The Devs Should Do A Perk Update
byu/Weesticles inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
パークもうずっと調整入ってなくて正直飽きてきた。運営そろそろまとめてテコ入れしてくれ
片方が完全に上位互換なパーク多すぎるし、メジャー級に強いのがマイナーにいたりその逆もある。ソジョーンのスライディング2回とか、対抗に何置かれようが関係ないくらい頭おかしい強さだろ


・メジャーパークの変化が弱すぎ
プレイスタイルを選ばせてカウンターピックへの対抗手段にするはずだったのに、大半は元々得意なことがさらに強くなるだけ。これ面白い選択って言えるか?


・終盤の伸びとパークの溜まる速さ
キャラごとに考えてほしい。アナのヘッショのパーク弱体化しないなら、せめて取るまで時間かかるようにしろ


・ウルトのパーク
使える回数が少ないからそもそも調整が難しい。誰も取らないか、ルシオのビートのパークみたいに環境決めるレベルで壊れるかの二択になる



2: 海外プレイヤーさん
ちゃんと悩める選択肢にしてほしい。今の9割は取るの決まってるし
マイナーとメジャーの間にウルト関連だけの3段目作ればいいと思う。ウルトをどう変えるかの2択なら調整も楽だろ



3: 海外プレイヤーさん
ルシオのあのパーク一個が笑えるくらい強かったせいで、ビート本体まで弱体化されたの未だに腹立つ


4: 海外プレイヤーさん
変化デカすぎるパークだとゲーム性もバランスも余計ひどくなるだけだろ


5: 海外プレイヤーさん
>>4
オリーサのシールド、お前のことだよ。あれ消されたのには理由があんだよ!



6: 海外プレイヤーさん
オリーサの盾みたいに、強いけど代償もあるパークをもっと増やせ
今のパークなんて、試合最初の1分ゼニが浮けないってくらいしか差がないし、あってもなくても同じに感じる



7: 海外プレイヤーさん
個人的に、試合中にちょっとずつ解放してく形式がオーバーウォッチに合ってない気がするんよな
シグマの飛べるパークとか、これでダイブマップでも使えるやん!と思うじゃん。でも解放するには不利なマップで4分シグマ押し通さなきゃいけないし、たぶん負けててウルトも溜まらないからパークも余計遅れる



8: 海外プレイヤーさん
延長戦だとパークの組み合わせで完全にぶっ壊れるヒーロー何人かいるよな。普段そのパーク使えない場所で戦うことになるから


9: 海外プレイヤーさん
>>8
ハルトでファイアストライク撃ち込めるスポーン位置全部覚えてるんだけど、DPSで延長戦行くと爆発系パーク付けたバスティオンでスポーンから出てきた1〜2人溶かしてる
バスティオン側は笑えるけど、相手からしたら健全なゲームじゃないわな



10: 海外プレイヤーさん
トレーサーの回復パックのメジャー悪用してる奴少なすぎて意外。終盤ならトレーサー下手でもパック経由で走るだけで爆速だし、争奪にもかなり長く居座れる


11: 海外プレイヤーさん
やめてくれ、モイラとメイのパーク完璧なんだから

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xod57a/the_devs_should_do_a_perk_update/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パークシステムはマジでゴミ
    目新しいのととりあえずキャラパワーが上がって楽しく感じてただけ
    調整できないブリザードのアリバイのためでしかない

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  2. 匿名 より:

    使われない方のパーク調整したところで使われてる方が変わらなかったら結局そんなに使用率変わらないからな

  3. 匿名 より:

    俺もパークいらない派だな
    ゲーム性と致命的あってないよ

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    3
  4. 匿名 より:

    もうパーク削除でいいだろ
    目新しさでしばらく楽しめたのは事実
    でもキャラを変えてくことが戦略のOWに全く合ってないよ

    5
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  5. 匿名 より:

    どうせ慣れた方しか使わないから片っ方強けりゃいいけどな

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  6. 匿名 より:

    パークは良い試みではあったけど調整が煩雑になってるから無くてもいいぞ

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  7. 匿名 より:

    ソジョーンはマイナーの150クロックとメジャーのスライディングチャージを調整しながら入れ替えればいい感じに分かれると思うけどな

  8. 匿名 より:

    OTPの弱点を補填できるからあったほうがいいんだよ

  9. 匿名 より:

    俺は試合中パーク解放されたら嬉しいから好き

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  10. 匿名 より:

    バスティオンに顕著だけど相手に合わせてパーク取った時に
    相手がピック変えたら結局キャラ変えるしかないのがクソ
    パークのポイント貯めたら付け替えられるようにしろ

  11. 匿名 より:

    長所を伸ばすパークと短所を補うパークの2択とかなら良かったのに

  12. 匿名 より:

    マイナー壊れ組が多すぎなんよな

  13. 匿名 より:

    代替案を提案してない時点でお前らみたいな文句言いたいだけのゴミじゃん

  14. 匿名 より:

    パークは調整内容の小出しと言うか実装テスト的な側面もあると思う
    キャラクターアッパーする時にパークだったものがデフォになったり一択級の強パークは本体触る事なくパーク取り上げるだけで良いからやりやすいんでしょ
    個人的には便利機能的な不人気パークはどんどんデフォ装備になってくれて良いし、
    新しい試みは人気パークの相方にすれば既存のと比べて本物の壊れかどうか見やすいから続けてくれる方がいい

  15. 匿名 より:

    俺はパークシステムけっこう好きだわ
    相手の強化より自分の強化実感出来る

  16. 匿名 より:

    本当に二者択一って釣り合ってるのってかなり少ないよな

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