1: 国内プレイヤーさん
パッチノートみたら音量が増加とか書いてあって意図不明だったけどVolumeの翻訳ミスかこれ


2: 国内プレイヤーさん
って、うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!! >ライフウィーバー
ヒットボリューム
頭部の当たり判定が14.8から17に拡大
胴体の当たり判定が19.7から25に拡大
脚部の当たり判定が15.5から19に拡大
腰部の当たり判定が15.9から20に拡大


3: 国内プレイヤーさん
キャスディとか元から強いのに当たり判定縮小しちゃダメだろ
エコーとか更にバカでか判定になってるし



4: 国内プレイヤーさん
うええエコーヒットボリューム大きくなったんかよ
エコーの勝率良かったけど下がりそうだなぁ
天敵キャスディは小さくなっとるし



5: 国内プレイヤーさん
LWの当たり判定巨大化って、これヒット時の音量の調整とかいう意味不明な話でしょ? ヒット音の音量
開発者コメント:ヒーローのヒット時の音量をヒーローのタイプ別に揃えました。通常であれば変更内容を増加/減少率(%)で示すところですが、音量のほどをヒーロー別に比較できるよう、ここでは素の数値を記載します。ちなみに、ヒット時音量には厳密な規格が存在しませんが、これはヒーローごとにモデルのサイズ、アニメーション、移動アビリティが異なるからというより、交戦距離や機動などが考慮されているためです。
変更前と差異が大きく出ない程度に安定的なエイムを実現するために、以下の変更を加えました。

6: 国内プレイヤーさん
ヒットボリュームを機械翻訳してるだけやろ


7: 国内プレイヤーさん
と思ったら公式パッチノートが誤訳してんのね
失礼

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