プッシュのTS-1、人数が多いほどバリケードを押す速度が上がる仕様だったと公式が説明 約2年間パッチノートに記載漏れ

Blizzardは11月2日付(現地時間)のコミュニティ・アップデートで、2つの話題に回答しました。1つは開催中のチームドライブで起きている極端なマッチング、もう1つはプッシュのロボット「TS-1」の押す速度についてです。TS-1については、周囲の人数によって押す速度が上がる仕様が、2024年8月から告知されないまま実装されていたことが明らかになりました。

内容まとめ

  • チームドライブで実力差が大きすぎるマッチが発生していることを公式が認めて謝罪し、次回開催までに修正する
  • TS-1は周囲の人数が多いほどバリケードを速く押す。旧シーズン12(2024年8月20日)からの仕様で、パッチノートへの記載が漏れていた
  • バリケード間を移動する速度は、人数に関係なく一定
  • シーズン6では、4人のときに3人より僅かに速くなるバグを修正する。最低速度と最高速度は変わらない
  • シーズン6のミッドシーズンで、押す速度に応じて矢印の数が変わるようHUDを更新する

チームドライブの「格差マッチ」は次回までに修正

現在開催中のチームドライブでは、プレイヤー間の実力差が大きく開いたマッチが組まれているという報告が相次いでいました。公式はこの状況を「許容できないほど大きい」と表現し、試合の質に大きく影響していると認めたうえで、該当するマッチを経験したプレイヤーに謝罪しています。

修正の対象は次回のチームドライブです。今回の開催期間中に改善されるかどうかは示されていません。

TS-1の速度は「人数で変わる」が正解だった

プッシュでは「TS-1は人数を増やしても速くならない」というのが、プレイヤーの間で通説になっていました。公式によると、これはプッシュが登場した当初は事実でした。しかし旧シーズン12(2024年8月20日)に、周囲の人数が多いほど速く押す仕様に変更されていました。この変更はパッチノートに載っておらず、公式は記載漏れについて謝罪しています。

速度が変わるのは、TS-1がバリケードを押している間だけです。次のバリケードへ向かって移動する速度は、周囲に何人いても変わりません。

TS-1の速度の仕組み

バリケードを押す速度:周囲の人数が多いほど速くなる

バリケード間の移動速度:人数に関係なく一定

シーズン6でバグ修正、ミッドシーズンではHUDも改善

人数による速度の上昇は、シーズン6以降もそのまま残ります。ただし、4人で押したときに3人のときより僅かに速くなるバグは修正されます。押す速度の最低値と最高値は変わりません。

シーズン6のミッドシーズンには、画面上部のHUDも更新される予定です。エスコートやハイブリッドのペイロード表示と同じように、TS-1が速く押しているときは表示される矢印の数が増える形になります。公式は「この投稿を見ていないプレイヤーにも、TS-1が速く押していることが伝わるようにしたい」としています。

時期 TS-1の仕様
プッシュ登場時 人数で速度は変わらない
旧シーズン12
(2024年8月20日)
人数が多いほどバリケードを速く押す仕様に変更(パッチノート未記載)
シーズン6 4人で3人より僅かに速くなるバグを修正
シーズン6 ミッドシーズン 押す速度に応じて矢印の数が変わるHUDに更新

情報元:Community Update: Team Drives and Push - November 2, 2026(Blizzard公式フォーラム)

約2年間、多くのプレイヤーが「人数は関係ない」と考えてプッシュを戦っていたことになります。今後は、TS-1の周りに何人で付くかも立ち回りの判断材料になりそうです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    随分前のことだしどうでもいいなと思って開いたらそこそこ大事な話だった

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  2. 匿名 より:

    動画で見たから知ってたが
    押さないやつが多いから影響は軽微だろう

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  3. 匿名 より:

    このドライブのせいでブチ切れてBanされた人はどうなるの(笑)

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  4. 匿名 より:

    チームドライブなんて最初から格差マッチ起こすためのモノと思ってた
    露骨にランク上げやり易いし

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  5. 匿名 より:

    steamdb チームドライブ期間中の人口の変化

    第一回 8/30 77868(前週) 9/6 79889(期間中)

    第二回 10/25 70474(前週)11/1 65807(期間中)

    こんだけ露骨にパーティ優遇しても人口増るどころか減る有様。それなのにマッチングの質はここで言われてるようにゴミの極致になる。

    パーティは対戦ゲームを腐らせる癌細胞。ソロキューを導入してこの病原体を切除しよう

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  6. 匿名 より:

    チームドライブ期間中に20戦くらいしたけど格差マッチなかったな。
    最初はなかったけど後半格差マッチ組まれるようになったとか?結構な頻度で起きてた?

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    • 匿名 より:

      こっちの最高ランクがダイア5、相手チームの最低ランクがダイア3みたいな試合はあったなぁ

    • 匿名 より:

      それはキャリーされる側だからだよw
      普段やらない層がやるから味方に弱い奴来る状態が露骨に多くなる

  7. 匿名 より:

    そもそも開発の許容できるマッチング格差の範囲がガバガバすぎる

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  8. 匿名 より:

    チードラ期間だけは完全にランクから距離置いてるわ
    ドライブより有り得んゴミ

  9. 匿名 より:

    トロール捨てゲータンクの比率がやばい
    ドライブ中で頭焼かれてしまったのか
    あいつらも被害者なのかもしれない

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    • 匿名 より:

      負ければ相手が弱くなって連勝しやすいからだろ
      あの仕様じゃ効率厨はみんなそうするよ。そういう連中ばっかなのに運営があんな仕様にするのが悪い

  10. 匿名 より:

    そもそもいらん機能つけるな、サーバー負荷解消するためか?セクハラ大好き企業

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  11. 匿名 より:

    毎回グループから退出してたから実態はわからんな
    そもそもVCなしプレイスタイルもピックプールもわからん野良と組んでプレイが向上するわけもない

  12. 匿名 より:

    元から誰も押さなくて結果俺一人で押すことになるからなんも変わらん

  13. 匿名 より:

    チームドライブ、こっちフルパでやってるのに相手全員ソロな上にランクも格下のマッチが何回もあってどゆこと?ww
    ってメンバーで爆笑してたわ
    こゆことね。おかげでめっちゃ盛れた!笑

    • 匿名 より:

      実力通りじゃないメッキってうれしいもんなのか?
      本当に1ミリも理解できないから教えてほしい

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  14. 匿名 より:

    回避リストの名前表示されるやつとされないやついるんだけど仕様?

  15. 匿名 より:

    おれはゴミマッチング好きだよ
    ランク下げたいな〜って時に重宝するんだ

  16. 匿名 より:

    ゴミマッチより鯖落ち直してくれ

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