Blizzard forgot to hotfix Mauga?
byu/drassort inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
勝率が低すぎてキリコは即強化されたのに、マウガは放置なのか?
タンク層が薄い中で勝率40%前半はかなり深刻だろ。



2: 海外プレイヤーさん
勝率出てないのはサポ環境のせいじゃね
今のソンブラとドクトリンとアナが強すぎて、マウガにはきつい



3: 海外プレイヤーさん
ソンブラがマウガに刺さりすぎる。
体が大きくてEMPを貯められやすいし、サイバースペースでシャウト、EMPでウルトまで潰される。


ドクトリンにも射程外から撃たれ、突進は飛んで逃げられる。
ドローン付きの相手には一瞬で溶かされるしな。



4: 海外プレイヤーさん
今はアナ環境なのがきつい。
体が大きいから阻害を当てられ放題で、唯一の耐久手段も阻害一発で終わる。
オーバードライブを見てからスリープと阻害を入れられて、そのままリスポーン送りだ。



5: 海外プレイヤーさん
勝率ほど弱いとは思わない。
GMでもFACEITでも使ってるけど、連携できる構成ならかなり強い。


D.VaやD.monの方が何でもできて連携も要らないから、そっちに食われてるんだろうな。


6: 海外プレイヤーさん
>>5
ボコられてる時の「もうマウガ出すわ」枠だからな
そのままボコられて負けるから勝率も下がる



7: 海外プレイヤーさん
マウガは全タンクに強すぎるのが問題なんだよ。
強化すれば低ランクからOWCSまでマウガだらけになるし、弱くしてもタンクを封じる性能だけは残る。



今くらいなら味方も敵もまだ遊べる。
全ランクでまともに調整するなら、単純強化じゃなくリワークが要ると思う。



8: 海外プレイヤーさん
マウガOTPだけど今は弱いままでいい
強化して環境入り、ボコボコに弱体化、また強化の繰り返しだけは勘弁



9: 海外プレイヤーさん
マウガは使うと一番楽しいタンクなのに、敵に来るとクソうざいんだよな
普段はトレーサーとゲンジばっかだけど、たまにタンク入れて何も考えずマウガやりたくなる

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x5elhg/blizzard_forgot_to_hotfix_mauga/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    おもんないからじゃね

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  2. 匿名 より:

    強化したらマウガ相撲になるしな
    そのままでいてくれ

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  3. 匿名 より:

    タンクだから

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    • 匿名 より:

      逆。こいつが最悪のタンクバスターだから
      タンクプレイヤーの人権を保証するにはタンクバスターが軒並み強い状況は避けなければならない
      特にマウガは要注意で、タンクバスターであるというだけでなく、こいつがメタだったらタンクプレイヤーまでミラーを強要されるという別格の悪影響度がある
      だから弱いからといって安易に修正を加えることはできない

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      • 匿名 より:

        マウガミラーなんて味方がダメだからどうしよもない時の最終手段やん
        まともな味方なら普通にシグマDvaハルトで十分有利取れる
        ミラー強要してくるのって直接的にも間接的にも自分が対処する気のないダメサポばっかりだよ

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        • 匿名 より:

          自分がミラーしたくないから味方がマウガに相性いいキャラに変えろって言ってるだけじゃん
          どっちもどっちね

          • 匿名 より:

            変えなくても普通にバリアやマトリクスの裏からフォーカスするだけで勝てるやん
            完全にダメサポへの影響力封殺するまで持っていかないと対処として見なされないんであればタンクとその他で対処のハードル違いすぎるやろ
            逆に何が起きたらダメサポはキャラ変えるのが妥当になる訳?
            自分らに甘すぎる

  4. 匿名 より:

    マウガは戦い方でどうにかなるタンクじゃないしな
    アンチ出さないと止めれない性能だから、根本から弱くしないと無理

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    • 匿名 より:

      いやアンチだそうよ

    • 匿名 より:

      なるけど

    • 匿名 より:

      いや何の為のピック変更だよ

      • 匿名 より:

        それでOW2初期はタンクのカウンター合戦になって、結果的にウルト引継ぎ量減らすことで抑制したんだよ

        • 匿名 より:

          最初にタンクじゃんけん負けた側が次のウェーブでウルト使えたから勝った側が逆に不利みたいな意味わからん状態になったからでしょ
          相性によるリソース負けとウルトの残りを天秤にかける戦略性が生まれるようにしたんであってピック変更を否定する為の措置じゃなくない?

        • 匿名 より:

          あんさ〜
          もっと簡単に言えよ
          僕はマウガ対策できませんって
          もともとマウガ止めようと思えば止めれたし

        • 匿名 より:

          記憶が定かじゃないんだけど
          寧ろ初期はピックスワップしたらウルト全損してなかったっけ?
          で、スワップ推奨で30%引継ぎの仕様になって
          現在の15%くらいに調整されていった記憶

    • 匿名 より:

      客観的に見て勝率46パーのキャラだったから、出したら勝ちでも、出されたらマウガしかないみたいな状況でも全く無かったんだよな

  5. 匿名 より:

    マウガメタはランクも競技もマウガミラーになってマウガの精神始まって見ててもやってても面白くないからタンク最弱はマウガが人柱になってくれた方が嬉しい

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  6. 匿名 より:

    もともと単発高火力でヒットボックスが小さいdpsには弱かったけど最近はサポも高火力化してきてるからタンク以外に蜂の巣にされて終わり

  7. 匿名 より:

    メインをいじるから対タンク性能がいったりきたりするじゃないかな
    タックルとウルトの強化ならどの帯でもマウガまみれみたいにはならないと思うんだけどな

  8. 匿名 より:

    タックル中にジャンプしたらハイジャンプ踏みつけにしろ😡

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  9. 匿名 より:

    心臓3つにして更に強化しろ

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  10. 匿名 より:

    十分暴れたからしばらく大人しくしててください

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  11. 匿名 より:

    タンクに明確なアンチが居ないから強くするとミラーするしかなくなる
    マウガが強くても相性で勝てるようなタンクを追加しないとずっとこのまま

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    • 匿名 より:

      Dvaで良くね?
      上には来れねーんだから高台から後衛にダイブしてマウガがこっちに意識向いたら即離脱

      てかさ、相性だけでぶっ殺される様なのはそうそう作れんやろ
      数値おかしかったらどれだけアンチとしてのパワー高くてもそいつ以外は苦しいんだし

  12. 匿名 より:

    ヒットボックス縮小(その代わりオーバーランの判定も縮小)にすればいいと思う

  13. 匿名 より:

    マウガの対策がガチでマウガだからな
    シグマもdvaも結局対面は長引かせるだけで有利取れないんだよ
    それくらいシフトとEの対面性能がおかしい
    環境にいない方が健全なんや

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    • 匿名 より:

      シグマで有利取れないはPS終わってるだけだろ

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      • 匿名 より:

        有利とイーブン勘違いしてない?
        シグマ側はマウガをいなせても有利は取れてないぞ
        シフトの時にシフト吐かれたら一気に不利になるし

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      • 匿名 より:

        シグマはマウガのアンチにはならないけどな
        マウガはdpsのヒットスキャンとゼニやらアナやらサポートにアンチ多いから、耐えれるシグマが結果的に戦えるだけで、タンク1on1ならマウガのが強い

        タンクでマウガのアンチになれるのは、盾パーク取ったオリーサだけ

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        • 匿名 より:

          1on1で勝てるかがアンチの基準ならゼニアナはマウガのアンチじゃないし、ブリミズキもダイブアンチじゃないな

          • 匿名 より:

            おばにゅーってタイマンで勝てるかどうかみたいなので評価してくる人湧くよね
            チームゲーなんだから自分が有効打貰いやすい嫌なキャラはハードソフトの差はあれどアンチだわ

          • 匿名 より:

            対面有利不利ってスキル回しが基本のこのゲームで大事な事だろ
            特にタンクなんて対面機会多いんだからチーム云々関係ないわ
            シグマ側は絶対にシフトを切らされて、マウガストンプ確定するのに有利はないよマジで

    • 匿名 より:

      タンクにライフスティールを持たせてるのが良くないんだよな
      ライフスティール効果はせいぜいちょっと硬いダメージキャラ程度に持たせるのが限界
      それより遥かにデカいヒットプールを持つタンクに持たせると間違いなく制御不能になる

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      • 匿名 より:

        まあそれを遠回しにナーフしたんだけど、今度はそれがコンセプトだったのに死んだというねw
        調整できてない

  14. 匿名 より:

    勝手に思い込んでるだけ・・・

  15. 匿名 より:

    7: 海外プレイヤーさん
    マウガは全タンクに強すぎるのが問題なんだよ。

    このレス、タンクの対処をタンクに丸投げしてるダメサポのお手本やろ
    元々ダメサポが馬鹿じゃなければ勝てるキャラだったのにろくに対策しないで好きなキャラで勝ちたいとかお気持ちした結果、馬鹿じゃなくても勝てるから馬鹿でも勝てるようなキャラにしたのにこれでもまだタンクに強すぎるのが悪いとか言ってるのは逆に凄いわ

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    • 匿名 より:

      タンク同士の相性の話してるのになんで論点ずらしてるんだ
      お前の言葉を借りるなら、それこそダメサポに対処を丸投げしてるだけだ

      • 匿名 より:

        タンクに弱くてダメサポに強いDmonをタンクが止めに行くのは良くて逆のマウガをダメサポが見るのはダメな理由は何?
        マウガの特性として対タンク性能が高い代わりにダメサポに強烈なアンチが存在するんであればダメサポが対処に乗り出すのが自然でしょ
        じゃんけんしてるのに慣れすぎてタンクはタンクが見るってのが染み付いてる前提がそもそもおかしい

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      • 匿名 より:

        なんで急にdmon出てきたのかもよく分からない、なんで頑なに論点をずらし続けるんだ
        対タンク最強だから強くなりすぎるのは良くない、っていう話でそれ以上でもそれ以下でもない
        この事実から目を背け続けている以上、議論になってない

        • 匿名 より:

          論点ずらしとは言うけど、タンクに対しての有利不利がタンク内で完結しなきゃいけない理由って別にないよね?
          だったらマウガに有利なダメサポがマーク変わるだけで良いのに、「それはしたくないが、タンク壊されるのも困る」みたいな身勝手な主張がおかしいって話してんの
          ご丁寧にお気持ちしまくったダメサポに合わせて狩りやすい様に調整もされてるんだからやらない理由がない
          前シーズンはダメサポってカテゴリーに強いDmonに狩られまくる奴らの為にタンクプレイヤーは弱行動でもピール仕掛けて“有利対面を作る努力”をしたんだから、マウガ対タンクだけは我関せずが通用する理屈ある?

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      • 匿名 より:

        え、だってこのゲーム、ロール毎で同ロールの相手見るゲームじゃないからね

    • 匿名 より:

      マウガはタンク1on1なら最強なんだから何も間違って無いだろ
      コイツと1on1して勝てるタンクは居ない

  16. 匿名 より:

    今くらいの強さが最高って人がほとんどやろ
    ちょっと強くしたら不快キャラになる
    キャラのスキル構成が終わってるわ
    後衛に突っ込んで踏んづけてハッハーしながら回復し敵を轢き倒すコンセプトとかそら最強か最弱になるわな

  17. 匿名 より:

    マウガは1on1が強いだけで、ナーフ前でも対面ならクイーンもだいぶキツいと思うんだが

  18. 匿名 より:

    普段あれだけ勝率至上主義なのにマウガは例外みたいに言うやつなんなんやろな

    • 匿名 より:

      マウガとホグが強いと自分らが主導になって対処しに行かないといけないからね
      お気持ち勢は味方(特にタンク)がチームの為に行動するのは当然だけど、味方の為に自分が何かするのは許せないからやりたくないんでしょ

  19. 匿名 より:

    でもさ、本実装マウガに比べたら全然マイルドだよな
    前回のナーフ喰らう前でみても
    で、勝率も高くない
    でも文句言うのは純粋に高火力で蹂躙されたくないどっかの誰かさんたちが煩くしてるのでは?
    俺はここ最近のマウガに不快さは一切ない

  20. 匿名 より:

    キャラの勝率とかアテにならんやろ、内部レートが全てのゲームだからキャラの強さなんか関係無い

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