What is the correct way to think about the game as a DPS player?
byu/Reignfall32 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
DPSって何を考えて動くのが正解なんだ?
タンクやサポートと同じように、キルより場所とリソースの交換を意識すればいいのか? 別角度から圧をかけて敵の注意やアビリティを使わせた後、すぐ引くべきか、そのままタイマンを狙うべきかで迷う。
2: 海外プレイヤーさん
答えはマップコントロール
3: 海外プレイヤーさん
DPSの仕事をキルだけだと思うのは、サポートの仕事を回復だけだと思うのと同じだろ。
上手いDPSなら自然とキルも付くけど、キル数だけが仕事の価値じゃない。
4: 海外プレイヤーさん
DPSの仕事は、意味のあるダメージを出すことだと思う。
味方と別の角度を取れば全員が撃ちやすくなるし、敵を削れば場所を譲らせたり、回復やアビリティを使わせたりできる。そのままキルになることもある。
DPSにとってのリソースはダメージだよ。
5: 海外プレイヤーさん
味方と別の角度を取って、そこに来た奴と戦う。そいつをどかしたら一番撃ちやすい相手を撃つ。できれば柔らかい奴
キャラの射程や強みが出る角度を選ぶとか細かい話はあるけど、基本はこれ
6: 海外プレイヤーさん
リソース管理だけじゃなく、その試合の勝ち筋を考えてる。
特定の敵を落とす、盾を割る、後衛に圧をかけ続ける、相手のダイブを引き受けて味方に敵陣を崩してもらう。正解は状況で変わるから、何をすれば勝てるか見つけて動きを合わせるのが第一歩だと思う。
7: 海外プレイヤーさん
DPSは細かい綻びを見る役だよ。有利な部分を見つけて徹底的に突く
8: 海外プレイヤーさん
敵が処理しきれない角度を取って、味方より先に相手のリソースを吐かせる。誰かが味方から視線を切って、お前と戦うか隠れるしかない位置がいい。ただし、一瞬でタダ死にする角度はダメ。
タイマンは位置、相性、残っているアビリティ、エイムへの自信まで含めて有利ならやる。不利なら一度引いて、条件が良くなってから仕掛け直せばいい。
9: 海外プレイヤーさん
DPSは味方が作った小さな有利を、そのまま大きくしやすい。
タンクとサポートが要所で一気に価値を出すのに対して、DPSは継続して仕事ができる。有利なら押し込み、不利ならまず得する交換を作る。
考え方は他ロールと大差ないけど、やり方が違う。
10: 海外プレイヤーさん
サノスになって全員消せ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xd1xde/what_is_the_correct_way_to_think_about_the_game/
