今後ライフウィーバーは再調整予定
本日開発者ブログが更新され、ライフウィーバーの現状と今度の調整方針について言及されました。
簡単にまとめると下記のような内容です。
・調整後の勝率は低ランクでは上昇したものの45%前後の推移で、高ランクではすぐに低下した
・調整以降のライフウィーバーは一部のスキル層では最高の回復量を記録するなど、高い回復出力となった
・武器の拡散の変更で キルとアシストがごく僅かに増加しただけだった
・ヒットボックスが大きすぎるという意見もあったが、全サポートの中でも死亡率は最低レベル
・ただ、被ダメージ数は全サポートの中でも中位~上位
・数値上は最も高い回復効率と最も低い死亡率を併せ持つヒーローという立ち位置
・それでもあえてライフウィーバーを使う理由がないために使われていない現状
・今後の調整でライフウィーバーを選ぶ理由をより明確にしたい
・チーム内での役割を明確にすることを目標に変更する予定
・ディフェンシブなヒーローは戦闘の流れに悪影響を与える恐れもあるので慎重に検討
・シーズン5には次の調整を実装予定
〈現状の調整案〉
・新しいパッシブの追加によって回復効果をより強化する調整を検討中
・ユーティリティに特化したアビリティのいくつかに効果を追加を検討中
開発者ブログの内容(記事執筆時に英語版しか公開されていないため翻訳版)
前回の開発者ブログでは、ライフウィーバーの状態について、そしてヒーローを強化するために行った変更についてお話しました。
その結果、効果はあったのですが、期待していたほどの効果は得られませんでした。
今週もその話題を続けたいと思います。その結果、どのような変化があったのか、また、主人公に足りないものは何か、そして、主人公に対する解決策を考えてみたいと思います。
ライフウィーバーの勝率について
ここ数週間、私たちはライフウィーバーに多くのバフ、調整、修正を加えてきました。
ライフウィーバーの操作方法を変更し、よりスムーズで直感的なものにするとともに、いくつかの異なるカテゴリーでバフをかけました。
回復弾の容量を増やし、武器の拡散を狭め、ウルトにバフをかけた。
その結果、ゲーム全体の勝率が向上しましたが、最も低いスキルレベルでは45%前後で推移していましたが、高いスキルレベルではすぐに低下してしまいました。
これらの変更がもたらすと思われる効果は、彼の操作方法の変更の修正と重なるため、検証するのが困難でした。
数値の変化がヒーローのパフォーマンスに与える影響のようなものを推定するのは少し簡単ですが、より流動的な操作方法への変更から得られるパワーを推定するのは難しいです。
ヒーローの勝率がどの程度変わるかはわかりませんでしたが、素晴らしいベースができたと思っています。
その結果、どのような変化があったかを見てみましょう。
調整の影響について
回復の弾薬容量を増やして処理能力を上げ、ウルトの回復量を増やしました。
彼はゲーム内で最も高いヒーリング出力を持っており、一部のスキル層では最高を記録しています。
これはヒーローに対する我々のビジョンと一致しており、我々は彼の現状に満足しています。
また、武器のスプレッドを狭めましたが、キル数とアシスト数がわずかに増加しただけです(チャートでこの変化を見るには目を凝らさなければいけないレベル)。
これらのスタッツに加え、ライフウィーバーの死亡率がゲーム内のサポートヒーローの中で最も低いレベルにものであることもパズルの1つです。
これは、彼のヒットボックスが大きすぎるというネット上のコメントに反しているように見えるかもしれませんが、彼はまだ、他のサポートヒーローの中間から上の範囲の安定した量のダメージを受けているのです。
つまり、ゲーム内で最も高い治癒率と最も低い死亡率を持つサポート・ヒーローがいるということです。これはいいことでしょう?
オーバーウォッチは、ヒーローの武器やアビリティに割り振られる生の数字以上の価値があるのです。
プレイヤーは、あるヒーローを他のヒーローより選ぶ理由が必要なのです。
ライフウィーバーの場合、その理由は彼のユーティリティ能力であるはずです。
ライフグリップとペタルプラットフォームはどちらもゲームを変えるアビリティになり得ますが、一貫性がないのも事実です。
うまく機能すれば戦況を一変させることができるが、多くの場合、ライフウィーバーや彼のチームによって、使われるのを待っていたり、うまく使われていなかったりするのである。
今後の調整について
ライフウィーバーの今後の変化について、私たちはこう考えています。
私たちは、プレイヤーが他のヒーローではなくライフウィーバーを選ぶ理由をより明確にしたいと考えています。
現在のヒーローの選択が何らかの理由(マップや敵チームのコンプなど)でうまくいっていない場合、ライフウィーバーに変更する強い動機は何でしょうか?
ソーンボレーに軽いバフをかけたり、ヒット数を減らすなど、他の変更もあるかもしれませんが、最終的にはライフウィーバーの強みをさらに際立たせ、チーム内での役割を明確にすることを目標に変更する予定です。
これは、新しいパッシブによって彼のヒーリング効果をより強化したり、ユーティリティに特化したアビリティのいくつかに追加効果をもたらしたりすることです。
ディフェンスベースのヒーローでは、生の回復とディフェンス能力のバフをどこまで行うか注意する必要があります。
やりすぎると、交戦の全体的な流れに悪影響を及ぼす可能性があります。
これらは、私たちが繰り返し行っている重要な課題の一部であり、シーズン5には次の変更のセットを準備したいと考えています。
これらの変更により、ライフウィーバーが『オーバーウォッチ2』のヒーローの中で適切な位置に立つことを望んでいます。
次回の開発者ブログは別のテーマで、もう少し将来を見据えたものになる予定です。
いつも読んでくれてありがとうございます。では、またゲーム内でお会いしましょう!