Not even a Moira main, but some of ya'll need to hear this...
byu/Double-Hand3004 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
モイラ使いでもファンでもないけど、元プロ兼配信者のApplyが言っていたことには同意する。
いつまで「アビリティがない」「最弱」「腕がいらない」「モイラ消せ」みたいな昔の受け売りを擦るんだ。簡単で便利なアビリティがないのは事実でも、回復量があって安定して圧をかけられ、自力で生き残れる。どのランクでも使えない捨てピック扱いは無理があるだろ。
味方がモイラを選んだだけで暴言を吐いたり試合を投げたりする風潮には、もううんざりだ。
2: 海外プレイヤーさん
モイラはずっと強すぎず弱すぎず、普通に使える枠だろ
それはそれとして配信者のティア表はクソコンテンツ
3: 海外プレイヤーさん
俺がモイラ使うと味方ほぼ死なないけどな
回復せずDPSごっこする奴が多すぎるのが問題なんだろ
4: 海外プレイヤーさん
これな
DPSモイラは性能半分捨ててる
回復オーブは秒間65で最大300、ダメージオーブはたしか秒間50で最大200
回復ケチったら価値半分以下だろ
ゲージの作りからして攻撃と回復を交互に回せって性能なのに
5: 海外プレイヤーさん
低ランクなら強いけど、プラチナからダイヤ辺りで相手がちゃんと当ててくると、タイマン仕掛けたモイラはすぐ溶ける印象
マスターやGMは行ったことないから、そこまでモイラで上がれる奴は別格なんだろうけど
大半の人には他キャラより明らかに伸びしろ少ないと思うわ
6: 海外プレイヤーさん
モイラでゴールド3からエメラルド2まで安定して上がれたぞ
キリコの鈴やバティのランプみたいな反則技はないけど、中間帯ならちゃんと使えば十分盛れる
ダイヤ行けたら通用しなくなりそうでちょっと怖いけど、まあ行ってからだな
7: 海外プレイヤーさん
ダイヤのサポートだけど、本来一番好きなのはルシオ。それでもOW2で全員の数字が見えるようになってから、スコアボードを気にするうちにモイラ使いになっていた。
モイラは回復量を稼ぎやすく、回復手段を重ねれば数秒間チーム全体を無理やり生かせる。ほかのアビリティがない分を上手く埋められれば十分仕事になる。
8: 海外プレイヤーさん
ルシオでは、ビートで救った味方も、壁走りで引きつけた敵も、環境キルもスコアボードに出ない。モイラの仕事だけは、ほとんど全部数字になる。
回復量が他の倍でDPS並みにダメージも出ていれば影響は大きい。ただ本当に試合を動かすには、普通のサポートと違う仕事をするか、同じ仕事で上回る必要がある。
9: 海外プレイヤーさん
Applyは反応を稼ぐ発言も多いし、「モイラは強い」と言いながらティア表では他のサポートより下に置いていた。
しかもこれは今季限定の表。今はダイブ環境だから、生存力があるだけでモイラの評価は上がる。それでも、生き残れるか倒される前に大仕事ができるサポートの多くが、表ではモイラより上だ。
10: 海外プレイヤーさん
強いことと、良い設計であることは別だと思う。
環境での立ち位置が腕より数字に左右されやすく、サポートなのに高火力でDPSともタイマンできる。今は回復全体が弱いから、火力を出せるサポートが仕事をしやすいだけでもある。
11: 海外プレイヤーさん
まあ普通
味方に来ても別に嫌じゃないけど、できれば他がいい
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xfrymg/not_even_a_moira_main_but_some_of_yall_need_to/
