Sombra's healing bypasses heal reduction
byu/arvcloud7 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ソンブラのホットフィックスは、回復量減少を受けても回復速度が落ちるだけで、最終的な回復量は変わらないんだな。
しかもライフパックは回復量減少そのものを無視する。ハックする価値が一気に上がったわ

・新アビリティ。デフォルトではサブ射撃に割り当てられる。
・味方1人を一定量、継続的に回復する。
・使用時に即座に65回復し、その後、効果時間中は毎秒25回復する。
・味方への効果は、累計175回復するか12秒経過するまで続く。
・回復パックと大半の敵の設置物も対象にしてハックできる。この場合はチャージを消費せず、別枠の6秒クールダウンが発生する。
・ハックした回復パックの効果時間を45秒から30秒に短縮。
2: 海外プレイヤーさん
ソンブラはずっと回復し続けるタイプじゃなくて、マーシーのフラッシュヒールみたいな緊急用だろ
なら回復量減少を無視できないと話にならん
3: 海外プレイヤーさん
データパケット取ればかなり途切れず回復できるぞ
4: 海外プレイヤーさん
それライフパックをハックするパークだよな?
回復はかなり回せるけど、マップと拠点次第だわ
都合いい位置にライフパックがない場所もあるし
5: 海外プレイヤーさん
ライフパックが回復量減少を無視するなら、ハックの価値はめちゃくちゃ高い。
でも20戦で毎試合ソンブラがいたのに、積極的にハックしてたのは1人だけ。頼んでも誰もやらず、回復量も毎回5000~6000くらいだったわ
6: 海外プレイヤーさん
>>5
昨夜ちょっとソンブラ使って、ハックしたライフパックを嫌になるほど何度もピンしたけど使ったの俺だけだったわ
人は変わらんなw
7: 海外プレイヤーさん
>>5
ライフパックは、DPS時代の「ハックする時間がもったいない」感覚がまだ抜けないわ。
今はライフパックや敵タレットのハックが別クールダウンだし、もっとハックする癖をつけた方がよさそうだな
8: 海外プレイヤーさん
>>5
俺は楽しいから片っ端からハックしてるわ
壁際ならスプレーも貼れるしw
9: 海外プレイヤーさん
>>5
クイックだとソンブラの回復量は大体7000~10000だったぞ
そっちのソンブラが何してたのか知らんけど、回復性能は普通に高い
10: 海外プレイヤーさん
これいい仕様だな
ソンブラの回復自体はそこまで強くないし、バランスも取れてると思う
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wzw14f/sombras_healing_bypasses_heal_reduction/
