How to play against a Ram
byu/RoundJournalist8126 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
ラマの対策ってどうすりゃいいの?マジで何もできん
プラチナでタンクやってるんだけど、相手がラマ出した瞬間にこっちが轢かれる
それまでこっちが押してても、ラマ出てきた途端に試合ひっくり返るんだよ
ダイブ以外なんでもできる気がするわあいつ



2: 海外プレイヤーさん
倒し方は大きく2つ、立ち回りで振り回すかゼニヤッタ出すか
タンクなら基本ダイブタンクでラマはほぼ無視して、こっち追いかけさせて動き回らせる。ドゥームとボールが得意だけど、D.Va、ウィンストン、ハザードでもいける



3: 海外プレイヤーさん
正面から殴り合うならゼニは必須。不和でブロックの軽減が75%から50%に落ちるから、ブロック中に入るダメージが倍になる
ラマはゲーム最硬キャラってのが強みだから、そこ剥がしたら正直雑魚よ



4: 海外プレイヤーさん
ネメシス中は無理に絡むな、出すぎてる時だけ別。切れたところを叩く
CD管理しとけばいつ倒せるか分かる
ラマ相手に一番効くのは自分とヒーラーのアビリティだってことを忘れるな



5: 海外プレイヤーさん
なんでザリアがラマに強いか説明すると分かりやすいかも
ネメシス中のラマは殴り合いで仕事しに来る。でかい体力で前線を轢くか、後衛を抜きに行く
そこでザリアは引き撃ちしながら下がって、バリアを自分か味方に貼って何もさせない。そうするとネメシスが丸々無駄になって、向こうはあと8秒CD



6: 海外プレイヤーさん
>>5
ラマずっと使ってるけど、ザリアが有利な対面なんて見たことないわ
ザリアはスクイシーを溶かしたいのにバリアを越えられないし、分かってるラマはネメシスで無理に殴りに行かんだろ



7: 海外プレイヤーさん
ザリアがラマのカウンターってのは間違いだったわ、ラッシュ全般へのカウンターの感覚で言ってた
アビリティの回し的にラマ有利なのはその通り。ただ、ネメシスを引き撃ちで捌くっていう立ち回り自体は変わらんぞ



8: 海外プレイヤーさん
ラマの弱点まとめ
・リズムがあるから、それに乗るとこっちがリソースを吐きすぎる
・CDが長い。さっさとCD無しの状態に追い込め
・移動が一定だから、瞬間的な機動で崩せる
・通常形態はアーマーが少ない、そこを削れ
・ネメシスのブロックは正面だけ、しかも足が遅くなる



9: 海外プレイヤーさん
ポーク構成なら、パンチモードが来たら押し返し技で飛ばせ(オリーサの槍、シグマの岩、ドミナの押し出しとか)
味方との距離ができれば、寄ってくる頃にはネメシスが切れてる。そこでボコる



10: 海外プレイヤーさん
割り込み持ってる奴なら誰でもいい。ハルトがラマに不利って言われてるけど普通に轢けるぞ
無理に仕掛けず我慢。ラマが瀕死に見えたら罠かもしれん



11: 海外プレイヤーさん
知らん、俺は負けてる時と相手がラマの時は毎回ラマ出してた

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1xp4nq7/how_to_play_against_a_ram/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のリーパーだとラマに強く出れるから好き
    ドクトリンの強化と合わせて完封出来る

  2. 匿名 より:

    ラマットラ相手にdva出したら鴨にされると思うんだけど
    まぁ敵のダメサポがラマットラに寄らずに孤立してるなら別だけど

  3. 匿名 より:

    こいつマジで昔と比べて柔らかくなったよね
    こんなんでもゲーム中最硬名乗れるとかタンク全般弱くしすぎ
    ただでさえ防御面終わりつつあったのに今期からはドクのせいでいつ敵に強化着くか分からんから対処のハードル爆下げ(ラマに限った話ではないが)でスキル回しも何もない
    駆け引きとか全部否定したゴリ押しが1番強いからそれやられるともう荒らしプレイでワンコン狙うしか無くなるのもつまんない

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    • 匿名 より:

      肉壁一辺倒の脳筋すぎない?

      • 匿名 より:

        タンク相撲でリソースバトルするのはもう実質不可能だしじゃんけん要素もダメサポ強すぎてタンクの為のピックは自殺行為でほぼ崩壊してる
        やれる事と言ったらタンク無視してヘルスの低いダメサポの枚数減らしにかかるくらいしかなくね?
        チーム差感じる時なんかは特にそう
        攻撃は最大の防御とは良く言ったもんでもたついてる暇なんかないんだよね

    • 匿名 より:

      今のラマが脆いとかどんだけ射線管理ヘタなのw

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  4. 匿名 より:

    耐えラマのやりたいことに付き合うと絶対殺せないみたいなのあるよな

    アナウーヤンのダブルヒールブーストを積んで、バカ盾で封鎖と変形ガード+交互にヒルブヒールをずーっと回してるラマに付き合ってペッチペチしててもなんも進まんやつ

  5. 匿名 より:

    全員タンクエアプだろ
    ラマがやりたいのは変形とバリアを交互に回して前線を張る
    詰めきりたいとき、もしくは耐えられないときにバリアと変形を同時に使うからそれを誘ってCD切れしたときを狙うのがいい

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    • 匿名 より:

      わい、ラマットラの使い方よくわからず変形時すぐ死ぬからこれ参考にさせていただく(←ラマットラのやりたいこと)

  6. 匿名 より:

    dpsもサポも機動力高いやつばっかで、殴る相手居ないしアナイアレーション差しづらいしでラマットラキツイけどな、もう何シーズンも
    変形を攻めじゃなくて守りで切らされるのがキツイから、素早く盾割りされて体力削られるのがシンプルに一番きつい

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    • 匿名 より:

      ラマの盾って割れるような耐久だったっけ?

      • 匿名 より:

        そこはアカン

      • 匿名 より:

        ハルトと同じくらいだし割れなくはないけど、割るために弾を撃つのは流石に無駄だと思う。
        けど、たまに割られるとラマ側はほんとにキツい。
        盾割り早いキャラを含みつつ全員で割りにいけるならありかもしれんけど、1人2人では割れんし普通は狙うもんじゃないね。

  7. 匿名 より:

    マウガかJQにシンメ風切りメイルシモイのいずれか足して轢きますガード自己回復で誤魔化そうとしますが死にます終わり

  8. 匿名 より:

    こいつに轢かれるとかどういう状況よ

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ半端なバリア持ちが殴りでフィードにされてアナイア連発しか有利成立しないから9割はハメ

  9. 匿名 より:

    敵のスキル管理の概念無いとラマは止めにくい
    ラマの相手苦手な人はザリア相手も多分苦手
    FPS力よりMOBA力を求められる

    • 匿名 より:

      もうあんまりスキル管理とか関係ないよ
      タンク弱いもん
      全然前に出てこない芋プレイヤーから見たら不死身かもしれんけど、ゴリ押しプレイで盾とネメシスのCD被らせたらもうおしまい
      通常形態のひきわり納豆は頭なぞられたら痛いけど弾速考えたらそんなん言うほど出来んし、盾の持続切れたらタンクと合わせてゴリ押すだけだから分かりやすいし再現性もあるからね
      必要なのは前に出る気だけだよ

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  10. 匿名 より:

    何を想定してんだ単体の倒し方なんて意味ねえわ
    ヒールが入ってたら倒せない
    はいどうすればいいかわかったね

  11. 匿名 より:

    reddit当てにしないほうがいい

    何故ならこいつらの言ってるタンク=7割くらいラインハルトだからな

    ラインハルト基準で考えればそりゃラマットラは強すぎる

    ハルト大して出ない日本鯖じゃラマなんて息してないし

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    • 匿名 より:

      ラマってハルトのアンチズラしてるけど大してキツくないぞ

      • 匿名 より:

        味方ありきと言うか自分のターンで防御貫通出来るからダメージ通り易いってだけで、自分のターンがそもそもあるのか怪しい現環境ではもうアンチ面出来ないよね

  12. 匿名 より:

    ラマットラ君だいぶ脆くなったよな
    ブロックの角度広げたりしてくんねぇかな

  13. 匿名 より:

    オリーサやマウガでこっちの距離で戦うのが1番楽な気がする

  14. 匿名 より:

    オリーサ持ち出せばビックリするくらい有利不利がある事を実感できるぞ

  15. 匿名 より:

    ラマはウルトが強いから好きだわ
    Q押すだけでほぼ勝てる

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