Docrine fire rate feels absolutely terrible. It's like playing with 150ms input delay
byu/BasedPolarBear inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ドクトリン250戦くらいやってるけど、今回の連射速度ナーフはほんとに無理。150msの入力遅延つけられてる感じ
強かったしナーフが必要だったのは認める。でもウルト、ドローンの攻撃速度、ダッシュの被ダメ軽減、強化ショットの当たり判定とか、ブッ壊れてるとこを素直に削ればいいじゃん。全部ナーフされてもいいから連射だけは戻してくれ
筋肉が覚えたタイミングはズレるし、手数で回すキャラなのに撃てない時間が長すぎてストレスしかない。OWで一番楽しいキャラだったのに、今は完全に使い物にならん
強すぎるキャラが楽しいのは当たり前だけど、触ってて腹立つ調整にしなくてもバランスは取れるだろ
最初の何戦か「今日鯖ひどくね?」って思ってたら、パッチノート読んで仕様だって分かった……マジかよ



2: 海外プレイヤーさん
「最強キャラの使い心地がクソ」


3: 海外プレイヤーさん
触ってて気持ちいいなら勝率50%まで削られても全然いいわ。連射ナーフはその真逆


4: 海外プレイヤーさん
「完全に使い物にならん」って、プロの試合で毎回ピックされてて、何回ナーフされても設計の時点で強いからずっとメタど真ん中のあいつの話してる?


5: 海外プレイヤーさん
強いキャラは楽しいって言ったのお前じゃん。強いぞあいつ


6: 海外プレイヤーさん
連射の上限が高い方が、上手い奴ほど差をつけられるだろ
このナーフ、腕の差が出にくくなっただけじゃね?



7: 海外プレイヤーさん
いや逆だろ。弾数が少ないなら一発を確実に当てなきゃいけない。スナイパーと同じ理屈で、イラリーもそう
連射が速いほど当てるチャンスが増えるんだから簡単になるし、下手でも戦えるようになるだけ
間隔が空いた一発を当てる方がよっぽど腕いるわ



8: 海外プレイヤーさん
クリックした時の遅延じゃなくて弾と弾の間隔な


9: 海外プレイヤーさん
伸びたのってたかが50msだろ
「筋肉が覚えてるから」って言っても、10戦もやれば慣れるって



10: 海外プレイヤーさん
え、左クリック押しっぱにしてる?単発で撃てばほぼ気にならんよ


11: 海外プレイヤーさん
ブッ壊れを直すんじゃなくて使いにくくするのがブリザードの新方針らしい

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xq1w8x/docrine_fire_rate_feels_absolutely_terrible_its/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のドクの微妙なレートだと単発撃ちオンリーだと疲れるんだよな
    いっその事メチャクチャ遅くするかダメ減らして元に戻してくれ

  2. 匿名 より:

    レートもそうだけど、強化のCT増えたから強化ドローンつけようとして普通のドローンだったってことがちょくちょく起きてまだ慣れん

  3. 匿名 より:

    11/3のパッチ後の大会でのドクトリンって
    日程的に「毎回ピックされて」って言えるほどかわからなくね?

  4. 匿名 より:

    まあパッチ変わったとしても今まで練習してきた構成からすぐに変えたくはないだろうからしばらくしないとそこら辺は分からないな

  5. 匿名 より:

    ドクの連射速度と木の葉どちらが上かなもちろんハエ忍者の方がデスに近いから木の葉の方が上だよね

  6. 匿名 より:

    使い心地が悪くなったから戻せって、ハムやデーモンが直近で抱えてる問題そのものなんだけどな、これでドクトリンだけ戻るなんてことになったら本格的に終わりやろ

    2
    8
    • 匿名 より:

      キリコの札とかもそうだけど、全体的に数値いじるんじゃなくてプレイフィール悪くすることばっかりするね
      「ソルジャーのような単純な数値の上げ下げはしたくない」とは言ってたけど、プレイフィール悪くするのが望んだ調整ってなると割と今後が心配

      1
      1
    • 匿名 より:

      ハムやdmon使いは騒いでいいけどドク使いは騒ぐなってこと?

      • 匿名 より:

        別に騒ぐのは勝手だけど元に戻るなんて思わない方がいいだろ、ドクトリンの強さはまだまだサポ上位だろうし

  7. 匿名 より:

    当然ナーフはされるだろとは思ってたものの数値と発射レートを同時に落とされると思わなかった

  8. 匿名 より:

    じゃあアンランの往復で燃やせる仕様も戻してくれ
    もう往復するの癖になってるから当たらないと違和感ある

    ↑
    ってなって切り無いからナーフにガタガタ文句言うな

  9. 匿名 より:

    普通にダメージ回復量下げていいから速度戻してよ
    なんでわざわざプレイヤーがイライラする方で調整するのかわからん

  10. 匿名 より:

    チャージ速度も弾速も変更されたハンゾー見ても同じ事いえんのか!

  11. 匿名 より:

    俺様もだいぶドクトリンがなじんできたぜ
    俺様のドクトリンリプレイを見てみたい女はいるか?

    俺様のドクトリンの要望はただ2つ
    味方への弾の大きさと強化弾も最低クラスの弾の大きさへ
    強化弾はこの際ダメージは今でもいい
    だが通常弾のヘッショ、これは無理に2倍とか1.5倍のダメージに絶対しなければいけないものでもないだろう
    通常弾ヘッショのダメージを90に戻せ

  12. 匿名 より:

    まだ最強だからいいだろ
    あのピック率であの勝率よ

  13. 匿名 より:

    連射速度は戻してほしいねー、今も強いけど刺激がなさすぎる

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