How am I supposed to play new Hog ?
byu/Pollomonteros inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
新ホグ、どう動かすのが正解なんだ?

前は味方の後衛へ飛び込む敵をフックから倒せたのに、今は先に当てても移動スキルで逃げられる。前で殴り合うなら、ほかのタンクを差し置いて出す強みも分からない。

今回の構成で何を狙い、どう動けばいいのか教えてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
もうフックは溜まるたび敵タンクに投げればいいんじゃね
小さい奴を狙うには割に合わなくなった



3: 海外プレイヤーさん
俺もそれに行き着いた
フック上がるたびタンク引っ張って削る、吸って耐える、また繰り返し


ウルト中はタンクを壁に引っ掛ければその集団戦はタダでもらえる


4: 海外プレイヤーさん
>>2
前から敵タンクの動きを抑えるのは重要だった。今回の変更で対タンク性能が上がったなら、それ自体は悪くないと思う。



5: 海外プレイヤーさん
まだ予想だけど、フックはジャンカークイーンのナイフに近いんじゃないか。

いきなりキルを取る技ではなく、機動力のある敵に移動スキルを吐かせて追い返し、その後を有利にする技だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
機動力ある奴も、移動スキル吐かせた後はただの動けない奴だからな
その状態なら味方の後衛に飛び込んでも無傷じゃ帰れない



吸い込みは火力を受けるのに使ってもいいけど、できればスリープや瓶を消す用に取っとけ



7: 海外プレイヤーさん
ビーム持ちが相手じゃなければ、吸い込みを短時間のバリアみたいに使えるんじゃね


8: 海外プレイヤーさん
今のホグは、やりたい動きを通すためにジュノかルシオの機動力支援へかなり依存する。


前へ出て敵を押しのけ、反撃を吸い込みかブリーザーで耐える。防御スキルを吐かせて下がらせたら、フックで仕留めるか、敵タンクを味方側へ引っ張る。



9: 海外プレイヤーさん
今のフックはキルを確定させる時まで取っておくべき
ワンパンコンボはかなり難しいか、もう無理になってる。そこはまだ試せてないけど


スリープがなくて削れてるアナとか、ブーストがなくて削れてるファラを掴む感じだな


10: 海外プレイヤーさん
実装からまだ数時間で、全員が試している途中だ。今出ている動かし方もほとんど予想でしかない。

まずは自分で触って試し、上手いプレイヤーが見つけた答えが広まるのを待つ段階だと思う。


11: 海外プレイヤーさん
不利対面が前より極端になったのはかなりキツい。


リーパーを出されたら泣きながら寝ろ。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1wzff21/how_am_i_supposed_to_play_new_hog/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど不利対面とかじゃなくてもうキャラパワーが低いけどね普通に。このままだと誰にも使われないけど大丈夫なのかなぁ。

    • 匿名 より:

      一応マスターだけどd.monと同じようなパターンになると思うけど大丈夫?

      • 匿名 より:

        一応マスターだけど今までのリワークと違ってタンク性能を上げる防御アビリティの追加を行ったリワークだからこれから数値の調整がちゃんと行われれば大丈夫だよ

  2. 匿名 より:

    どうやっても弱い

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  3. 匿名 より:

    死ね死ねをフックで止めた豚ちゃんが2発目打つ前にショットガンで返り討ちになってて同情した

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    • 匿名 より:

      そういうときの右クリ
      今までのムーブをそのままやってればそりゃ弱い

    • 匿名 より:

      2発目ってメイン射撃の話?
      だとしたらその一瞬で死ぬほど豚が激ロー状態だったんかな
      その場合リーパー相手に脳死でメイン撃つのはプレミでしかないから同情はできない

  4. 匿名 より:

    こいつよく見るからマウガ出すか→弱くなり過ぎててビビる
    強いのはアレだけど流石に弱くなり過ぎやろ使う意味ないまである

  5. 匿名 より:

    フックは敵タンクに対して目的に応じた強制ポジション変更とCC
    キルが発生するかどうかは自分のフックかけた位置と味方の立ち位置の兼ね合いだしあと味方頑張ってね〜って感じ
    弾吸収はあと数日もすれば見慣れて撃たないやつがさらに増えそうだから吸ってる時間で好き勝手されやすくなると思ってる

  6. 匿名 より:

    自分の目の前に引っ張ってワンピック取るキャラから自分の横に引っ張って後ろの味方とフォーカス合わせるタンクっぽいキャラに変わった気がする

  7. 匿名 より:

    ウルト中はタンクを壁に引っ掛ければその集団戦はタダでもらえる←なぜかウルトをリソースとしてカウントしてない

  8. 匿名 より:

    独特の立ち位置からかなりラッシュタンク寄りになったな感はある
    ただラッシュするにしてもアーマー無し、移動スキル無しでちぐはぐなんだよな
    結局受け身ばっかりというか

  9. 匿名 より:

    結局なにがしたいキャラなのかわからなくなっちゃったな
    フックも大して寄せられないし自己回復も減ったし

    今までワンパン出来る要素とホグの打たれ弱さで上手くバランス取れてたけど今のホグ出すなら別のキャラ出した方がいい場面が多すぎる

  10. 匿名 より:

    せめて速度UPパークが帰ってくればなぁ

  11. 匿名 より:

    コンパクターの弾発射する時の謎遅延アニメーションと移動速度ペナルティを無くしてほしい
    あのスキル自体は普通にポテンシャル高いから当てやすさを改善してくれたら結構やれそう

  12. 匿名 より:

    メインとコンパクターの画面揺れを抑えて欲しい

  13. 匿名 より:

    やってて1番キツかったのはD.vaだな。

  14. 匿名 より:

    リワークついでにアーマー着せてあげたら良かった
    現状タンク相撲するには近距離で敵と互角以上のバリュー出せる程メインに攻撃力持たせたらフックワンパン、かと言ってワンパン出来ない攻撃力にしたら得意な近距離ですら相撲バトルで不利
    5-5になってからずっとこの境界行ったり来たりで迷走してんだからいい加減本体白ゲージのみに拘らずアーマーなりシールドなりあげて、攻撃力が防御力に直結するの辞めたらいつまでも微妙なままじゃなくなると思う
    2連ショットガンもダメサポはワンパン不可で逃げれるけど全体攻撃力増やしましただと今後のバフしだいでは全盛期マウガ以上のタンクキラーになり得る危険な武器

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