Why Don’t They Die? Supp Help
byu/WorthPrior inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
サポ専で真面目に聞きたいんだけど、瀕死の敵を味方DPSが全然落とさないのなんで?
OWに本腰入れて2ヶ月くらいで、今はゴールド3〜1をうろうろしてる。LoLではずっとエンゲージ系使ってた
敵のDPSとかサポがあと1〜2発で死ぬ状態で下がってくのに、味方DPSがそれを落とさないのがマジでイライラする。特に試合中ずっと荒らしてきたマーシーとか
でもうちのタンクは大体敵タンクと殴り合ってるから、俺がキル取りに行けば回復が切れて誰か死ぬかもしれない(ゼニかウーヤン使ってるなら別だけど)。残って回復すれば、あんな簡単なキルを見逃すことになる
こういう場面どうすりゃいいの?俺が攻めっ気強すぎるだけ?
キル取るのってそんな時間かかる?いや撃てよw



2: 海外プレイヤーさん
自分の位置がヤバくならないならキル取っとけ。回復止めた瞬間にタンクが溶けるなんてまずないし、どうせリロードはするんだから


3: 海外プレイヤーさん
お前がDPSやればよくね?w


4: 海外プレイヤーさん
絶対誰か言うと思ったわw
でもサポで味方救うあの感じがたまらんのよ



5: 海外プレイヤーさん
倒せ
一番いいパターン:ピック取って味方がHP1でも生き残る。そこから回復してもいいし、チャンスあればさらにキル取って5対3とか4対3にしてもいい。どっちにしろ5対4で楽勝
最悪のパターン:ピック取って味方が1人死ぬ。4対4でイーブン
最悪でもイーブンなんだから、見えたら毎回取りに行け



6: 海外プレイヤーさん
キル確定できるなら確定させろ。タンク回復に一発使う方がキル取り切るより大事な場面なんてめったにない。タンクは硬いし、すぐ助けなくても生き残れるように作られてる
敵1人消せば味方タンクの被ダメが減るか、敵タンクへの回復が減る



7: 海外プレイヤーさん
LoL脳っぽいな。サポは司令塔だけど火力はカス、みたいな感覚だろ。OWはそうでもない
腕があればサポでもDPSどころかタンクすら一人で落とせる。しかも全体に回復デバフがあるから、戦闘中の回復はそもそも効率悪い



8: 海外プレイヤーさん
てか味方DPSは大体マジでそのくらい下手w
基本無料だからヒーローシューター初めての奴ばっか。ダメージ出してりゃいいと思ってるけど大事なのはキルの方だし、自分のHPが減るとすぐパニクる



9: 海外プレイヤーさん
5v5での俺の基準はだいたいこんな感じ
取りに行く:ほぼ毎回。誰か死ぬことになっても
取りに行かない:
・敵タンクがピンピンしてるのに味方タンクを見捨てることになる時(そもそも助けようとして助けられるのか?も考えろ。毎回は救えない)
・味方で一番上手い奴を見捨てて敵で一番弱い奴を取る時



10: 海外プレイヤーさん
とはいえ無理な時もあるし、確定させようとして位置もリソースも出しすぎるのはダメ。敵が下がってくれるだけでも味方には得だから


11: 海外プレイヤーさん
半分読んだとこで「ゼニ使え」って言おうと思ったら本人が書いてたわw

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1xm9ils/why_dont_they_die_supp_help/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    瀕死のサポなのか瀕死のタンクなのかで大きく変わるしなぁ

    5
    2
  2. 匿名 より:

    リスポーン地点からの距離によって、死がキルより重くなったりその逆になるることもあるから、そこの判断もしないといけない

  3. 匿名 より:

    そういう試合モイラで黒玉投げとくとあと一発分のダメージがばら撒けて面白いくらい敵が死んでく

  4. 匿名 より:

    信頼度とか敵をトレードできるかの見込みによる

    • 匿名 より:

      まぁ実際の所そうだよね
      味方で瀕死なのがゴミスコアのDPSなら放っとくし、タンクならとりあえず助ける
      敵で瀕死なのが暴れまくってる奴なら何がなんでもキルするし、あまり活躍してないのなら味方助けるのを優先する

  5. 匿名 より:

    基本的な戦法知らない奴ってこんなに多いんだなとしか

  6. 匿名 より:

    マスター行くまでは瀕死の味方dpsは余裕で無視して瀕死の敵攻撃してたわ。リーパーとかヴェンデッタみたいな体強くて、生かすことに価値がある奴は回復してたけど、たいしてAIMの良くないのに体も弱いアッシュとかソジョーンとか使ってる味方は普通に見捨ててた。そのおかげでランク上げられたわ。
    もちろんタンクが瀕死ならタンク優先してたな。

  7. 匿名 より:

    一概には言えないけど基本は瀕死の味方だろ、瀕死の敵にトドメ刺して味方死んでたら敵は2人引きつけて1人道連れにしたって状況だから実質大勝利、味方ヒールしてる間に味方が敵を倒してくれたらそれで勝てるんだし

    • 匿名 より:

      相手を確実にキルできるなら味方キルされても1:1交換だから
      現環境回復阻害で死ぬ可能性が高い味方回復して相手キルできずの状況が一番きつい

  8. 匿名 より:

    ゴールドだろ?
    後方腕組みしてるけど、コイツもそのdpsと同じくらいゴミエイムしてそう

    • 匿名 より:

      タンクdpsの裏で暴れてるゼニにトレで絡みに行ったら、
      こっちに1発も当てられずデス量産してたやつ思い出したわ

  9. 匿名 より:

    その瀕死の味方の価値によるとしか
    状況によって答えが変わるヤツだろこれ、一定の答えなんぞねぇよ
    強いて言えば人数有利ならキル狙いで同数なら回復、人数不利なら玉砕前提の攻撃じゃねぇの?

  10. 匿名 より:

    瀕死の敵やろな
    瀕死の味方回復しても結構死ぬから

  11. 匿名 より:

    状況によるとは言え9割以上確キル取りに行くのが正解やろ

  12. 匿名 より:

    キル取れる手段があるならキル優先かな
    人数削った方が火力下がって味方へのダメージ軽減できるし
    無理して自分がデスするってなら行かないけどトレードでアド取れるならワンチャンに賭けても良いかな

  13. 匿名 より:

    やり合ってる時って緊張でエイムもプレイも荒ぶるのよ
    偉そうに言ってるコイツも、いざ敵が目の前に来たら判断誤るんだろうな
    そもそも弾当てられなさそう

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