I’m getting so frustrated with comp as a support.
byu/figure8888 inOverwatchUniversity
1: 海外プレイヤーさん
サポートでランクを回すのがもう限界だ。先週はゴールド5目前だったのに、連敗してブロンズ4目前まで落ちた。
ゼニを中心に、編成や状況を見てモイラ、ウーヤン、ジェットパックキャットにも変えている。解説動画を見てリプレイも確認したし、自分がもっと上の実力だと言うつもりもない。
最後の試合はゼニで23キル4デス、回復1万、アシスト20ちょい。それでも味方が前に出ず、サポートの俺が火力役までやることになった。一番上手い味方を支えろと言われても、このマッチングでは誰なのかすら分からない。
俺もミスだらけなのは分かってる。でも、これ以上何を直せばいいのか分からなくなった。
2: 海外プレイヤーさん
「サポートなのに火力役までやらされる」って、全ロールの本業が敵を削るゲームへようこそ。
マーシーだってダメージブーストで火力に貢献する。サポートは、敵を倒すまで自分と味方が生き残れるように維持する役だ。
3: 海外プレイヤーさん
ゼニでどこに立ってる?
火力を出す必要には気づいてるみたいだから、次はデスを減らすだけでもかなり変わる。味方全員が正面から押している時、そのまま後ろについて行ってないか?
横や高台へ移動して、敵が自分にも意識を割かないといけない角度を作るんだ。
4: 海外プレイヤーさん
ブロンズの味方が下手なのは前提として、自分で勝てる形へ持っていくしかない。
「行こう」か「攻撃しろ」をキーに割り当てておけ。入る判断ができない味方には合図が要る。別角度から敵の視線を引きつけて、戻るか一人落としてから合図を出すだけでも味方はかなり動きやすくなる。
5: 海外プレイヤーさん
>>4
これ
全員リスポーン中に「集合」を連打するみたいなアホくさいことでも、メタル帯だと驚くほど変わる
6: 海外プレイヤーさん
一番上手い味方だけを支えればいいとは限らない。
ダイブされて何もできていない味方を助けて、チーム全体をまともにする方がいい時もある。上手い一人をさらに伸ばすより、参加できていなかった一人を戦力に変えるわけだ。
7: 海外プレイヤーさん
上手い味方に付きっきりになったせいで、別の味方が潰されて一人欠けた状態になることもある。
サポート一人でタンクを倒せても、その間に味方が死んでいたなら正解とは限らない。戦績の数字だけではほとんど判断できないから、具体的な改善点が欲しいならリプレイコードを出してほしい。
8: 海外プレイヤーさん
勝ち負けより、まず楽しめ。
俺も昔はレートが落ちるのを怖がっていたけど、ランクは同じくらいの相手を集めるための数字でしかない。上がる時は上がるし、落ちる時は落ちる。
俺もゼニ専で、どのランクでも回復量には文句を言われる。そういうものだと割り切って、自分から仕掛ける方が楽しいぞ。
9: 海外プレイヤーさん
>>8
楽しんでる時の方が明らかに動きいいし、イラついてたらそりゃ勝てん
俺は音楽流して何戦か気楽に回してるわ
10: 海外プレイヤーさん
>>8
ほんとこれ
ランク気にせず楽しむようにしたら勝てる試合も増えて、いつの間にかプラチナまで上がってた
まあ今はそんなことより、またゲーム自体を楽しめてるのが一番だわ
11: 海外プレイヤーさん
ブロンズとシルバーでは勝ち方が違う。上のランクで通用する動きが、そのまま通るとは限らない。
敵を2人、3人と先に落としても集団戦に負けるし、一方的に轢かれているのに全員がウルトを5個抱えたまま奇跡の一発を待ってるチームも普通にいる。
引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1x2w8se/im_getting_so_frustrated_with_comp_as_a_support/
