What is the correct way to think about the game as a DPS player?
byu/Reignfall32 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
DPSって何を考えて動くのが正解なんだ?

タンクやサポートと同じように、キルより場所とリソースの交換を意識すればいいのか? 別角度から圧をかけて敵の注意やアビリティを使わせた後、すぐ引くべきか、そのままタイマンを狙うべきかで迷う。


2: 海外プレイヤーさん
答えはマップコントロール


3: 海外プレイヤーさん
DPSの仕事をキルだけだと思うのは、サポートの仕事を回復だけだと思うのと同じだろ。

上手いDPSなら自然とキルも付くけど、キル数だけが仕事の価値じゃない。


4: 海外プレイヤーさん
DPSの仕事は、意味のあるダメージを出すことだと思う。

味方と別の角度を取れば全員が撃ちやすくなるし、敵を削れば場所を譲らせたり、回復やアビリティを使わせたりできる。そのままキルになることもある。

DPSにとってのリソースはダメージだよ。


5: 海外プレイヤーさん
味方と別の角度を取って、そこに来た奴と戦う。そいつをどかしたら一番撃ちやすい相手を撃つ。できれば柔らかい奴

キャラの射程や強みが出る角度を選ぶとか細かい話はあるけど、基本はこれ


6: 海外プレイヤーさん
リソース管理だけじゃなく、その試合の勝ち筋を考えてる。


特定の敵を落とす、盾を割る、後衛に圧をかけ続ける、相手のダイブを引き受けて味方に敵陣を崩してもらう。正解は状況で変わるから、何をすれば勝てるか見つけて動きを合わせるのが第一歩だと思う。



7: 海外プレイヤーさん
DPSは細かい綻びを見る役だよ。有利な部分を見つけて徹底的に突く


8: 海外プレイヤーさん
敵が処理しきれない角度を取って、味方より先に相手のリソースを吐かせる。誰かが味方から視線を切って、お前と戦うか隠れるしかない位置がいい。ただし、一瞬でタダ死にする角度はダメ。

タイマンは位置、相性、残っているアビリティ、エイムへの自信まで含めて有利ならやる。不利なら一度引いて、条件が良くなってから仕掛け直せばいい。


9: 海外プレイヤーさん
DPSは味方が作った小さな有利を、そのまま大きくしやすい。

タンクとサポートが要所で一気に価値を出すのに対して、DPSは継続して仕事ができる。有利なら押し込み、不利ならまず得する交換を作る。

考え方は他ロールと大差ないけど、やり方が違う。


10: 海外プレイヤーさん
サノスになって全員消せ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xd1xde/what_is_the_correct_way_to_think_about_the_game/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手のDPSを自由にさせるのだけはやめてください
    あなたの仕事です

  2. 匿名 より:

    個人的には変数をつくる為の役割だと思う。
    OWって普通にペチペチやり合ってるだけだと単なるラインの押し引きにしかならず、キルってほとんど生まれない。
    だからサイド展開やダイブで場に変数を作って強制的にキルを発生させる。
    その変数をどれだけ自チームに有利な形で発生させるかがDPSの上手さになる。

    だから1番命が軽いけど、責任はあるという面白いロール。
    状況に応じて変数を作る場面か作らせない側に回るべきかも判断しなきゃならないので、その辺も面白い。

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  3. 匿名 より:

    リーパーで基本はタンクに圧かけて、隙生まれたら後ろに回ってキル取るってのを意識したら勝率上がってきた
    あとはデス減らすのが大事なんかな

  4. 匿名 より:

    DPSの仕事は飽和攻撃でタンク退かして後ろに居るサポを狩るかサイド展開して横から狩るかの違いしかないんだから黙ってどうやったら敵サポを狩れるかだけ考えてれば良いんだよ
    例外として味方サポが相手フランカーに狩られまくる時や手が出しにくい位置からサポ狩って来るウィドウみたいなのが居る時は同業者潰しに行け

  5. 匿名 より:

    ゴチャゴチャ言ってるけどDPSの仕事なんてフィジカルでキル取って人数有利作るだけだろ
    タンクやサポに比べるとよっぽどシンプルだろ

    • 匿名 より:

      シンプルだから難しいんだよ
      多くのDPSはそのフィジカルが足りなく苦戦してるからな

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