One mouse sensitivity, or different sensitivities for different heroes?
byu/aeqyjtxcz inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ゲンジやヴェンデッタは素早く振り向きたいけど、キャスディやソジョーンは低感度でしっかり狙いたい
全キャラそこそこ使える感度に統一するのと、キャラごとに変えるのどっちがいいんだ?


毎回変えるとエイムの感覚が安定しなさそうで抵抗ある
みんなどうしてる?



2: 海外プレイヤーさん
ずっと全キャラ同じ感度だったけど、最近キャラごとに変え始めた


エコーとかライフウィーバーみたいな弾速ありのキャラは高めにした方が、裏取りを追いやすくてかなり快適
もうこのままでいくわ



3: 海外プレイヤーさん
エイムの「筋肉の記憶」は、そこまで絶対的なものじゃない。ヒットスキャン用と高機動キャラ用の2種類くらいなら普通にありだけど、細かく分けすぎるのはやめとけ。切り替えたらスポーンを出ながら何回か360度回して手を合わせればいいw


4: 海外プレイヤーさん
全キャラ同じ感度を勧める
エイムを伸ばして安定させるだけでも時間かかるのに、感度を分けて頻繁にキャラ変えてたら維持する手間まで増える



5: 海外プレイヤーさん
素早いキャラだけ感度上げると、上げすぎる可能性もある
ゲンジだって手裏剣を当てる精度は必要だからな


俺も前は2種類使ってたけど、統一してから今までで一番動かせてる
ダイヤでメインはゲンジ、トレーサー、キャス



6: 海外プレイヤーさん
OWを10年、その前も別のFPSを10年やって、感度は3段階に落ち着いた


ヒットスキャンや遠距離用の低感度
どの距離でも使いやすい中間
細かい狙いをそこまで求められない高機動フレックスDPS用の少し高め



7: 海外プレイヤーさん
1600DPIで、ヒットスキャンは1.87%、基本は2.26%、高機動キャラは2.66%
全キャラこの3つのどれかにしてる


キャラによって一段上げ下げすることはあるけど、この3段階以外は使わない
どれも何年も使い続けて今の数字になった



8: 海外プレイヤーさん
なるべく同じ感覚は保ちたいけど、それで明らかに動かしづらくなるなら捨てる
視界を素早く広く確認したいサポートなんかは、高感度を優先してる



9: 海外プレイヤーさん
高機動キャラほど低感度でやってる
特にルシオはその方がやりやすい



10: 海外プレイヤーさん
感度は同じでいい
必要な時だけマウス速く動かせ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x4f8ku/one_mouse_sensitivity_or_different_sensitivities/

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