから出す必要が無い

  6. 匿名 より:

    バカみたいに深追いするやつが低ランク帯で大量発生しそう
    今よりもっと収集つかなくなるぞ

  7. 匿名 より:

    ダメージディーラーでいいかな
    キルに至ったプレイヤーに総ダメージでトップの人に与える
    治癒が始まる前に仲間がトドメ刺す場面ってアシストやキルつかない
    だけど確実に貢献してるからそういうのを判断するためにあっても良い

    エリミネーションってとりやすいヒーローがいるから意味ない

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    1
    • 匿名 より:

      ダメージ量の方が取りやすいヒーロー限られてるだろ、何ならダメージだけなら下手でもタンク撃てば簡単に出せるし、フランカーやるのも対処するのも他人に任せて正面撃ってれば稼げるスタッツ
      低ランはファイナルブロウが勝率との相関性高い事を知らない

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      • 匿名 より:

        キル泥でもめんの容易に想像できる

        • 匿名 より:

          FBはFBで単発高火力か撃ってる時間が長い垂れ流し系が得するのにね
          そもそも論キャラが硬くてフォーカスキルが推奨されるOWで削りか止めかの括りで分けようとすることがナンセンス
          どっちかが割食ってどっちかが得しする事のない数字で意味のあるのは記事でも出てた単独キルだけだね

  8. 匿名 より:

    ダメージブーストはいつ表示されますか?

  9. 匿名 より:

    マッチ中のスコアボードは現状でいいから
    マッチ後には詳細なもんあっていいんじゃねーかな
    ファイナルブロウ、被ダメージ、被回復、ダメージブースト系のシナジー系とか
    難しいだろうけどフォーカス収束率とか?

  10. 匿名 より:

    ファイナルブロウで煽りたいの面白いな
    新しい刺激を求めてるだけやん

  11. 匿名 より:

    敵味方のPT表示してよ
    チャットバトルが楽しくなりそう

  12. 匿名 より:

    「ダメージをばらまいているだけのDPSと、実際に敵を仕留めているタンクやサポートの差」
    これ一例として出しただけかもしれんが、偏見と戦犯探したい欲が隠しきれてなくて草

    • 匿名 より:

      ダメージ出し続けるやつと削れた所を刈り取りする奴で役割分担出来てて理想的!

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  13. 匿名 より:

    もう暴言チャット数表示しようぜ
    reportしやすくなってwin-winだ

    • 匿名 より:

      なんならreport数を表示しようぜ
      この試合でreportされた件数

      • 匿名 より:

        トキシックな配信者とか下手なだけで嫌がらせ通報するやつもいるぐらいだから
        初心者離れ加速しちゃうよ…

    • 匿名 より:

      いや、そもそも暴言判定をゲームシステム側で出来るならそもそも投稿のタイミングでシャットアウトしちまうべきだろ
      ↓みたいな

      あなたの書き込みは暴言と認定されたため、チームチャットへ書き込みが出来ませんでした
      この試合中、あなたはチャットBANになりました

  14. 匿名 より:

    チームだからとどめ刺す人、正面火力出すのが仕事の人とそれぞれ役目が違うからな 上手く噛み合えばよくやったってなるはずだけど負けたら争い出すのが目に見えてるから今のままでいいわ 自分のf/dは見れるしな、自省すればいい ただサポはファイナルブロウかなんかその辺表示されんのは直して欲しい どうでもいいアビの命中率とかいらん

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  15. 匿名 より:

    目標貢献タイムものせてくれ

  16. 匿名 より:

    MITいらないけど逆に盾への与ダメージはちょっと見たいかも

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  17. 匿名 より:

    意味のある数字だから表示しろは危険な思想
    完全に試合が終わってから色々見れるなら楽しいかも知れんが

  18. 匿名 より:

    しょうもない煽り合いにしかならんからダメージと回復、リスポーンと味方のウルトだけ見えてれば良いんだよ
    マッチ中にチラ見で戦犯かどうか判断したつもりになったり、標的にならないように見かけの数字盛りに行こうとしてしまうなら根本の原因とっぱらってリプレイでだけ見れるようにすれば軽率な判断は出来んでしょ

  19. 匿名 より:

    盾撃ってる数字も出してくれ

  20. 匿名 より:

    試合後でもいいから自分の被回復量とか対オブジェクトのダメージとか見てみたいな

  21. 匿名 より:

    キルに絡めてるだけで充分じゃない?
    ダメージだけでキルに絡めてないのは今もわかる仕様だし

  22. 匿名 より:

    個別ヒール量とか個別ダメージ量みたいなのでいいから自分だけ見えるスタッツ表示ほしいな
    そこからタンクしか見てなかったとか相手誰々フリーにさせてたんだなとか分かりそうだし

  23. 匿名 より:

    被ヒール量は試合中に見れると便利
    自分にはヒール来ないと分かればメイやソルジャー76、またはトレーサーに変えて試合の中で対策出来る

    • 匿名 より:

      みんながみんなお前みたいに勝利に真摯なら問題は無いんだろうけどな
      ヒール切られたら発狂トロールするメンタル柔らかタンクも多いでな

      • 匿名 より:

        木主はDPSの話してんのにタンクにすり替えるなよ
        それに流石にタンクノーヒールはキレて良い
        それだけDPS2人がサポにポケットされて活躍してるなら大人しく豚なりハムなり出すがそうじゃないなら苦言を呈する権利はある

        • 匿名 より:

          可視化できるようになるとそういうトロールも出るかもしれないってだけの話で
          タンクに限って話したのは悪かったって熱くなるなよ

  24. 匿名 より:

    スコアボードは自分のスコアと敵のスコアだけにすれば平和じゃないか?
    味方のスコアなんて戦略的に使う要素無いし。
    (戦犯を探してキャラ変え要請するのを戦略的というのであれば、あるけど)

  25. 匿名 より:

    俺タンクだけど自分自身の被ダメと被ヒール量の数値だけは実装して欲しい

  26. 匿名 より:

    重要なキルも表示して欲しいわ
    valorantでいうfkみたいな

  27. 匿名 より:

    エリムってなに?

    • 匿名 より:

      エリミネーションの略だよ
      キル数のことだけどこのゲームはファイナルブロウだけじゃないからこういう言い方されてるのかな

  28. 匿名 より:

    5:5の最初のワンピックとそれ以外じゃ価値が違いすぎるから、それならvaloのACSみたいな奴作る方が良いと思うけど
    そもそもそんな数値自体いらない

    その数字見てわかるの精々味方のDPSどっちが強いかの比較するだけでしかないし、んなもんキルログ見てればわかるし

  29. 匿名 より:

    真面目な話試合中なら味方のウルト状況さえわかればいいし自分チームのスタッツなんか見えなくていいんだよな、相手のスタッツは誰が強い弱いの指標になるかもしれんから見えた方がいいけど、少なくとも味方の粗探しに使われるようなら消した方が絶対にいいわ

  30. 匿名 より:

    試合後のみで良いからダメージやヒールの内訳は見られるようにしたほうがいいよなぁ
    タンクでスタッツ盛っているだけのゴミ炙り出せるし

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