1: 国内プレイヤーさん
ホッグが別キャラになっとるなw


2: 国内プレイヤーさん
ホグ2連射になってるけどその分1発が弱くなって相手はスキル等挟めるのか
なんか弱くね


3: 国内プレイヤーさん
🐷を練習場で試すと強そうに見えるけどブリーザーのナーフが結構痛くて実戦だと無茶するとサクッと死ぬ


4: 国内プレイヤーさん
勝率最下位クラスの豚をフックでのワンパンによるストレスがーって運営エアプやろww
じゃあフックワンパンなくす変わりに全体的な強化してしょうりつ5割に近づけるようにしろよ


5: 国内プレイヤーさん
ホッグは弾吸収でわからん殺しする期間
てかまた撃っちゃいけない時間があるタンク増えるのだるいわ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やってみたけどアンランに無敵スキル挟まれて全然キル取れなかった、弱くなってない?

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    • 匿名 より:

      だって弱くしたんだもの

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    • 匿名 より:

      アンランとかのフランカーだけじゃなくほとんど全部のキャラに対してまともにキルとれなくなってるよ
      引っ張ったあとに相手が無防備でさらに相手チームもなんのカバーもしないみたいな状況じゃない限り削りきるのはほぼ無理
      先に削っておくしかないけど安定してキルをとるのはほぼほぼ無理になった
      誰がどう見てもリワークというなの弱体化

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      • 匿名 より:

        どう考えてもフックワンパンが不健全だからバーストになったのに、キルしにくくなったって言われても当たり前体操としか言えなすぎる

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        • 匿名 より:

          その分を新しいアビだけじゃ補いきれてないから結局ただの弱体化だって言われてんだよ

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  2. 匿名 より:

    ホッグよく使ってたけど、フックの引き寄せ距離とメインがこれじゃ、マジで出す意味がないレベル
    敵がドゥームとか明確なアンチじゃない限り、何も刺さらない

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    • 匿名 より:

      ドゥームに対してもそこまで脅威じゃなくなっただろこれ
      移動アビリティあるキャラはもうホグは脅威じゃない

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      • 匿名 より:

        今回の変更は、対ドゥームについては良くも悪くも何も変わらんだろ
        今までドゥームのアンチになってたホッグはアンチのままで、アンチプレイできてなかったホッグは変わらずアンチじゃないって感じで

      • 匿名 より:

        フックコンボが弱くなった
        新サブ攻撃はパンチに止められる
        これでドゥームのアンチとは最早言えなくて、良くてイーブンってところだわ

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    • 匿名 より:

      逆にOTPならマウガオリーサは少し楽になったかも
      Eも弱くなったからあんまかわらんか

      • 匿名 より:

        変わらんと言うか前よりマウガが無理
        吸収切った時点で逃げることも耐えることも出来ずに焼かれるだけ。
        自己回復ごと焼かれる

  3. 匿名 より:

    ワンコン封印するならそれ以外のスペックをもっと上げる必要あると思う
    とりあえずブリーザー弱くしすぎだから差し戻すべき

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    • 匿名 より:

      差し戻したらリワークの意味がねーだろ
      なんで弱くしたのか
      ちょっとはその意味を考えてくれ

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      • 匿名 より:

        じゃあその意味を教えてくれよ
        勝率ずっと最下位付近にいるホグをさらに弱体化する意味を

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        • 匿名 より:

          チームゲームにするため
          ダメージカットと自己ヒールで単独で完結出来るキャラなのがおかしかった

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          • 匿名 より:

            それで今のとこがチームゲームになる調整なんだ?
            まさか敵の攻撃吸えるからそれで味方守れるとか言わないよな
            アーマーも何もないホグが一瞬敵の攻撃吸えたところでその場所を維持する能力もないしな
            味方を守るために前に出たらそのまま弱体化されたブリーザー使いながらしぬだけ

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          • 匿名 より:

            完結できるキャラ(強いとは言っていない)

          • 匿名 より:

            それなら
            回復パックで一人で戦い続けられるトレーサーの機動力もナーフだな
            サポートのクセに一人でキル取れちゃうのも良くないから軒並み与えるダメージさげるべきだな
            チームゲーのためにもっとたくさん調整しなきゃだな

          • 匿名 より:

            ダメージカットを持ってないタンクはおかしいだろ

          • 匿名 より:

            前の豚ちゃんにアナ、オリーサ、マウガあたりBANされたら何したらいいか分からず、フックに釣られて殺されてたw

      • 匿名 より:

        差し戻してほしいのはブリーザーの弱体化でリワーク自体は否定してないよ
        ワンパンの恐怖による牽制力が無いとエリアを維持する能力が弱すぎるから補填は必要だと思うんだよね

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        • 匿名 より:

          サポートの介護無しで動けるのはもう無しにしようってのが今回のリワークだろう
          だからそうだな
          ブリーザーでの回復は無しとして移動速度UPダメージ削減100%、CC全部無効
          ここまでやれば強いか?
          でもホグが弱い原因ってメイン武器が弱いからだと思う派

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          • 匿名 より:

            開発者コメントから引用
            "今回のロードホッグのリワークには2つの大きな目的があります。〈チェイン・フック〉が多くのヒーローに対して致命的すぎることによるフラストレーションを減らすこと、そしてより伝統的なタンクのようにチームを支援できる新しいツールを与えることです。"
            サポートの介護無しに動けるのをやめようなんて文言一言も無いですよ

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          • 匿名 より:

            その開発が目指してる伝統的なチームを支援できるタンクがサポートの介護を必要とせずに動き回れるタンクじゃないってことでは?

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          • 匿名 より:

            どこからどう読んでも新スキルの話ですね
            もうさすがに見苦しいよ

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          • 匿名 より:

            その新スキルを与えるから単独性能を下げたってだけじゃない?
            現状バランスが取れてないのは別にして

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          • 匿名 より:

            だから性能下げ過ぎだからブリーザーのナーフ戻してねって話をずーっとしてるんだよ
            頭にウンコ詰まってんのかよ

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          • 匿名 より:

            ホグの最大の強みがメイン武器の性能が高いことじゃない?

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  4. 匿名 より:

    おばにゅーの民は当てにならないことが多いからまだ信じないぞ

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  5. 匿名 より:

    はやく運営はアレやれよw勝率50に近づけるやつwww

  6. 匿名 より:

    弾吸収貰ったからか使うと敵がウッキウキでビーム系出してきてダルい

  7. 匿名 より:

    ホグ好きだけど扱いひどすぎて辛い

  8. 匿名 より:

    元々が2タンク構成ありきのスキル編成だから小手先いじるくらいではダメだな

  9. 匿名 より:

    まあワンパンキャラじゃなくなった以上流石にこれからは調整ちゃんと貰えるだろ…多分

    • 匿名 より:

      ブリーザーとロールパッシブで足クソ速かった時代に戻していいよな正直 ワンコンして高速で逃げ帰るのがヘイト買ってた訳だし

  10. 匿名 より:

    性能もあれだけど新パークも中々酷いな
    ウルト中にフックのCT80%減はフック中もウルト時間は普通に減るからそんな連続でフック使えたところで使い道がよく分からないし、メジャーパークの新アビ強化するのは射程が短すぎる

  11. 匿名 より:

    メインの反動デカすぎるやろw
    昔のピグペンで敵がズレる時を思い出したわ

  12. 匿名 より:

    運営はタンク相撲キャラにしたいんだろうけど、現状どのタンク相手にも有利取れるわけではないのがな
    フックをバリアに当てたら耐久値無視でバリア破壊能力付けたらどうよ
    これならハルト、シグマ、ラマットラには有利取れそう

    • 匿名 より:

      バリア一発破壊なんて付けられるわけない
      CT倍にしたとしても釣り合いが取れない

      • 匿名 より:

        一部のタンクに対するアンチで釣り合いが取れると思うけどな
        ザリア、JQ、マウガに相撲したら今と同じで不利なんだからさ
        ホグが有利になる相手がいてもいいじゃん

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        • 匿名 より:

          一部のって今のホグが誰に対してアンチになれてるんだ?

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          • 匿名 より:

            なれてないからバリア破壊とかつけてアンチになれるキャラ作ったらみたいな話じゃないのか?

    • 匿名 より:

      相撲させたいのとは裏腹にゴリラDmonがバックラインをボコボコにしているのが強いっていう現状がね…

  13. 匿名 より:

    味方様が4パの時にこのホグ出してあげるから感謝してくれよ

  14. 匿名 より:

    罠あったときの方が好きでした
    まあ、当時もホグ使ってないけど

  15. 匿名 より:

    使ってみたけどワンパンしにくくなってるから後衛潰しにくい
    そしてドゥームやハムとか捕まえても2連射のディレイあるせいで前より瞬間火力出にくくなった
    右クリの吸収は100%まで出来るなら200ダメのロマン砲になるけど、実戦じゃ20~50%溜まればいいところ
    そして当てにくい

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    • 匿名 より:

      200ダメっていうほどロマン砲かな
      最大225だったら一撃で持っているキャラもかなり増えるからロマン砲といえるけど
      ドゥームのパンチためてからのワンコンが撃つ方が悪いからで許されるならホッグも225くらいもらってもいいと思うけどな

  16. 匿名 より:

    ピック率めちゃくちゃ高いアナ環境だから弱いってのもあるやろな
    ブリーザー中に阻害瓶を受けたらむしろ回復するくらい仕様が欲しいw

    • 匿名 より:

      ブリーザーだけ直飲みだから阻害無効くらいあっても良かった
      猫キャスとか個別対応出来るならそれも十分出来たろうに

  17. 匿名 より:

    まずスキル変えたので様子見てから回復はイジれば良かったんじゃないのか

    • 匿名 より:

      それは弱い状態から再度バフする形でもおんなじこと言えるんじゃね?
      もしそれで強かったら「防御スキル増えてるのにブリーザーそのままでいいわけないだろ!少しプレイしたらわかるだろエアプ運営!」って絶対言われるし

  18. 匿名 より:

    今のところ肉弾戦してくれるタンクにちょっと圧出すかバリア割るかくらいの取り柄しか見れてない

  19. 匿名 より:

    フック引き寄せジャンプ出来るようになってる?
    アーマー無いのにブリーザー持続時間減ってるの本当にキツイわ

  20. 匿名 より:

    Xのポスト見てると弱いって意見が多いな

  21. 匿名 より:

    敵でも味方でもホグいるチームの勝率だいぶ低いわ
    ワンピックすらまともに取れないからマジのウルトタンクになってる
    (ホグアンチかと思われそうだが、別に今までのホグは嫌いじゃなくて残念がってる勢)

  22. 匿名 より:

    こんなんだったらフックのCT3秒でいいわ

  23. 匿名 より:

    ドミナ強化とドクトリン登場でビームまみれなのに吸い込みは弱い

  24. 匿名 より:

    申し訳程度の自衛スキルと引き換えに失った物が多過ぎるだろ 1番危惧してたワンコン消したんだからせめて他の性能は盛ってくれよ

  25. 匿名 より:

    メイ出されたら詰みじゃね?

  26. 匿名 より:

    罠返してあげて

  27. 匿名 より:

    もしかしてフックCT7秒のままですか?

    • 匿名 より:

      1秒減って捕まえた後の距離も離れたからいつぞやみたくフックしたら穴に落とせって事
      落下性能アッパーやね

  28. 匿名 より:

    フックがバリアに弱い
    ブリーザーが阻害に弱い
    体晒すタンクだから不和に弱い
    与えられた新スキルはビームに弱い
    弱いものだらけやないかい!

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    • 匿名 より:

      そもそもブリーザーは阻害すら必要なくなった 普通にブリーザーの上から殺せる

  29. 匿名 より:

    メイン火力の圧があってギリタンクとしての体裁を保っていたキャラなのに、全部弱くなった上に激ショボスキル持たされてて笑う

  30. 匿名 より:

    実は右クリでマウガとかオリーサに対抗できたりしない?
    無理?
    そうですね

    • 匿名 より:

      吸収しても体力増えるわけでもないし、マウガに焼かれるか、ガス吸いをオリーサにキャンセルされたらまじでオワ

  31. 匿名 より:

    まぁ初日の評価なんかあてにならないのはこれまで沢山実例があるからまだ待つけど、結果的に前評判と変わらず出したらトロールみたいな評価に落ち着くならヒットボックスナーフと合わせてまたタンクロール全体ジワナーフやね
    はぁ…

    • 匿名 より:

      ドミナとDva強化されてるやん

      • 匿名 より:

        それも込みでタンク全体で差し引きナーフでしょ
        Dvaなんか強化の体してるけど射撃時間減ってるからレティクルズレた時の損失も上がってる分ナーフと表裏一体の純強化じゃないじゃん

        • 匿名 より:

          明らかにバーストダメージ上がる方が大事だけどDva使った事ある?

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          • 匿名 より:

            メインのダメージ落ちてるって話を理解しろよ

          • 匿名 より:

            メイン火力下がったなんて記載ある?

          • 匿名 より:

            前回のナーフでミサイルの威力下げられたからそれの事?

          • 匿名 より:

            アビリティのピーキーさ上がるならドミナみたいな純粋な強化じゃないって言っただけなのにバフ分無かったかのような言い方されるのは心外なんだが

        • 匿名 より:

          レティクルズレた損失とかどういう世界線でみてるねん
          普通に考えてバースト火力上がるほうがレティクル合わせる必要時間も減るし強化やろ

          • 匿名 より:

            移動アビもちはズレるでしょ
            もちろん強化は強化なんだけど、ソジョエムレシエラみたいなのは飛び上がりの挙動ビタ合わせでなぞれる程エイム良くないからもうちょい前はダメージ出たような?みたいな場面ある

          • 匿名 より:

            ↑うん、だから射撃間隔狭いほうが移動アビ持ちを追いかける必要時間減るよねって話

          • 匿名 より:

            ダッシュ系の最初に大きく動くアビリティは最初に大幅にズレてその後合わせ直すから装弾数変わらずレートだけ上がるとその時外れる分多くなるやん
            ブーストでちょっと離れた位置から進みながらダッシュで逃げていくのを追うなら追いついてからの射撃時間が長い方が良く当たるイメージ

      • 匿名 より:

        結局ドミナディーバのアッパー込みでおばにゅー民の評価はどうなん?
        豚は正直終わりっぽいしヒットボックス分含め釣り合ってるようには見えないんだけど

  32. 匿名 より:

    リワークならブリーザーのダメージ軽減無くしてクレンズ付けてみてくれないか?

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    2
  33. 匿名 より:

    フックさえ当てればワンチャンあったキャラがフック当てて味方にお祈りする謎のキャラになった

  34. 匿名 より:

    ジャンクラトラップにビッグペン重ねてジャンカーコンボだってキャッキャしてた時が1番楽しかったわこのキャラ
    ビッグペン込みでワンパンも出来たし

  35. 匿名 より:

    これ多分ホグ強化くるで
    D.Monも初日は弱かったが緊急バフきて今はメタだし

  36. 匿名 より:

    弱くなりすぎたから拡散か減衰が強化されるかな
    ブリーザー戻すの意味わからんけど一番やってきそう
    いっそブリーザーではアーマーかシールド獲得でいいぞ

  37. 匿名 より:

    ファラに次ぐ個性破壊だな

  38. 匿名 より:

    サイズ小さくしてdpsにリワークせん?

  39. 匿名 より:

    新スキルは吸収して次に攻撃って1連の動きになってるのもよくないわ
    あんな分かりやすいの当たるやついないって
    エネルギー吸収したら数秒間は保持出来て任意のタイミングで放出できるようにしないと今の仕様じゃバレバレ界隈すぎてそりゃみんな遮蔽に隠れるよ

    • 匿名 より:

      これ出来たら当てやすくもなるし、フックでワンコン出来ない代わりに掃除機で圧だせるからアリやな

      • 匿名 より:

        連続動作じゃなくしたらフックの後に撃ててフルチャ実質ワンパンが完成するやん
        ここまで丁寧に以前のフック後距離より離して格闘も届かんくらいコンボ要素削除してるのにそれは通らんと思う

        • 匿名 より:

          それぐらい手間かけたら合っていいだろ。
          強化パンチでもチャージでもワンパンなんだから

  40. 匿名 より:

    ワンコン無いと味がしない

  41. 匿名 より:

    今まではトレーサー釣ればほぼ確でキルできたのに、今は絶対リコール切られるのゴミすぎる

  42. 匿名 より:

    吸収追加でタンクらしい動きができるようになった!じゃねぇんだよ
    ワンコンも無くなって地味な立ち回り強要されるようになっただけ。ソンブラのリワーク見習えよ

  43. 匿名 より:

    てか掃除機はもう吸い込んだダメージの合計そのままで弾発射するロマン砲にしろ

  44. 匿名 より:

    こんだけ散々弄り倒すくせに何で頑なにアーマーは付けてくれないの?もういい加減付けてくれてもよくない??

  45. 匿名 より:

    本当いい加減にしてくれよ…ホグ使いばかり割食ってるんだよ…ナーフの度に立ち回りやら性能やらに振り回されるこっちの身にもなってくれよ…頼むからワンコン返してくれ…

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  46. 匿名 より:

    今までの使い方・役割で動かすとホンマに弱い。良くも悪くも味方との連携がより重要になったな。とりあえず、100ぐらいでもいいからアーマー欲しい。

    • 匿名 より:

      もうワンコンは無いのだから、ワンコンをしようとする動きは辞めないといけない。じゃあフックをどう使うのか?となると、ちょっといい案思いつかない…
      もっと研究が進めば評価は今よりは良くなりそう。

      • 匿名 より:

        研究が進めば進むほど、「コイツ何ができるんだ?」って評価が低くなっていくのに花京院のチェリーを賭けるぜ

  47. 匿名 より:

    案の定イリオスの穴でウルト撃たずフックだけする豚おって草
    ウルト撃ったら敵が散るから撃たないのもうコンセプト破綻してるやろw

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