New ping system is so bad
byu/CoolkieTW inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン3半ばからピンが酷すぎる。敵に照準を合わせても、30度も離れた味方への「回復するからこっちへ」に化けるし、何もない場所を指しても遠くの敵や味方を拾う。

狙った場所に刺せないだけだから、前の仕様へ戻すか、設定で旧仕様を選べるようにしてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
誰もペイロードを押してないから必死に連打したのに、出るのは「回復するからこっちへ!」。元から微妙だったのに、どんどん悪化してるの何なんだよ。


3: 海外プレイヤーさん
回復パックの近くにいる敵を知らせたいのに「ここに回復がある」
もう一回やっても回復パック
さらに押したら「メッセージが多すぎます」
そのまま死んでも誰一人振り向かない



最高の機能だわ



4: 海外プレイヤーさん
>>3
これな。狙った場所との間に回復パックが一個でもあると、絶対そっちを拾う感じ。


回復パックの場所を教えたい場面なんてほとんどないし、ピン対象から外させてほしい。


5: 海外プレイヤーさん
操作設定の「コミュニケーション」から、ピンのオプションを詳細設定まで開けば「負傷した味方へのピン感度」を変えられるぞ。


敵へのピン感度と、ピン取り消し感度も同じ場所にある。



6: 海外プレイヤーさん
>>5
愛してる



7: 海外プレイヤーさん
壁裏のウィドウを知らせたいのに、手前のでかいタンクへ吸われるのが本当に嫌だ。そいつじゃなくて、その壁の裏に誰かを抜こうとしてるウィドウがいるんだよ。


8: 海外プレイヤーさん
前はマーシーで魂にピンを刺せば、「蘇生するから援護して」や「まだ蘇生できない」と伝えられたし、味方が復帰する前に蘇生のクールダウンも確認できた。

今は「ここ!」「こっち!」しか言わない。


9: 海外プレイヤーさん
使いにくいだけなら慣れようもあるけど、毎回違うピンへ勝手に化けるのは無理だわ。

味方への回復ピンになるのか、回復パックを指すのか、距離や状況で決まるのかすら分からない。


10: 海外プレイヤーさん
敵タンクとDPSが裏からペイロードを進めてるのに、味方は全員敵陣。止めろとペイロードを指したら上にいる敵へのピンになって、あと少しだった試合にそのまま負けた。


まあ、俺が復帰待ちだったのも間抜けに落下死したせいなんだけどな。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1x2km8h/new_ping_system_is_so_bad/

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