coughing baby of tank roster gets nerfed
byu/Grey_king_ inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ただでさえ遠距離から撃たれたら一瞬で溶けるジャンカークイーンの当たり判定を、さらに大きくする意味ある?
そこまでやるならもうブルーザーに移してくれよ。

・頭部の被弾判定体積:17.8から19に増加
・胴体の被弾判定体積:26.2から28に増加
・腰の被弾判定体積:23.8から26に増加
・脚の被弾判定体積:19.2から22に増加
2: 海外プレイヤーさん
当たり判定を揃えるために半分くらいのキャラが修正されてる
ジャンカークイーン個人の調整でも何でもないぞ
3: 海外プレイヤーさん
見た目に合うよう当たり判定を直しただけだぞ
今回ほとんど調整なかったし、実戦データ見てから必要な分だけ上げ下げするんだろ
4: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンは初期OW2で環境を取った時期を除けば、どのランクでも使用率低め、勝率高めのキャラ。
今回の当たり判定修正もヒットスキャンの弾が小さくなる変更とセットなら、むしろ得してるかもしれない。
5: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンってそんなに弱いか?
刺さるマップと相手なら強いし、駄目な時は駄目っていう今くらいでちょうどいいと思う。
シャウト強化後はかなりマシだし、立ち位置と仕掛けるタイミングを考えるキャラってだけだろ。
6: 海外プレイヤーさん
>>5
500HP、盾なし、アーマーなし
ノックバック食らうだけで何もできんし対策も簡単、おまけに移動技すらない
もうDPSにしろよ
7: 海外プレイヤーさん
>>5
だって実際弱いし
8: 海外プレイヤーさん
実装初期にプロ環境で暴れて、一番強かった部分を徹底的にナーフされたの覚えてるか?
そこは戻さず、苦手な相手に簡単に潰される部分ばかり触った結果、今ではカウンターピックが一番楽なキャラになってる。
9: 海外プレイヤーさん
それってOW2が一般公開される前の話じゃなかったっけ?
ジャンカークイーンが最強だったの、プロ環境の一瞬だけだった気がする
10: 海外プレイヤーさん
ブルーザーへ移してノックバック耐性を失ったら、今より悲惨になるぞ。
CCだらけの環境で吹き飛ばしをそのまま受けたら、カーネイジなんて一生当たらない。
11: 海外プレイヤーさん
Blizzardもジャンカークイーンをどうしたいのか分かってなさそう
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wzzegp/coughing_baby_of_tank_roster_gets_nerfed/
