Here is the current win rate for Roadhog in the Grandmaster tier across each region.
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
リワーク後のロードホッグはピック率が上がった一方、GM帯の勝率がアジア35.1%、欧州41.8%、韓国46.3%、アメリカ49.5%と地域で大きく割れている。

ワンパンを失った代わりに新要素をもらったが、今のところ割に合っているようには見えない。スクラップコンパクターの判定も狭く、少し横から攻撃されるだけで普通に食らう。範囲を広げるか、テイク・ア・ブリーザーを長くしてほしい。

韓国・PC版、ライバル・ロール固定、グランドマスター以上(全マップ)のタンク統計。ロードホッグ:ピック率7.6%、勝率46.3%、BAN率4.7%。


アメリカ地域のグランドマスター帯(全マップ):ロードホッグのピック率9.2%、勝率49.5%、BAN率21.8%。


アジア地域・グランドマスター帯のロードホッグ:ピック率9.9%、勝率35.1%、BAN率1%。


欧州・グランドマスター帯:ロードホッグのピック率9.8%、勝率41.8%、BAN率17.5%。



2: 海外プレイヤーさん
まだ1日だぞ
ワンパンなしの新しい立ち回りを皆試してる段階なんだから、数字見るなら最低でも1週間は待て



3: 海外プレイヤーさん
1日で結論を出すのが早いのは分かる。でも同じく新しい立ち回りを試されているソンブラとドクトリンは、初日からずっと勝てているんだよな。


4: 海外プレイヤーさん
まだ48時間分もなく、GM以上は全体の1%未満で母数も少ない。地域ごとに35%からほぼ50%まで割れる段階では、ホグ3.0の強さを判断するには早すぎる。


5: 海外プレイヤーさん
今回のリワークで、フックコンボだけのキャラではなくなって調整の幅が増えたのはいい。今の方が設計として健全だし、弱ければ不快なワンパンを戻さず数値で直せる。


6: 海外プレイヤーさん
新アビリティの防御範囲を、本人にも味方にも分かりやすくしてほしい。D.Vaほど素早く位置を変えられない分、味方を守れる範囲はもう少し広くてもいい。


7: 海外プレイヤーさん
ダメージ軽減が使いもんにならん


8: 海外プレイヤーさん
弱体化は5%だけだぞ
BlizzConの時からは撤回されてる



9: 海外プレイヤーさん
回復時間も短くされてるぞ
キルも取れない、耐久も落ちたで何もできん



10: 海外プレイヤーさん
>>9
ブリーザーのモーションが3秒から2秒になり、クールダウンまで1.5秒から2秒になったのが一番きつい。フック変更は構わないし、フックとメイン射撃でも仕事はできるけど、耐久面の弱体化は厳しい。



11: 海外プレイヤーさん
理屈では短くなった1秒をコンパクターで補えるんだろうけど、ハルトとD.mon相手には役に立たん
シグマみたいに遠距離で戦えるわけでもないのが笑える

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x1a1z8/here_is_the_current_win_rate_for_roadhog_in_the/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ただでさえパッとしないのに、コンパクターに自傷ダメージ付ける意味が分からん

  2. 匿名 より:

    シンプルに楽しくなくなった

    3
    1
  3. 匿名 より:

    アジアのロードホッグ、今の所ブロンズ52%、ゴールドの45.2%以外全てのランクで勝率45%を割る
    うーん…今まで通りといえば今まで通りなのか?
    ソンブラ、ドクトリンに比べてしまうと可哀想すぎるが…

  4. 匿名 より:

    実際のとこリワーク前でほぼ負け確のときにトロールの意味合いで出された分を抜いたらどのくらいの勝率あったんだろうな

  5. 匿名 より:

    フック引っかけて1vs1に弱くなったのマジで終わってる
    フックショット格闘ショットショット…でもアンランが勝つってなんだよ

  6. 匿名 より:

    回復に状態異常解除的なのを付ければいいだけなのにいつまでわけわからんリワークしてんの

  7. 匿名 より:

    アジアが低くて他高いのは、アジアがポーク多くて他地域がラッシュ多いからなのか、他地域がホグメタ出さないだけなのかどっちなんやろね

    • 匿名 より:

      ホグメタ出さないだけなんちゃう?
      前ん時もアナゼニ出せばいいだけなのに「硬くて倒せない!!」とか文句言ってた地域やし
      そんな地域でも勝率50割ってんの笑える
      BAN率22%くらいあるのも笑える
      どんだけ嫌いやねん

  8. 匿名 より:

    ほら、やっぱ弱くなったじゃん
    強いって言ってた奴www

  9. 匿名 より:

    今みんな好き勝手バラけれる機動力ある環境で変更前のお散歩ホグだったら結構やれてそうな気がするのも面白い。

  10. 匿名 より:

    至近距離で当てたら距離が逆に離れる削っても倒し切りに繋がりにくいフック
    微妙に範囲狭くて撃つのにタメが入るコンパクター
    お散歩から相撲出来るようにされたはずなのにリソースが壊滅的に少ないし回復も遅いブリーザー
    アビリティ全部微妙の一言に尽きる
    せめてフックの全体モーションと硬直もっと短くしろよ
    敵釣って与えるダメージより硬直中に撃たれるダメージの方がデカいとかもはやギャグやん

  11. 匿名 より:

    フック後メインの硬直がなー
    回避スキル持ちだと普通に逃げて上に体力半分も削れないし
    コンポスターもパッとしない。防御スキル扱いなんだろうけどいうほど味方守れないし

  12. 匿名 より:

    アホなヒットスキャンをワンピックするから強かっただけで
    環境的にもどーもならなさに拍車をかけてる気が

  13. 匿名 より:

    D.monは爆速でぶっ壊れまでバフされたのに豚は放置なのは商業的価値の違いなのか

  14. 匿名 より:

    気持ちわりい立ち回りしてないでちゃんと正面立ってタンクしろってことだろ
    今回のリワーク

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