Doctrine changes (nerfs) since the playtest
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
プレイテスト後のドクトリン調整
ドローン:攻撃速度バフが35%から30%
クリムゾンヴェール:CT7秒から8秒、ダメージ軽減50%から40%
デリヴァランス:正確な数字は不明。ドローンの飛行が速くなってバフ・デバフが早く付く一方、効果も早く切れる
トランスフュージョン(メジャーパーク):CT短縮量が半減
https://www.twitch.tv/playoverwatch/clip/CuteSweetNeanderthalTwitchRPG-nJenyQOjf56P_WRB
2: 海外プレイヤーさん
それでもぶっ壊れてそう
触って即強いって言われる奴、大体想像以上にやばい
3: 海外プレイヤーさん
デリヴァランスの効果が早く切れるようになったのはマジで助かる。あれは壊れすぎてた
4: 海外プレイヤーさん
5秒くらい離れてもデバフが残って、まだ戻れないのはほんとキツかった
5: 海外プレイヤーさん
攻撃速度20%でも十分だろ
2人に30%配るのはさすがに狂ってる
6: 海外プレイヤーさん
10秒ごとに攻撃速度配れる時点でダメってそのうち気づくだろ
最終的にライフスティールか別の効果に変わりそう
7: 海外プレイヤーさん
>>6
攻撃速度って言うほど強くないぞ
リロードは普通のままだし
8: 海外プレイヤーさん
軽減を10%下げただけって冗談だろ。サポートが40%軽減とクリティカル無効を持ち、飛べる移動アビリティまであるので最強。軽減なしでも普通に成立するキャラだろ
9: 海外プレイヤーさん
いや、クリムゾンヴェールには軽減が必要だろ。それも含めてこのキャラらしさだ
10: 海外プレイヤーさん
ドローンを消すだけでまともになる。味方2人に攻撃速度30%を配り、自分の火力と回復まで30%上げたまま6秒間自由に動けるのは盛りすぎだ
11: 海外プレイヤーさん
他のサポートはダイブから逃げるにも相応のリスクがあるのに、こいつは何でも持ちすぎ。見た目も操作感も好きだけど、さすがに盛りすぎだわ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wyixji/doctrine_changes_nerfs_since_the_playtest/
