Domina Experts: She really feels very flimsy. Is she supposed to be countered that hard? Please teach me your ways 'cause she's my favorite tank
byu/Aerith_Sunshine inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ドミナが一番好きなんだけど、タンクにしては脆すぎない?
相手に詰められると、そのまま前線を崩される。


火力も壁への叩きつけも楽しいから、キャラ変更じゃなくドミナでの対処法を教えてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
ラッシュだと思って使うのが一番
変に聞こえるけどハルトみたいに動かすと割とうまくいく



3: 海外プレイヤーさん
通常射撃は最後の一発に火力の大半が乗ってる。
途中のビームはヘッショできないけど、最後の一発はヘッショ可能。
追いエイムで最後を頭に当てられるようになると、かなり変わる。



4: 海外プレイヤーさん
シールドは道に沿って置くんじゃなく、横切る向きに置くといい
最低でも湾曲した二層を撃たせられるし、手前側で立ち回ればもっと何枚も挟める



これ覚えただけでドミナ練習かなり捗った



5: 海外プレイヤーさん
シールドは置き方が一番大事。
パネルが割れたら残っている側へ移動し、敵に抜けられてもシールドを挟んで前後に動く。
これができると近距離でもかなり耐えられる。



6: 海外プレイヤーさん
敵タンクと後衛の間にシールドを置けば回復を切れる
さらに後衛へクリスタルを投げれば、回復しながら相手を散らしてタンクへの回復も邪魔できる
シールドは守るだけのアビリティに見えるけど、攻めにも使える



7: 海外プレイヤーさん
敵タンクだけを撃たず、その後ろのDPSやサポートを狙う。
倒せなくても、タンクから引き離せれば十分仕事になる。



8: 海外プレイヤーさん
詰められる前に削って、接近されたら足元へクリスタルチャージ。
距離を離せるうえ、命中すればパッシブの吸収で回復もできる。



9: 海外プレイヤーさん
吹き飛ばす先に壁が来る角度を意識する
先に壁へクリスタルを投げて、吹き飛ばしから繋ぐのも強い
自分が覚えたのはこの辺かな



10: 海外プレイヤーさん
シールドを横向きに置いて、その周りを動けば詰められても耐えられる。
火力アビリティは近距離向けだから、後ろから銃だけ撃つキャラじゃない。
必要な時は3つのアビリティを全部合わせて殴り合え。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wwa07d/domina_experts_she_really_feels_very_flimsy_is/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のゴリラ環境はきついな

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  2. 匿名 より:

    閉所や射線切れる場所が多いところ以外出せない
    ラッシュやるならハルトJQでいいし変なこと言ってんじゃねえ
    EやShiftを活かせないマップは全部使えない
    高所アクセスやロングマップはコイツじゃ何もできん

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    • 匿名 より:

      サーキットロイヤルいつも勝てるイメージだけどなぁと思ってデータ見てきたら、勝率Top3はサーキットロイヤル、ハバナ、リアルト、だったぞ

  3. 匿名 より:

    基本盾使は引く時や下がりたい時に使ってて、
    普段は遮蔽物利用してメインやEで圧かけて、近づいてきた敵をシフトで剥がしてるけど、あまり良い使い方ではない?

  4. 匿名 より:

    実績回収のために使ってるけどマジで弱い

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  5. 匿名 より:

    敵がモジモジくんなら無双できるけどアグレッシブな奴が1人いるだけでもうキツい

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  6. 匿名 より:

    守りたいなら縦置き、攻めたいなら出来るだけ前に置け
    足元横置きは一番ゴミ

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  7. 匿名 より:

    エイムで圧出せないやつは、まず出さない方がいいね
    最後を頭に当てんのは必須
    これできなきゃ話にならんのよ

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    • 匿名 より:

      極太ビームだからわりとバンバンあたって、自分のエイムいいのかって勘違いしちゃうぐらいには太い

  8. 匿名 より:

    クイックやってからこいよ

  9. 匿名 より:

    実装当初はめちゃくちゃ騒がれてたのになぁ

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    • 匿名 より:

      そりゃ今より盾が硬くて
      盾にダメージ与えても回復して
      その回復もULTチャージに貢献出来て
      バカほど硬かったからな

      • 匿名 より:

        弱体化されたけど、ぶっちゃけ今の環境なら弱体化前に戻してもいいんじゃねぇかなコイツ

        • 匿名 より:

          実装直後の異次元の回復力はヤバいけど今あるパークを標準装備に格上げする調整あると嬉しい

  10. 匿名 より:

    甘えたDPSとサポを狩る力がめちゃくちゃあるから強い
    なお今はdmonがその立場にいるのでドミナは逆風

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  11. 匿名 より:

    どこまで行っても弱キャラは弱キャラやからアッパー待つしかなくね

  12. 匿名 より:

    メタル帯でお気持ちされるタイプの性能してるよなこいつ

  13. 匿名 より:

    シンメみたいに盾撃つと弾が回復するぐらいしてくれてもいいのにって思う。強くはならなくてもいいから。

  14. 匿名 より:

    デフォで長距離ビームにしないとドミナ使う場面とかもう一生ないやろ

  15. 匿名 より:

    指パッチンは接近されてなければなるべく顔あたりに狙って発射するようにしている。意味があるかはよくわからん

  16. 匿名 より:

    今の環境だとドミナ使うならシグマでいいよなってなるのが悲しい

  17. 匿名 より:

    メジャーの盾再設置デフォにしてくれ

  18. 匿名 より:

    盾出し入れ可能でグラスプも持ってるシグマと違って盾消えてからCD上がるまでただのサンドバッグだからな
    盾ある時に撃ち合いに付き合ってくれるアホ相手にしか強くない

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  19. 匿名 より:

    勝ってる時は最強、負けてる時はクソザコのマーシーみたいなキャラ
    タンクなんだからそんな味方依存度高くせずに1人でもバリュー発揮出来るようにして欲しい
    ただでさえ環境やBAN、対面で選べるキャラ少ないんだから

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