11月4日配信のパッチノートまとめ
本日OWのミッドシーズンパッチが配信されました。
20体のヒーロー調整に加え、新イベント「テイキング・レイン」の開始やゲームプレイ妨害対策の強化などが実施されています。内容は下記のとおりです。
ヒーロー調整
タンク
D.Mon弱体化
パワー・バリア
▼ 解除後の復帰時間が0.2秒 → 0.3秒に延長
▼ 展開に0.25秒の最低持続時間が追加されました
ジェット・ドライブ
▼ 直撃ダメージが15 → 0に減少
オーバーストライク(メジャー・パーク)
▼ ライフ吸収率が150% → 125%に減少
👨💻開発者コメント
〈パワー・バリア〉の変更は、バリア展開をより「コミットメント」のある行動にし、敵側からの読みやすさを改善するためのものです。〈ジェット・ドライブ〉はノックバックを維持しつつ直撃ダメージがなくなり、D.Monのバースト性能が抑えられます。「オーバーストライク」のライフ吸収も減らし、得られるライフの総量を制限しました。
ジャンカークイーン強化
基本性能
▲ 基礎ライフが375 → 425に増加(5v5)
▲ 基礎ライフが450 → 500に増加(6v6)
カーネイジ
▲ クールダウンが9秒 → 7秒に短縮
コマンディング・シャウト
◆ 範囲内の味方と、効果を受けている味方を確認できる新UIが追加されました
👨💻開発者コメント
ジャンカークイーンは、傷(Wound)を付与して回復の恩恵を受けられない状況では、低めのライフプールが交戦能力の足かせになることがあります。基礎ライフの増加で生存力を改善し、〈カーネイジ〉のクールダウン短縮で敵が射程内にいる際の使用機会を増やしました。
マウガ強化
基本性能
▲ 基礎アーマーが125 → 150に増加
インセンディアリー・チェーンガン
▲ 炎上の継続ダメージが15 → 20に増加
👨💻開発者コメント
直近の変更によりマウガの全体的な性能が下がり、勝率が許容ラインを下回っていました。基礎アーマーを一部戻すことで生存力を改善し、炎上ダメージの増加により、敵タンクへの依存を強めることなく、敵を炎上させるプレイに報いるようにしました。
ラマットラ強化
ヴォイド・アクセラレーター
▲ 弾薬数が100 → 125に増加
👨💻開発者コメント
〈ヴォイド・アクセラレーター〉の弾薬を増やすことで、ネメシス・フォーム以外のときに遠距離から継続的なプレッシャーをかける能力を改善しました。
ウィンストン弱体化
回復バリア(メジャー・パーク)
▼ 毎秒の回復量が35 → 30に減少
👨💻開発者コメント
〈バリア・プロジェクター〉のクールダウン短縮以降、使用可能時間が増えたことで「回復バリア」の効果が高まっていました。その分を補正するため、回復量をわずかに引き下げます。
DPS
アンラン調整
朱雀扇
▲ ダメージが22 → 24に増加
怒炎衝
▼ ノックバックが削除されました
▼ 1回の使用で同一ターゲットに複数回ヒットしなくなりました
朱魂返(ULT)
▲ 発動時間が1.2秒 → 1秒に短縮
👨💻開発者コメント
〈怒炎衝〉のノックバックと同一ターゲットへの多段ヒットを削除し、1回の使用で得られる効果を制限しました。〈朱雀扇〉のダメージ増加により遠距離での有効性が上がり、メイン攻撃で炎上を仕込む機会も増えます。ULTの発動時間短縮により、小競り合いの中でより反射的に使えるようになります。
エコー強化
空襲シークエンス(マイナー・パーク)
▲ 使用時に弾薬もリロードされるようになりました
👨💻開発者コメント
「空襲シークエンス」で弾薬も補充されるようになり、パークの価値が上がるとともに、使用直後にリロードする必要性が減ります。
エムレ強化
サイバー・フラグ
▲ 起爆時間が0.6秒 → 0.5秒に短縮
レティクル設定(デフォルトレティクル)
◆ 「回転」の設定項目を追加、「太さ」の設定項目を削除
◆ アウトライン設定が反映されない表示上の不整合を修正し、オプションのプレビューをゲーム内の見た目に近づけました(ゲーム内のレティクル自体に変更はありません)
👨💻開発者コメント
〈サイバー・フラグ〉の起爆時間を短縮することで反応性が上がり、ターゲットへのトドメにより確実に使えるツールになります。あわせて、エムレのデフォルト(カスタム)レティクル設定まわりの利便性改善と表示の不整合修正を行いました。
ゲンジ弱体化
木の葉返し
▼ 持続時間が2秒 → 1.5秒に短縮
👨💻開発者コメント
直近の変更により、ゲンジのキル確定力とアグレッシブなプレイスタイルが強化されました。〈木の葉返し〉の持続を短縮することで防御面の使用可能時間を制限し、タイミングの見極めがより重要になります。
ハンゾー弱体化
無明長矢
▼ ソンブラがハックしたヘルスパックを上書きしなくなりました(互いに相手が制御中のヘルスパックを上書きできなくなります)
👨💻開発者コメント
「無明長矢」はソンブラのハック済みヘルスパックを上書きしなくなります。これにより、どちらのヒーローも、相手がすでに制御しているヘルスパックを上書きできなくなります。
リーパー強化
基本性能
▲ 基礎ライフが275 → 300に増加
👨💻開発者コメント
直近の当たり判定と弾サイズの変更により、リーパーの全体的な性能が下がっていました。基礎ライフの増加で生存力を改善し、これらの変更分を補います。
シオン強化
罰
▲ 初期拡散が8.5度 → 5.7度に減少
殺戮
▲ 1連射あたりの発動/移動時間が0.6秒 → 0.5秒に短縮
👨💻開発者コメント
〈罰〉の初期拡散を減らすことで、フルチャージでなくても近距離での信頼性が上がります。〈殺戮〉の移動から射撃までの時間も短縮され、より素早いリポジションが可能になり、連射間の遅延が減ります。
ヴェンデッタ弱体化
パラティーノ・ファング
▼ オーバーヘッド攻撃の飛びかかり速度が11 → 9.5に減少
▼ 最初の振りの遅延が0.15秒 → 0.2秒に延長
ワールウィンド
▼ パーク「レイジング・ストーム」装備時の水平ノックバックが8 → 4に減少
👨💻開発者コメント
直近の変更により、ヴェンデッタの殺傷力が全体的に高まっていました。〈パラティーノ・ファング〉の最初の振りの遅延を増やすことで攻撃コンボの速度を落とし、オーバーヘッドの飛びかかり速度の減少で動きを追いやすくします。「レイジング・ストーム」装備時の〈ワールウィンド〉のノックバックも減らし、多段ヒットによる連続的な引き剥がしを制限しました。
サポート
アナ弱体化
バイオティック・グレネード
▼ 爆発ダメージが90 → 60に減少
👨💻開発者コメント
直近の〈バイオティック・グレネード〉の自己回復強化は、敵へのバーストダメージも同時に高めてしまっていました。ダメージと回復の値を分離することで、強化された自己回復は維持しつつ、攻撃面の威力を引き下げます。
バティスト調整
リジェネレーション・バースト
◆ 範囲内の味方と、効果を受けている味方を確認できる新UIが追加されました
ブリギッテ強化
インスパイア
▲ 内部クールダウンが1.25秒 → 1秒に短縮
▲ 即時回復量が12 → 15に増加
👨💻開発者コメント
〈インスパイア〉への即時回復の追加でブリギッテの回復量は改善しましたが、戦闘中に自身と味方を維持する能力への影響は限定的でした。即時回復の増加と内部クールダウンの短縮により、長引く交戦中の回復頻度が上がります。
ドクトリン弱体化
エターナル・ステッキ
▼ メイン攻撃の次弾までの時間が0.6秒 → 0.65秒に延長
▼ 強化時のダメージが90 → 80に減少
▼ 強化時の回復量が120 → 110に減少
クリムゾン・ヴェール
▼ クールダウンが8秒 → 10秒に延長
強化
▼ クールダウンが8秒 → 9秒に延長
👨💻開発者コメント
ドクトリンの回復量は、彼が提供する追加のユーティリティに対して高い水準を維持していました。〈エターナル・ステッキ〉のメイン攻撃の次弾までの時間を延ばすことで総出力を下げ、強化時の数値の引き下げでバースト性能を抑えます。〈クリムゾン・ヴェール〉と〈強化〉のクールダウン延長により、それぞれの強さは維持しつつ、交戦を通してより考えて使うことが求められるようになります。
イラリー強化
ソーラーライフル
▲ 最大チャージまでの時間が0.65秒 → 0.575秒に短縮
ヒーリング・パイロン
▲ 1発あたりの回復量が40 → 50に増加
👨💻開発者コメント
直近の弾サイズ変更により、イラリーの攻撃面の有効性が下がっていました。〈ソーラーライフル〉のチャージ時間短縮により、1発ごとの重みを減らしつつ総ダメージ出力を上げ、高火力サポートとしての強みを補強します。〈ヒーリング・パイロン〉の回復量も増やし、適切な位置取りをした際の防御的なセットアップを強化しました。
ジェットパック・キャット弱体化
基本性能
▼ 基礎ライフが225 → 200に減少
ワイルド・フライト
▲ 加速が毎秒25メートル → 毎秒28メートルに増加
▼ 燃料の回復速度が毎秒25% → 毎秒20%に減少
👨💻開発者コメント
ジェットパック・キャットは高い空中機動力と並んで生存力も高い状態が続いていました。基礎ライフの減少により、機動力を核とした強みは残しつつ、それによって可能になっていた生存力とアグレッシブさを制限します。〈ワイルド・フライト〉の加速は上がり、より素早いリポジションが可能になる一方、燃料回復の低下で使用頻度が制限されます。
ソンブラ弱体化
ホットフィックス
▼ 持続時間が12秒 → 10秒に短縮
サイバースペース
▼ 「脆弱化」の効果が50% → 40%に減少
EMP(ULT)
▲ ヘルスパックに付与された敵のハック効果を上書きするようになりました
👨💻開発者コメント
〈ホットフィックス〉は持続が長く、「いつ・誰に使うか」の判断の重みが薄れていました。持続短縮により、うまく使ったときの効果は維持しつつ、その判断がより重要になります。〈サイバースペース〉の「脆弱化」効果も引き下げ、受けた敵側に対応の余地を増やします。また、ソンブラのハックとハンゾーの「無明長矢」のヘルスパック相互作用の変更に伴い、アルティメットとしての有効性を守るため、EMPはヘルスパック上のあらゆる敵の効果を上書きするようになります。
スタジアム調整
ウィンストン弱体化
テスラ・フィールド(パワー)
▼ ダメージが1秒ごとに40 → 30に減少
キャスディ強化
バラージ・ブラスティン(パワー)
▲ ダメージ減少率が60% → 50%に緩和(ダメージ増加)
シルバー・ブレット(パワー)
▲ ダメージが50 → 60に増加
ゲンジ強化
ワームズ・マウ(パワー)
▲ 〈風斬り〉のスタックあたりのダメージが10% → 15%に増加
ソジョーン強化
ハード・スタック(パワー)
▲ ダメージ減少率が25% → 10%に緩和(ダメージ増加)
ヴェンデッタ調整
エイペックス・ブラッドラスト(パワー)
▼ ライフ吸収が4% → 3%に減少
ランパント・オンスロート(パワー)
▼ オンスロートのスタック増加に必要なキル数が2 → 3に増加
各種イベント情報
テイキング・レイン(11月4日〜12月8日)
・試合をプレイしてチャレンジをクリアすると、限定イベント報酬を獲得可能。
・アップグレードすれば、ドゥームフィストのレジェンダリースキンやヴェンデッタのミシック武器などのプレミアム報酬も入手可能。
OWCSワールドファイナル応援ラリー
・11月25日〜12月8日の期間、試合のプレイとチャレンジのクリアで「チアー」を獲得。
・12月3日〜12月7日には、公式チャンネルでのOWCSワールドファイナル配信の視聴でも追加のチアーを獲得可能。
・イベントページから大会を応援でき、ルートボックスやバトルパスXP、コスメティックなどの報酬がもらえます。
ジャンクラットのルートハント+ダブルXPウィークエンド(11月20日〜11月24日)
・報酬満載の週末イベントが復活。今回はダブルXPのボーナス付き。
・試合をプレイするごとにルートボックスへ近づき、柔軟なチャレンジで一気に進めても、自分のペースで進めてもOK。
・進捗はリセットされず、デイリーのプレッシャーもなし。
発掘イニシアチブ(11月4日〜12月8日)
・ログインと1勝でルートボックスを獲得できるイベントが、内容を変えて復活。
・複数の週にわたって達成すると、ベーシック/エピック/レジェンダリーのルートボックスを獲得可能。
ゲームプレイ妨害の検出システムが強化
ゲームプレイ妨害の検出
・検出ツールが改善され、妨害行為を行うプレイヤーをより正確に検出できるようになりました。すでに多くのプレイヤーに対して措置が取られています。
・ゲームプレイ妨害の例:チームファイトへの貢献を意図的に放棄し続ける、マップ外へ繰り返し飛び降りる、チームの進行を意図的に妨げる、など。
・あわせて、妨害行為の報告に対する「お礼メッセージ」が実装されました。報告したプレイヤーに適切な措置が取られた場合、通知ハブに表示されます。
各種不具合が修正
全般
・シエラのスキン「メイド・マイ・ナイト」使用時の武器オーディオの問題を修正。
・ジュノのスキン「ピュアフロー」「フィアレス」の不具合を修正。
ヒーロー
・D.Mon:〈ジェット・ドライブ〉を空中で使用した際、地上より大幅に速く飛べてしまう問題を修正。
・ミズキ:CIRCUIT ROYALEでペイロードにスタックすることがある不具合を修正。
・ソンブラ:味方のライフバー表示を「状況に応じて表示」に設定している際の不具合を修正。
・レッキング・ボール:〈グラップリング・クロー〉の巻き取り操作でローリングの移動速度が大幅に上がってしまう問題を修正。
マップ
・EICHENWALDE(ハイブリッド):例の厄介な射線が二度と復活しないよう対処。(ごめんね、トールビョーン!)
・WATCHPOINT: GIBRALTAR(エスコート):ヒーローがスタックすることがある不具合を修正。
スタジアム
・以前のアップデートにて、意図せず再有効化されていたスタジアム・ランクのグループ制限を撤廃済み。
・ヴェンデッタの「スケイルド・スティール」が、〈パラティーノ・ファング〉の振りの範囲を意図以上に増加させていた問題を修正。
・「エル・サカ・サプレッサー」がD.Vaに正しく機能するように修正。