They dropped 10 heroes in a year and decided to make FIVE of them dps 😭😭😭🤣
byu/Likes-many-things inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
1年で新ヒーロー10体出したのに、うち5体DPSとか正気か?
タンク専だけど、ソロタンクやらされるのもDPS4人のマッチ引くのももう疲れたわ。キュー見りゃ分かるだろ、特にタンクの待ち時間
DPS人口が多いのは知ってる。だったらタンクとサポ増やすなり既存キャラ面白くするなりして調整するのが運営の仕事だろ
しかもオムニックの探偵ハドソン、サポだと思ってたのにDPSにされたのが一番キツい。ウルトラスキンに、レッキングボールの謎調整に、PS5のラグに、で今度はこれかよ
ゲーム自体は今わりといい状態なのに、なんで調子いいときに限って自分でぶち壊すんだろうな



2: 海外プレイヤーさん
正確には6体な
2025年12月のヴェンデッタから2026年のハドソンまでで、DPS6、サポ3か4、タンク2



3: 海外プレイヤーさん
>>2
正直ヴェンデッタはタンクで良かったと思う
設定的にもいけたし、ドゥームフィスト倒したって話もそっちの方が納得いく



4: 海外プレイヤーさん
次またDPS出す前にサポ2体とタンク1体よこせや


5: 海外プレイヤーさん
ハドソンはもともとサポとして作ってたけど、キットの一部がどうしてもサポ枠と噛み合わなかったって説明あったぞ
そこがキャラの一番の売りだから削りたくない、だからDPSに回したって話



6: 海外プレイヤーさん
最初のソンブラと同じパターンじゃん。あれがどうなったかはご存知の通り


7: 海外プレイヤーさん
>>6
面白いのがさ、ソンブラがDPSにされた理由そのものが、サポになった今のソンブラのメインになってんのよ。対象が範囲になっただけで



8: 海外プレイヤーさん
今年DPS5体も増えたのに、毎試合アッシュかウィドウいるの何なん


9: 海外プレイヤーさん
新タンクの方が新DPSよりバランス取るのたぶん全然難しいんだと思う
ホグとD.Vaでキャラ選びも試合展開もどんだけ変わるか考えてみ



10: 海外プレイヤーさん
問題はハドソンがDPSってとこじゃないんだよ
タンクは新キャラの15%、スキンの25%(しかもその99%が3キャラに集中)、なのに毎試合の戦犯扱いは90%ってとこ



11: 海外プレイヤーさん
挙句ボールの機動力削って、たぶんドゥームの足も折りにくる
タンク専だけど正直なんでやってるのか自分でも分からん。このロールマジでクソだし嫌いなのに、楽しめるのここしかないんだよな

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xuta5m/they_dropped_10_heroes_in_a_year_and_decided_to/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    良かったなDPS
    またピックの選択肢が増えたぞ
    マップや状況に応じて変えられるぞ
    変えられるからな
    途中でキャラ変更してもいいからな

    13
    • 匿名 より:

      これが地味にクソ
      負けてる時に変えるのはいつもタンクかサポ
      試合終わる10秒前に変えるか、HS→HSに変える低IQがDPS

      4
      2
      • 匿名 より:

        一応マスターだけどそういう奴とマッチしてる時点で低ランク確定だぞ普通に。低ランクがやるべきことは味方を貶す事ではなく、エイムと立ち回りを学んでいくことが大事だし、同じランクの人に文句言ってるのは草だけど、大丈夫?

  2. 匿名 より:

    タンクはまぁ1人しかいないからいいとして、サポート増やせよマジで
    まぁだいぶ増えたけど、足りなすぎ

    6
    1
    • 匿名 より:

      サポートっていくら増やしても実質5キャラくらいしか存在しないのと一緒になってるの、
      パワーバランスが根本的に悪いんだよな
      タンクやDPSがある程度ロール間でパワーバランスがとれてるのとは対照的

  3. 匿名 より:

    タンクやりたい俺からしたらタンクのマッチ短いの嬉しいんだが
    本当はDMGとSUP自分がやりたいだけじゃないの?正体見たり!って感じだな

    • 匿名 より:

      まんべんなくやりたいです
      フレックス入れたら20試合くらい連続でタンクになるの頭おかしい

  4. 匿名 より:

    まぁこんだけキャラ増えてるからあまり気にならないけど

  5. 匿名 より:

    単にDPSを作るのが一番簡単なんだろう

    サポはヒールしなきゃいけないという性質上「味方からそこまで離れられない」「ヒールを味方に当てるのが難しすぎるのはダメ」「瞬間ダメージありきのムーブ(ワンコンすれば行って帰ってを繰り返すことができる等)を許すと壊れる」みたいな制約がある

    タンクも強すぎると、敵タンク以外が止められない性能になる。極端な例を言うと、ヘッショワンパンできるタンクをエイム猛者が使ったらDPSとサポは止められない、みたいな

  6. 匿名 より:

    サポって見かけのキャラ数に対して組み合わせとかの縛りが多すぎて出せるキャラが限られるからキャラ調整でどうにもならないなら数増やすしかない気がしてる
    プレイ人口視点で見るならDPSサポどっちも潤沢にいるからどっちでもいいっちゃいい

  7. 匿名 より:

    何が問題かってDPS増えた所で10分15分待たないと試せもしないし、マッチしても新キャラ取られたらティルト始めたり酷いやつだと「俺の方が上手い、変われ雑魚」みたいな暴言吐いてくるやつが居る所
    別のロールやってても不愉快かつ邪魔でしょうがないしオバウォやりに来てるのに毎回15分無駄にするつもりもないから新キャラほぼ居ないのと変わらん

  8. 匿名 より:

    1年近くかけてもコンセプトの主体を残したままサポに出来なかったですこれがblizzardの限界ですって事よな

  9. 匿名 より:

    辞め時かなぁ

  10. 匿名 より:

    タンクだから「ゴツい重装のおっさんにしなきゃ…」みたいになってそうだけど、現状ただの強いDPSでしかないし、もっと色々出してみりゃ良いのに

    というかまずタンクって名前が悪いな

    • 匿名 より:

      超技術でなんか浮いてるドミナが許されるなら装備品でいくらでも面積盛れるって事だからどんどん通常サイズの本体+デカい装備品のキャラ追加してくれてもいいよね

  11. 匿名 より:

    ガンシールド&アサルトライフルという組み合わせのタンクが欲しいな
    突進で壁をぶち破れたり、格闘で相手をノックバックさせたり…
    おまけに髭面。

  12. 匿名 より:

    メイリーパーみたいなサブタン運用できるDPSやシンメみたいなチームの戦術の要になるようなキャラが欲しいんだけど開発のセンスが枯れ果ててもう作れないのかね
    コンパチのポーク系とフランカーばかりでウンザリ

  13. 匿名 より:

    アイデア枯渇してdps以外作れなくなっとる

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