1: 海外プレイヤーさん

2027年のシーズン1はもうガッツリ開発進んでるらしい
さらに2028年にもデカい何かを仕込んでるとのこと


次は何が欲しい?

「私たちは、2028年のシーズン1がどのようなものになるかについて話し合っています……」―アーロン・ケラー、今後の展開について(PC Gamerより)



2: 海外プレイヤーさん
その前に2026年シーズン5をちゃんと仕上げようか


3: 海外プレイヤーさん
快適性上げてバグ直してゲームと鯖を改善
まずこれ



4: 海外プレイヤーさん
来年どうなるか楽しみだわ
まだ直すとこは山ほどあるけど、OWにとって今年はかなりデカい年だった



5: 海外プレイヤーさん
通常のゲームプレイに新鮮さ入れるしかない
パークは一番デカい変化だったし、あれで10倍楽しくなったわ



6: 海外プレイヤーさん
新ヒーロー減らしてマップ増やしてくれ
今いるキャラをもっと大事にしてほしい


もう増えすぎて放置されてる奴もいるし、そのうちLoLみたいになりそうで怖いわ


7: 海外プレイヤーさん
残ってた数少ないPvEイベントまで消すんじゃなくて、シーズンごとにもっとやってくれ


8: 海外プレイヤーさん
中国限定と同じクオリティのスキン出してくれ
向こうは和牛でこっちは残飯とかやめろ



9: 海外プレイヤーさん
またシーズン1って呼ぶのだけはやめてくれ
数年後にはシーズン1が6個とかになって訳分からなくなる



10: 海外プレイヤーさん
ロードホッグ緊急強化あと10回くらい来そうだな!


11: 海外プレイヤーさん
2027年分のキリコスキン、もう全部決まってそう

引用元:https://x.com/OWCavalry/status/2110421169606410343

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パーク実装とか新キャラ5人追加とか出てくる新キャラもおもろいのばっか(シエラ以外)で、サブロールは微妙だったけどそれ以外毎シーズンアプデ楽しみだから期待しかしてない

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  2. 匿名 より:

    変化の内容は玉石混交だったけど、そもそもオワコン風味だったコンテンツが一気に蘇ったから変化って大事なんやなって思ったわ。

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  3. 匿名 より:

    先にサバ落ち直せや、ほんとそれでペナルティとかふざけんな
    公表しねーしよ、クソが

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  4. 匿名 より:

    2028年のこと考えるより2027年を良いものにしてくれ

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  5. 匿名 より:

    また最近鯖不安定になってるから直して欲しい

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  6. 匿名 より:

    OW化で休眠ファンは呼べたと思うけど新規の誘引と入ったあとのケアの部分や経験者との融和が足りないからそこをテコ入れして欲しいわ

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  7. 匿名 より:

    FPSゲームとして現状を変えるようなデカいことって実際何があるんだろう?

  8. 匿名 より:

    ユーザーは今のゲームを良くしてくれと願い、ゲーム開発者は遠い未来の話をする
    ここらへんは乖離はどのゲームでも同じだな

    • 匿名 より:

      長い目で見たら正解なのかもしれんけどユーザーからしたら目の前の2シーズンくらいの方が大事だからそこで見限られたらせっかくの長い目も終わるのは永遠の課題だと思う
      とりあえずロール間の待ち時間何とかして

      • 匿名 より:

        どうやって?

        • 匿名 より:

          タンク弱くしても「勝ちはみんなのもの、負けはタンクのもの」な風潮変わらんのが証明された今他ロール専は弱体くらったプレイフィール最悪のロールに鞍替えする理由がマジでないからまずは強さの面でタンク優遇すべき
          それでもダメなら今のデカいDPS、DPS、回復できるDPSみたいな全ロールDPS化したロール制見直してMOBAやFF14みたいなロールの役割をきっちり差別化するくらいだと思う
          これまで通ってきた事と違う事しないともう無理でしょ

  9. 匿名 より:

    2025年以降のコントローラーの感度バグ早く直せ
    スムージング100にしたら前の感度に近くなるとかそんなんバグ放置して違う感度で慣れろって言ってんのと同じだろ

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  10. 匿名 より:

    毎回思うけどこのおっさんのマジキチスマイルこわい

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  11. 匿名 より:

    5人いらんから3人くらい各ロールにいっぺんにまた出してくれよな!よろしく!

  12. 匿名 より:

    キャラ増えても制御できないんだしアニメ路線で頑張れよ

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  13. 匿名 より:

    コンテンツの追加も大切だけど
    ・接戦、惜敗などの試合内容が試合後の評価調整に反映されない問題
    ・定数のランクを重複して個人が占有してしまう複垢の問題
    ・チーターがBANされるまでにプレイする試合数が多すぎる問題
    そういうゲームの競技性に関わる部分に向き合ってほしいな

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    • 匿名 より:

      一番目はチーターに利用されるぞ
      今でも疑われにくいようにするためか
      わざと最初の方負けたりとかしてるし

    • 匿名 より:

      試合内容の反映は無理
      全ウェーブで最後の一人がミリ残りになるほどの死闘を繰り広げたとしても
      ルール的には100-0になることがあり得るのがオーバーウォッチだからな
      試合展開がまぐれや噛み合いでそうなってるのか、本当に実力の問題なのかは絶対に区別がつかない

      あと、仮に反映できたとしても直感的に望まれてるであろうものとはかけ離れた形になって不満が出るのは間違いない
      勝ったとしても苦労していればしているほど(接戦になるほど)変動を少なくしなきゃいけないわけだからな
      そんなのは誰も喜ばない

    • 匿名 より:

      変数要素があまりに多すぎるゲームなのに試合内容をレートに反映しろとかエアプにも程がある

  14. 匿名 より:

    ゲームの内容以前にサーバーの保守運用ちゃんとできてなくないか

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  15. 匿名 より:

    大人気オンラインゲームなんやから二年先の構想なんて普通にしてるで

    • 匿名 より:

      逆に言うと、少なくともそのくらい前から準備しないと大掛かりなことは出来ないってことだからな
      どの業界でも当たり前のことだし、それを公にしたってだけで騒ぎ過ぎよね
      そもそも先の企画と保守や維持点検は部署としても別の役割だし

    • 匿名 より:

      マッチングしない大人気ゲーム笑

  16. 匿名 より:

    ゲームもそうやがストーリーに力入れてもらいたい、シグマを助けて欲しい

  17. 匿名 より:

    そんな新システムとかプレイヤーは望んでる?もうゲーム性の要素は既存のやつで十分だろ?

    需要があるのはマッチングの改善とかそういうやつでしょ

    • 匿名 より:

      プレイヤーが思いつくくらいの望んでいる範囲のことしかやらなくなったら運営として終わりだよ。

    • 匿名 より:

      マッチング改善しろって言ってるやつの言い分聞くとそれ殆どマッチングの問題じゃなくて意図的に悪意のあるプレイしてる奴がいることがほとんどなことそろそろみんな気付いたほうがいい。

      本当の意味でのマッチングが悪いってのはチームのレートのレンジが異常に広かったり、敵との平均レートが異常に離れてたりすることをいうんやで。

      味方がやばいとかそういうのはマッチングの問題じゃなくて単純にそいつがヤバいやつなだけや。
      マッチングの良し悪しとかの問題じゃない。

  18. 匿名 より:

    とりあえず新キャラ増やすのやめて1回ちゃんと鯖治すシーズン挟んでほしい
    昨日まじで落ちまくって何も出来んかった練習場にすら入れなかったからね
    ちなPS5。CSは何か放置されてるバグというか挙動があって悲しい

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  19. 匿名 より:

    もっとロール単位に性能を尖らせて欲しいな
    特にサポート
    回復と攻撃以外の面でもっと活躍できるスキルやパッシブを増やして欲しい

  20. 匿名 より:

    運営して10周年を迎えたゲームに今更要望なんてある?
    俺はもう諦めた

  21. 匿名 より:

    まずゴミみたいなタンクへの調整どうにかしないとタンクやるやついなくなっちゃうよ

    • 匿名 より:

      運営側も人数の多いダメサポの意見聞きすぎてるしダメサポもどれだけタンクいじめられようがそれを良しとしてるから永久に改善されないよね
      タイマン強すぎ責任多すぎとか言って弱くさせてもタンクに石投げるのは辞めないしどうなろうが文句言うなら本当に責任重くなるくらい壊れユニットまでアッパーしたらいいのにね
      少なくともタンクやってる側は強いキャラ動かせて楽しいから

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