Docrine fire rate feels absolutely terrible. It's like playing with 150ms input delay
byu/BasedPolarBear inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ドクトリン250戦くらいやってるけど、今回の連射速度ナーフはほんとに無理。150msの入力遅延つけられてる感じ
強かったしナーフが必要だったのは認める。でもウルト、ドローンの攻撃速度、ダッシュの被ダメ軽減、強化ショットの当たり判定とか、ブッ壊れてるとこを素直に削ればいいじゃん。全部ナーフされてもいいから連射だけは戻してくれ
筋肉が覚えたタイミングはズレるし、手数で回すキャラなのに撃てない時間が長すぎてストレスしかない。OWで一番楽しいキャラだったのに、今は完全に使い物にならん
強すぎるキャラが楽しいのは当たり前だけど、触ってて腹立つ調整にしなくてもバランスは取れるだろ
最初の何戦か「今日鯖ひどくね?」って思ってたら、パッチノート読んで仕様だって分かった……マジかよ
2: 海外プレイヤーさん
「最強キャラの使い心地がクソ」
3: 海外プレイヤーさん
触ってて気持ちいいなら勝率50%まで削られても全然いいわ。連射ナーフはその真逆
4: 海外プレイヤーさん
「完全に使い物にならん」って、プロの試合で毎回ピックされてて、何回ナーフされても設計の時点で強いからずっとメタど真ん中のあいつの話してる?
5: 海外プレイヤーさん
強いキャラは楽しいって言ったのお前じゃん。強いぞあいつ
6: 海外プレイヤーさん
連射の上限が高い方が、上手い奴ほど差をつけられるだろ
このナーフ、腕の差が出にくくなっただけじゃね?
7: 海外プレイヤーさん
いや逆だろ。弾数が少ないなら一発を確実に当てなきゃいけない。スナイパーと同じ理屈で、イラリーもそう
連射が速いほど当てるチャンスが増えるんだから簡単になるし、下手でも戦えるようになるだけ
間隔が空いた一発を当てる方がよっぽど腕いるわ
8: 海外プレイヤーさん
クリックした時の遅延じゃなくて弾と弾の間隔な
9: 海外プレイヤーさん
伸びたのってたかが50msだろ
「筋肉が覚えてるから」って言っても、10戦もやれば慣れるって
10: 海外プレイヤーさん
え、左クリック押しっぱにしてる?単発で撃てばほぼ気にならんよ
11: 海外プレイヤーさん
ブッ壊れを直すんじゃなくて使いにくくするのがブリザードの新方針らしい
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xq1w8x/docrine_fire_rate_feels_absolutely_terrible_its/
