Can we address the elephant in the room?
byu/EasternMix7276 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
シーズン開始からもう3週間近いのに、ドクトリンはまだ壊れてるだろ。
緊急ナーフ後もぶっちぎりで強く、マスター以上では相手も出さない限り勝率が露骨に上がる。
D.monより強いのに、サポートだからウザさが目立たず騒がれてないだけ。上位帯では追加ナーフが必要な性能だわ。

2: 海外プレイヤーさん
壊れサポートは許されがちなんだよな
DPS、特にタンクが壊れてる時はあんなに騒ぐのに
3: 海外プレイヤーさん
試合を支配してる感じは薄いし、ウルトも集団戦を確実に取れるほどじゃない。
それでも強化スキルと火力が、目立たないまま勝敗を決めてるんだろうな。
ナーフ必須なのは分かるけど、どこを弄ればいいのか本当に分からんキャラだわ。
4: 海外プレイヤーさん
>>3
単純に何もかも数値が高すぎる。
火力も回復も出る上、強化Shiftを逃げに残せばまず死なない。
本人だけほとんどデスせず、味方全員が崩れてる試合も普通に見る。
5: 海外プレイヤーさん
メインで使ってるけど、一番の原因は味方に付ける強化スキルだと思う。
ゲンジやD.monみたいな突っ込む味方に付けると、攻撃速度まで上がって一気に試合が動く。
敵ザリアをバスティオンで溶かす時なんか、本当に一瞬だぞ。
6: 海外プレイヤーさん
俺はそこまで気にならない。
壊れてると思うのは、回復した味方の攻撃速度まで上がるところだけだわ。
ゲンジやベンチャーみたいな前へ出るキャラは恩恵がデカすぎる。
7: 海外プレイヤーさん
タンクを使ってると、敵だけドクトリンがいる試合は露骨に分かる。
特にウルトは、回復しながら敵の最大HPを削って味方に追加HPまで付ける。
止められる手段も少ないし、サポートウルトでは頭一つ抜けてるだろ。
8: 海外プレイヤーさん
最大HP半分削るのはさすがにやりすぎ
しかも溜まるの早すぎる
9: 海外プレイヤーさん
別にそこまで嫌じゃないけどな
ナーフは要るけど相手しててウザくはないし、新キャラなんだから少しくらい暴れさせとけ
後でいくらでも産廃にできる
10: 海外プレイヤーさん
弾がカンザス州並みにデカいのも原因だと思うわ
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xecgct/can_we_address_the_elephant_in_the_room/
