The Devs Should Do A Perk Update
byu/Weesticles inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
パークもうずっと調整入ってなくて正直飽きてきた。運営そろそろまとめてテコ入れしてくれ
片方が完全に上位互換なパーク多すぎるし、メジャー級に強いのがマイナーにいたりその逆もある。ソジョーンのスライディング2回とか、対抗に何置かれようが関係ないくらい頭おかしい強さだろ
・メジャーパークの変化が弱すぎ
プレイスタイルを選ばせてカウンターピックへの対抗手段にするはずだったのに、大半は元々得意なことがさらに強くなるだけ。これ面白い選択って言えるか?
・終盤の伸びとパークの溜まる速さ
キャラごとに考えてほしい。アナのヘッショのパーク弱体化しないなら、せめて取るまで時間かかるようにしろ
・ウルトのパーク
使える回数が少ないからそもそも調整が難しい。誰も取らないか、ルシオのビートのパークみたいに環境決めるレベルで壊れるかの二択になる
2: 海外プレイヤーさん
ちゃんと悩める選択肢にしてほしい。今の9割は取るの決まってるし
マイナーとメジャーの間にウルト関連だけの3段目作ればいいと思う。ウルトをどう変えるかの2択なら調整も楽だろ
3: 海外プレイヤーさん
ルシオのあのパーク一個が笑えるくらい強かったせいで、ビート本体まで弱体化されたの未だに腹立つ
4: 海外プレイヤーさん
変化デカすぎるパークだとゲーム性もバランスも余計ひどくなるだけだろ
5: 海外プレイヤーさん
>>4
オリーサのシールド、お前のことだよ。あれ消されたのには理由があんだよ!
6: 海外プレイヤーさん
オリーサの盾みたいに、強いけど代償もあるパークをもっと増やせ
今のパークなんて、試合最初の1分ゼニが浮けないってくらいしか差がないし、あってもなくても同じに感じる
7: 海外プレイヤーさん
個人的に、試合中にちょっとずつ解放してく形式がオーバーウォッチに合ってない気がするんよな
シグマの飛べるパークとか、これでダイブマップでも使えるやん!と思うじゃん。でも解放するには不利なマップで4分シグマ押し通さなきゃいけないし、たぶん負けててウルトも溜まらないからパークも余計遅れる
8: 海外プレイヤーさん
延長戦だとパークの組み合わせで完全にぶっ壊れるヒーロー何人かいるよな。普段そのパーク使えない場所で戦うことになるから
9: 海外プレイヤーさん
>>8
ハルトでファイアストライク撃ち込めるスポーン位置全部覚えてるんだけど、DPSで延長戦行くと爆発系パーク付けたバスティオンでスポーンから出てきた1〜2人溶かしてる
バスティオン側は笑えるけど、相手からしたら健全なゲームじゃないわな
10: 海外プレイヤーさん
トレーサーの回復パックのメジャー悪用してる奴少なすぎて意外。終盤ならトレーサー下手でもパック経由で走るだけで爆速だし、争奪にもかなり長く居座れる
11: 海外プレイヤーさん
やめてくれ、モイラとメイのパーク完璧なんだから
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xod57a/the_devs_should_do_a_perk_update/
