シーズン6で6v6ランクが登場
Blizzardが、シーズン6の開幕初日から4週間限定で、6v6ロールキュー(2-2-2)のライバル・プレイを開催することを発表しました。
あわせて6v6専用のバランス・パッチも実装されます。ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏による「ディレクターの視点」で明らかになりました。
内容まとめ
- シーズン6初日から4週間、6v6ロールキュー(2-2-2)のミニ・シーズンを開催
- ライバル・プレイは「5v5」「6v6オープンキュー」「テスト版6v6ロールキュー」の3種類に
- 6v6専用のバランス・パッチを実装(6v6オープンキューにも反映)
- 6v6オープンキューは現在OWで2番目に多くプレイされるモード
- 6v6をメインにする予定はないが「メインと同等に重要な2番手」として注力
6v6ロールキューがランクに
シーズン6の開幕初日から、ライバル・プレイで通常の5v5、6v6オープンキュー、テスト版6v6ロールキューの3種類がプレイできるようになります。
6v6ロールキューは4週間のミニ・シーズン方式で開催。両モードを同時に展開することで、6v6でロールの自由度とチーム規模のどちらが重視されているのかをデータで見極める狙いです。
ロールキュー追加による他モードの待機時間への影響については、シーズン6のアップデートで適正な長さに抑えられる見込みとしています。
6v6専用バランス・パッチも実装
ロールキュー版の復活に次いで要望が多かったのが、6v6専用のバランス調整でした。
多くのヒーローの勝率は5v5と6v6で同程度ですが、D.Monは6v6の方が勝率が高く、ドミナは低いといった例外もあるとのこと。今回のミニ・シーズンに合わせて6v6専用バランス・パッチが実装され、6v6オープンキューにも反映されます。
5v5派と6v6派は真っ二つ

6v6テスト後に実施したゲーム内アンケートでは、5v5と6v6の好みがほぼ均等に分かれ、両派とも「はるかに好き」が32%という結果に。
開発チームは「どちらかが優れていると決める必要はない」とし、今後も好きなモードを選べる形を維持する方針です。なお、7v7の実装は難しいとのことです。
開発ブログ「ディレクターの視点」全文
ディレクターの視点:5v5と6v6
Aaron Keller - Blizzard Entertainment | 2026年11月11日皆さん、こんにちは!シーズン6が目前に迫り、新ヒーローに期待を寄せている方も多いのではないでしょうか。彼についてのヒントはすでに一部公開されていますが、その詳細がまもなくOWCS Finalsの配信で明らかになります。
また、シーズン6では初日から4週間にわたる6v6ロールキュー(ライバル・プレイ)もミニ・シーズン方式で開催されます。今回の記事ではこのモードを深掘りしますが、その前にまずこれまでの6v6に関する取り組みを振り返ってみましょう。
チームの人数について
「オーバーウォッチ」は元々6人チーム制でリリースされましたが、マッチング待機時間の長さとゲームプレイの問題を解消するため、のちに5人チーム制へと変わりました。とはいえ5v5が主流となった後も、一部のプレイヤーから6v6の復活を求める声があったため、オープンキューを6人チーム制に変更。以後、約2年にわたってこの形式を維持してきました。6v6オープンキューは着実に人気を集めており、今では「オーバーウォッチ」で2番目に多くプレイされるモード(このシーズン5では「ミステリー・マッドネス」を僅差で上回ったほど)にまで成長しています。
6v6ファンの多くはロールキュー版6v6の復活も望んでいますが、待機時間の大幅な増加が予想されるため、私たちとしては慎重な姿勢を取らざるを得ませんでした。実際、今年初めには異なるキュー方式で2つのテストを行いましたが、ロールキューに関しては期待していたような結果は得られず、プレイヤーの趣向も真っ二つに分かれています。
クイック・プレイの1-2-2(5v5)または2-2-2(6v6)のどちらが好きかを尋ねたゲーム内アンケートの結果。左から順に「5v5の方がはるかに好き」、「5v5の方がやや好き」、「特に好みはない」、「6v6の方がやや好き」、「6v6の方がはるかに好き」
6v6テスト実施後、複数回アンケートを取りました。ご覧の通り、意見はかなり均等に分かれており、どちらのモードもプレイするプレイヤーが多数いました。このデータの興味深いところは、どちらの派閥も「はるかに好き」の割合が32%であることです。皆さんがはっきりとした好みを持っていることが見て取れますね。
以前私たちは「オーバーウォッチ」を1つのフォーマットに移行することを考えていましたが、皆さんが複数のモードを求めていることは、このアンケートでも明白です。
遊園地をイメージしてみてください。ゴーカートやジェットコースターを両方遊べる選択肢があるのに、遊ぶアトラクションをわざわざ1つに絞る理由はありませんよね?それは5v5と6v6にも当てはまることで、期間限定イベントとあわせて皆さんに両方を楽しんでいただくのも1つの手です(ちなみにそんな期間限定イベントの1つ「ミステリー・マッドネス」は、新たなテーマやパワーなどを引っさげ2027年のシーズン1で復活します)。
6v6についてはこれまで通り残すだけでなく、プラスアルファが求められていることは理解しています。事実、ロールキュー版の採用を除けば、皆さんからの最大の要望はこのモード専用のバランス調整を実施することでした。
最初にオープンキューを6v6に切り替えた際、モード独自の大規模なバランス調整を行い、それから毎シーズン、調整をこのフォーマットにも反映してきました。多くのヒーローの勝率は6v6でも同程度に落ち着いていますが、D.Monは6v6の方が勝率が高く、ドミナは低いなど、中には例外もあります。
こうした前提のもと、今回のライバル・プレイ(ミニ・シーズン)では6v6専用バランス・パッチを実装する予定です。
6v6ライバル・プレイ(ミニ・シーズン)
シーズン6の開幕初日から、ライバル・プレイで通常の5v5、6v6オープンキュー、テスト版6v6ロールキューの3種類がプレイできるようになります。ライバル・プレイでは2-2-2ロールキューのミニ・シーズンも4週間にわたって実施する予定です(ちなみに前述のバランス・パッチは、6v6オープンキューにも反映されます)。
6v6はここ数年でじわじわと人気を集めてきていますが、5v5オープンキューにも多くの需要があるので、私たちは、6v6オープンキューにおいてロールの自由度とチーム規模がそれぞれどの程度重視されているのかを見たいと考えています。両モードを同時に展開することで、どちらにより注力すべきかを示してくれるデータが得られるはずです。
「6v6ロールキューの追加が他のモードの待機時間にも影響するのではないか」という懸念は承知していますが、コミュニティにとっては既存のキューと差し替えるよりも良い選択だと私たちは考えています。また、シーズン6でのアップデートで、待機時間はより適正な長さに抑えられるはずです。もちろん、こうした変更点による影響はしっかりと注視していきますので、どうぞご安心ください!
今後の展望
私たちは常日頃から、皆さんの求めるゲームを作りたいと願っています。そして、多様なコンテンツが求められていることが明らかになった今、5v5と6v6のどちらかが優れていると決める必要はありません。私たちは、今後も好きなモードをプレイできるという選択肢を尊重し続けるつもりです。
今のところ6v6をメインのモードにする意向はありませんが、メインと同等に重要な2番手として考えているので、専用のバランス・パッチにもより力を入れていきますし、今後もオープンキュー、ロールキュー、その両方を取り入れたキュー、そしてまだ見ぬ新フォーマットなど、コミュニティが求めるベストを追求していければと思います。
ともかく今回お伝えしたかったのが、私たちは皆さんの望む形でより良い「オーバーウォッチ」を実現したいということです。ただ、7v7実装の要望だけはお応えすることが難しいので、そこはあしからず!
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。それでは皆さん、ともに素晴らしいゲームを作っていきましょう!