Can we address the elephant in the room?
byu/EasternMix7276 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン開始からもう3週間近いのに、ドクトリンはまだ壊れてるだろ。
緊急ナーフ後もぶっちぎりで強く、マスター以上では相手も出さない限り勝率が露骨に上がる。


D.monより強いのに、サポートだからウザさが目立たず騒がれてないだけ。上位帯では追加ナーフが必要な性能だわ。

DOCTRINE:ピック率55.5%、勝率57.3%、使用禁止率15.9%



2: 海外プレイヤーさん
壊れサポートは許されがちなんだよな
DPS、特にタンクが壊れてる時はあんなに騒ぐのに



3: 海外プレイヤーさん
試合を支配してる感じは薄いし、ウルトも集団戦を確実に取れるほどじゃない。
それでも強化スキルと火力が、目立たないまま勝敗を決めてるんだろうな。


ナーフ必須なのは分かるけど、どこを弄ればいいのか本当に分からんキャラだわ。


4: 海外プレイヤーさん
>>3
単純に何もかも数値が高すぎる。
火力も回復も出る上、強化Shiftを逃げに残せばまず死なない。



本人だけほとんどデスせず、味方全員が崩れてる試合も普通に見る。



5: 海外プレイヤーさん
メインで使ってるけど、一番の原因は味方に付ける強化スキルだと思う。
ゲンジやD.monみたいな突っ込む味方に付けると、攻撃速度まで上がって一気に試合が動く。


敵ザリアをバスティオンで溶かす時なんか、本当に一瞬だぞ。


6: 海外プレイヤーさん
俺はそこまで気にならない。
壊れてると思うのは、回復した味方の攻撃速度まで上がるところだけだわ。


ゲンジやベンチャーみたいな前へ出るキャラは恩恵がデカすぎる。


7: 海外プレイヤーさん
タンクを使ってると、敵だけドクトリンがいる試合は露骨に分かる。
特にウルトは、回復しながら敵の最大HPを削って味方に追加HPまで付ける。


止められる手段も少ないし、サポートウルトでは頭一つ抜けてるだろ。


8: 海外プレイヤーさん
最大HP半分削るのはさすがにやりすぎ
しかも溜まるの早すぎる



9: 海外プレイヤーさん
別にそこまで嫌じゃないけどな
ナーフは要るけど相手しててウザくはないし、新キャラなんだから少しくらい暴れさせとけ
後でいくらでも産廃にできる



10: 海外プレイヤーさん
弾がカンザス州並みにデカいのも原因だと思うわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xecgct/can_we_address_the_elephant_in_the_room/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    体力削ってもいいけど時間長すぎ

  2. 匿名 より:

    NAEMEAがシーズン中だから大幅な調整はしなかったんじゃねぇの
    来週のミッドシーズンではソンブラ含めてもう一回ナーフ来て世界大会前にも少し調整は来るでしょ

  3. 匿名 より:

    あのウルトで集団戦取りきれないはどういうゲームをやってらっしゃるの??

  4. 匿名 より:

    ダメージヒーローで例えたら、サブタンクできる遠距離ヒットスキャンのフランカーみたいなヒーローだからな

  5. 匿名 より:

    味方のサポが使う気もないのにbanすらしないからな
    banしないんだったらサポが使えよ

  6. 匿名 より:

    弾がバカでかい

  7. 匿名 より:

    メインナーフされたのに強化弾の威力ナーフ前と変わらないのは修正されてないだけなのかね

  8. 匿名 より:

    ただの右クリEでチーム二人の攻撃速度≒攻撃力3割アップしてたら壊れるに決まってるよ

  9. 匿名 より:

    仮にドクトリンがタンクだったら、今頃、
    ウルトのエフェクト終了後の効果持続時間減少、強化のCT増加、ヴェールの移動速度低下、ヴェールのダメージ軽減低下、メジャーパーク左の効果弱体化、ドローンの攻撃速度バフ低下、強化時メインの当たり判定縮小
    くらいはナーフされてそう

コメントを残す

Twitterでフォローしよう