Newest Genji changes
byu/_BlackFyre1 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ゲンジまたナーフ食らったけどどう思う?
今シーズンはもうゲンジ触らんわ。前の調整でやっとまともになったと思ったらこれだよ
なんで高難度キャラばっか地の底まで沈められて、リーパーは体力300に上がってんの?????意味分からん



2: 海外プレイヤーさん
木の葉返し1.5秒になったやつのこと???


3: 海外プレイヤーさん
そうそれ、ほんとウザい


4: 海外プレイヤーさん
妥当でしょw


5: 海外プレイヤーさん
2秒フルで使い切ることなんてほぼなかったわ、だいたい途中で切ってた


6: 海外プレイヤーさん
いやキャンセルするかどうかだけの話じゃないんだって
きつい場面から逃げるのにあと0.5秒欲しいときあるんよ



7: 海外プレイヤーさん
それな、あと0.5秒あれば距離詰めきって手裏剣扇投げ+殴りで溶かせたって場面あるわ


8: 海外プレイヤーさん
3シーズン連続でバフもらって、ずっとDPSトップ層にいたぞ
先シーズンなんて全ランク通してDPS1位
落ちたって言ってもGMで勝率53%、しかもピック率は高いまま



9: 海外プレイヤーさん
ナーフの理由は、先シーズンで下手でも使えるキャラにされたからだろ
上限高いキャラが赤ちゃんでも結果出せるほど簡単になっちゃダメなんだよ



10: 海外プレイヤーさん
ゲンジは客観的に見て下限が下がったのは事実だけど、それでも状況把握と操作の腕は要るキャラだと思う
いつも通りナーフ来るのが早すぎるとは思うけど、木の葉返し0.5秒短縮なら一番影響小さいナーフだろうな



11: 海外プレイヤーさん
まあ俺もリーパーの体力上げはあんまり好きじゃないけどなw

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xsqse5/newest_genji_changes/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    体力225にしていいよ(^^)

    8
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  2. 匿名 より:

    風斬りのダメージ元に戻されるよりマシでしょ

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  3. 匿名 より:

    正直、木の葉をいじるよりも手裏剣の判定かマガジンいじった方がよかったのでは?としか思えない

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  4. 匿名 より:

    ペチカスはこういうときにゲンジとか練習すればいいのになって思う

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    1
  5. 匿名 より:

    今でも程よく強いけどね
    でもまだナーフしてほしくなかった

    1
    2
  6. 匿名 より:

    攻撃性能下げられてワンピック取りづらくなるよりはまだ良いかな
    勝率的にナーフは免れないだろうしね

  7. 匿名 より:

    メジャーの回復もナーフされたのが痛すぎる
    一般的にじゃない方パークなんだから考えて調整しろや

    1
    2
  8. 匿名 より:

    SEが2秒の時のを無理矢理短縮して使ってるから気持ち悪いんだよな
    素直にCT1秒伸ばせばいいのに

  9. 匿名 より:

    正しい調整だと思う。
    ダイブキャラは基本的にハイリスクハイリターンであるべきで、攻撃面よりも生存面をソリッドにする調整は良いと思う。
    手裏剣をナーフしたら妙に長生きなペチゲンジが最適解みたいになってつまらんぞ。

  10. 匿名 より:

    ゲンジとかお手軽キャラになっちゃったし強かったらつまらん
    もうリーパーと同じ枠だからもっと弱くしてほしいわ

  11. 匿名 より:

    任意のタイミングで解除してから手裏剣までが速すぎるのが悪さするから
    時間短縮じゃなくスキル以外でのキャンセルを不可にするか敵側からみてわかるキャンセルモーションをつける+キャンセル後に短い硬直をつけるのが木の葉返しの真っ当な調整だよ
    これやるなら3秒でいい

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