How is junker queen a tank? She melts so fast
byu/Historical_Mix_6416 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンってなんでタンクなん?すぐ溶けるし、ただのデカいDPSじゃね?
そもそもみんなどうやって使ってんの。マジで難しいし不利対面だらけだし、ナイフは安定しないし。出血の回復なんか削りダメに全然追いつかんのだが



2: 海外プレイヤーさん
タンクなんて全員デカいDPSだろ


3: 海外プレイヤーさん
サポは回復するDPSな


4: 海外プレイヤーさん
いつも弱ってて「もう倒せるわ」ってなるのに、シャウト吐いて出血吸いまくって気づいたら全然死なないんだよな


5: 海外プレイヤーさん
シャウトは取っとけ。相手は「もう落とせる」と思ったら、残り100〜200削るためにCD吐いてくる
そこにシャウト合わせれば、ヒーラーが立て直すまで普通に耐えられる



6: 海外プレイヤーさん
出血はスキルごとに別枠で重なるから、複数の敵に多く入れるほど回復が増える。ナイフ持ってる時の近接にも出血乗るから、殴りながら視点回して周り全員に当てろ
あと敵を倒し切ると出血分の回復が一気に入るから、乱戦はキル取り切るのが大事



7: 海外プレイヤーさん
OWのタンクって、ダメージ吸えるかより空間支配して圧かけられるかなんよ。クイーンに近づきたい奴なんてほぼいない
角に張ってたり、遮蔽使いつつにじり寄ってるだけで誰も寄ってこれない。寄ったら斧振られて、近接されて、頭抜かれる。中距離でもナイフの引き寄せ警戒しなきゃいけないしな
ただし平らなマップ限定。エスコートとハイブリッドは正直キツい



8: 海外プレイヤーさん
メジャーパークはナイフのやつ(Willy Willy)一択。カーネイジのほうはマジでゴミ
ナイフのパークは戻りの判定が広がるから、外しても集団戦で傷入れやすくて回復も増える。取ってからクラッチできる場面かなり増えたわ



9: 海外プレイヤーさん
いやクイーン普通に簡単だろ。5v5でも6v6でも。練習続けてれば感覚掴めるんじゃね?


10: 海外プレイヤーさん
いや全然簡単じゃないだろ。ナイフ当てるのそんな楽じゃないし、不利対面もカウンターもめちゃくちゃ多い
理屈で言えば何でも簡単に聞こえるわ。実際やったら簡単じゃねえよ



11: 海外プレイヤーさん
もっとナイフ投げろ

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1xm7nx9/how_is_junker_queen_a_tank_she_melts_so_fast/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    詰めることに成功したときだけ全盛期ハッハーぐらい硬い
    遠くにいるときはマジでちんまりしてる
    ルシオのスピブと合わせるとこの弱点がだいぶ緩和される

  2. 匿名 より:

    あぁ〜負けたかって思ったら味方のJQが1vs4ひっくり返して勝ってウン棒漏らしたわ
    構成MAP次第では止められん
    最強クイーン様

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  3. 匿名 より:

    キャラパワーやべーよ
    ひたすらクイーンが暴れてキャリーし続けてる試合めっちゃ増えた
    逆に敵にだけクイーンいる時が悪夢すぎる

    • 匿名 より:

      味方のDmonが一生懸命JQ殴ってるんだけど、JQがもりもり回復するからDmonじゃ全然殴り勝てなくてめちゃくちゃきつかった。

      • 匿名 より:

        なんでDmonにタンク殴らせてるんですかね…
        でもってなんでHPの減りが確認出来るくらいの位置で眺めてるのにジャンカー負けて無いのか不思議でならない
        百歩譲ってジャンカーの方が減りが緩いくらいならまだ分かるが増えて行くのはチームメイトとして不甲斐なさ過ぎる

        • 匿名 より:

          お、今日も低ランク博士元気だな!

        • 匿名 より:

          素直に読み取れば低ランで初心者タンクがJQ相手にDmonで相撲しちゃった場面だろ
          やりたくないけどせざるを得ない試合ならキャラ変えるよ
          なんでもかんでもタンク擁護して他下げしてりゃいいってもんじゃないぞ
          やってる事が負けたら脳死でtank gap言ってるのと変わらん

          • 匿名 より:

            それも考慮して減りが遅いならまだしもって言ってる
            やってれば分かるが交戦中不死身かと思うくらい死なずに暴れる事は出来てもそれは減りが緩いからダメージレースに勝ってるだけでHP増えていく程回復出来る訳じゃない
            JQはリゲイン対象減るしケリ着くの長くなるからタンク相撲は弱い動きなのにお互い弱ムーブで圧倒的差つけられてるのは味方gapで間違いないでしょ

          • 匿名 より:

            もりもり回復するってイコールライフ増えていくって事なのかね
            もりもり回復するから減りが遅くてダメージレース負けちゃってるって解釈は別に不自然じゃないと思うが

  4. 匿名 より:

    自己回復が途切れないように考えてれば簡単には溶けないでしょ
    それが攻撃することにも繋がってるしね
    無駄な被弾を避けるのは当然として

    相手するときは、それされないようにしないと全然キルできない
    ちゃんと仕様を知っておくのは大事

  5. 匿名 より:

    JQに限った話ではないけど、スキルのCDは感覚的に覚えとかないとだよな
    特にJQは防御スキル一番少ないから重要よな

  6. 匿名 より:

    JQにドミナってあり?

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  7. 匿名 より:

    あいつナイフが手元にあれば近接もナイフ攻撃になるから投げナイフのCD中でも油断出来ないんだよな。
    ナイフ投げた後はただのパンチになるけど。

    • 匿名 より:

      クソエイムでショットガン当たらないからナイフでお茶を濁してたら思いの外耐えられて粘り勝ちした事あるわ

  8. 匿名 より:

    ナイフあてろ、これが圧の源泉。豚同様うかつに近寄れなくなる
    斧は待ちで使え
    シャウトは残せ、集団を意識
    ウルトはイキリ倒せ、ビビるな

    まあやっぱエイムいるね
    ブタと同様にダメで圧出せないと舐められてライン下がってgg

    高台と広いマップは厳しいからヤメとけ

    わ か り ま し た か?

  9. 匿名 より:

    メジャーはナイフ一択みたいなの言ってる人多いけどほんとなの?

    • 匿名 より:

      斧でひたすら複数殴れまくれるなら斧パークでもいいとは思うけど、実際はそんな試合ほとんどないし、ナイフパーク安定だと思う

      • 匿名 より:

        ナイフの精度次第だけどナイフパーク取ると中距離でも火力出せるようになるから隙が無くなるんだよね
        斧パークで得意の近接戦闘を超強化するのも全然アリだけどね

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    • 匿名 より:

      全然そんな事ない
      斧でいいよ基本

    • 匿名 より:

      パッチ前まではナイフだったけどパッチ後は斧ってロマニが言ってた

  10. 匿名 より:

    ブリJQに轢かれた

  11. 匿名 より:

    斧のCT減ったからもう斧使えるのかよって場面が多くてつらい

    • 匿名 より:

      二人切ったら3秒で帰ってくるし一人でも5秒だからなー
      斧パークも悪くねえよな

  12. 匿名 より:

    難しいって言ってる人はたぶんfpsが下手なんだと思う

    • 匿名 より:

      「難しい」に対してどのタンクか簡単なのか答えてないのが答え
      つまりただの下手くその愚痴でしかない

    • 匿名 より:

      むしろ逆じゃね?ヒットスキャンしか使えない奴ほどクイーンの斧とかナイフとか当てられないと思う、あいつら基本即着の武器しか使えないじゃん

      • 匿名 より:

        どうせヒットスキャンしか使えないやつはDPS専でしかないんだからあんまり関係なくね?
        そういうタイプにはタンク自体武器が特殊過ぎて無理でしょ

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