Here is the current win rate for Roadhog in the Grandmaster tier across each region.
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
リワーク後のロードホッグはピック率が上がった一方、GM帯の勝率がアジア35.1%、欧州41.8%、韓国46.3%、アメリカ49.5%と地域で大きく割れている。
ワンパンを失った代わりに新要素をもらったが、今のところ割に合っているようには見えない。スクラップコンパクターの判定も狭く、少し横から攻撃されるだけで普通に食らう。範囲を広げるか、テイク・ア・ブリーザーを長くしてほしい。




2: 海外プレイヤーさん
まだ1日だぞ
ワンパンなしの新しい立ち回りを皆試してる段階なんだから、数字見るなら最低でも1週間は待て
3: 海外プレイヤーさん
1日で結論を出すのが早いのは分かる。でも同じく新しい立ち回りを試されているソンブラとドクトリンは、初日からずっと勝てているんだよな。
4: 海外プレイヤーさん
まだ48時間分もなく、GM以上は全体の1%未満で母数も少ない。地域ごとに35%からほぼ50%まで割れる段階では、ホグ3.0の強さを判断するには早すぎる。
5: 海外プレイヤーさん
今回のリワークで、フックコンボだけのキャラではなくなって調整の幅が増えたのはいい。今の方が設計として健全だし、弱ければ不快なワンパンを戻さず数値で直せる。
6: 海外プレイヤーさん
新アビリティの防御範囲を、本人にも味方にも分かりやすくしてほしい。D.Vaほど素早く位置を変えられない分、味方を守れる範囲はもう少し広くてもいい。
7: 海外プレイヤーさん
ダメージ軽減が使いもんにならん
8: 海外プレイヤーさん
弱体化は5%だけだぞ
BlizzConの時からは撤回されてる
9: 海外プレイヤーさん
回復時間も短くされてるぞ
キルも取れない、耐久も落ちたで何もできん
10: 海外プレイヤーさん
>>9
ブリーザーのモーションが3秒から2秒になり、クールダウンまで1.5秒から2秒になったのが一番きつい。フック変更は構わないし、フックとメイン射撃でも仕事はできるけど、耐久面の弱体化は厳しい。
11: 海外プレイヤーさん
理屈では短くなった1秒をコンパクターで補えるんだろうけど、ハルトとD.mon相手には役に立たん
シグマみたいに遠距離で戦えるわけでもないのが笑える
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x1a1z8/here_is_the_current_win_rate_for_roadhog_in_the/
