Its time for double flashbang to go.
byu/Competitive_Can9699 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
キャスのダブルフラッシュバンのパーク、もう消していいだろ。これはマジでネタ。代償ゼロだし、そもそもフラッシュバンにダメージあるのもこのパーク来るまで知らんかったわw
何がしたいんだよこれ。当てやすくしたいだけ?駆け引きをつまらなくしたいの?角から遠く離れたとこに突っ立ってフラッシュ当てられるのはおかしいって
ミズキに「鎖が伸びる」パーク付けるのと同じだろ。強くなるし楽にはなる。で、キットが面白く変わるかっていうと何も変わらん
2: 海外プレイヤーさん
キャスのパークって射程伸ばして弱点消してるだけなの草
射程外から戦うって選択肢がもう無いんよ、遠くからダブルフラッシュ当ててシルバーバレットで終わり
3: 海外プレイヤーさん
>>2
文句が全部矛盾してて草
シルバーバレットなんてアッシュとかフレイヤ相手に多少マシになるだけで、遠距離は普通に不利なままだぞ
そもそもフラッシュはダイブが機動力スキルで逃げるのを封じるもんで、スタンじゃない。食らっても近距離タイマンに閉じ込められるだけ。ダイブなら全員勝てる距離だろそこ
4: 海外プレイヤーさん
>>3
「スキル全部封じられて足遅くなって当てられやすい状態で勝て」って言ってて草
5: 海外プレイヤーさん
>>3
トレーサーとかアンランとかゲンジで近距離で足止め食らって、その「タイマン」勝てって本気で言ってる??
壊れとは言わんけど、ダイブやフレックスDPSってスキル頼りなんだから、それ剥がされたら近距離でも公平なタイマンにならんだろw
6: 海外プレイヤーさん
ゲンジ使いがキャスに文句言ってて草
7: 海外プレイヤーさん
ダブルフラッシュって、HP225のヒーローを確殺ラインに乗せるためのパークだと思ってたわ
8: 海外プレイヤーさん
正直パーク自体いらん
9: 海外プレイヤーさん
>>8
なんでこんな叩かれてるのか分からん、パークあった方が普通に楽しいだろ
10: 海外プレイヤーさん
>>9
好みだとは思うけど、俺はパークはゲームにとってマイナスだと思ってる
バランス調整地獄になるし、パーク全部把握するのも正直めんどい
11: 海外プレイヤーさん
パークって大体微妙なんだよな
ヒーローが不健全になるパークならなんで入れたんだよ。健全になるならなんで最初から標準装備じゃねえんだよ。何も変わらんならただの水増しだろ
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xu79xd/its_time_for_double_flashbang_to_go/
