1: 国内プレイヤーさん
バトルモイラってやっぱり周りから避けられるんだろうか・・・


2: 国内プレイヤーさん
このゲーム最強はタンクでそれをサポートが補う
dpsってロール自体が一番おまけなのに
わざわざ貴重なサポの1枠削ってdps寄りにするのはほとんどの状況で悪手だと思っちゃうな
dps二人分くらいのありえないキルダメ取れるならアリかなー程度


3: 国内プレイヤーさん
キル/ダメより大事な場面で戦闘に絡んでるかが重要な気がするなぁ
そういう時に削り切ったり、フォーカス合わせたり、フランクしてくれるのはありがたい


4: 国内プレイヤーさん
トレーサーとかゲンジみたいなフランカー対策きつくて最終的に出すのがモイラなのに最初からモイラ出す意味無くね
大人しくアナとかキリコの使った方強えやろ


5: 国内プレイヤーさん
状況とか何も見ずにただキル取りたいだけのモイラがいるからこうなる
1人で行動してダメージは高いけど結局死んでるモイラよく見る
周り見てヒール飛ばしてたりもう1人のサポがやたら大変にならなきゃ良いんだけど
チーム戦しないなら1人で出来るゲームした方がいいよ
だから最近モイラがいるとちょっと警戒しちゃう
勝ててもそういう意味で一緒にやりたくないなと思って回避入れる時はある


6: 国内プレイヤーさん
追記だけど逆にちゃんと回復してるモイラは大好きになる
結局攻撃しないと回復出来ないんだからダメージ貢献も他サポより楽に出来る筈なんじゃ

管理人
モイラ徐々に強化されてうまく使えると普通に強いけどな~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こいつの回復なくしてDPSにジョブチェンジしてソルジャーをリワークしてサポートにしょう!

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  2. 匿名 より:

    モイラはタンクでDPSでサポートです。

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    • 匿名 より:

      誰よりもキルダメ出して、ヒールもして、タンクの代わりに目標を取る。
      それをやってのけるのがバトルモイラ
      キルダメに拘るのがダメモイラ

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    • 匿名 より:

      それは実際そう
      ベイトもする、キルダメも出す、ヒールも回す。全部やらなくちゃあならないのがモイラのつらいところだな
      覚悟はいいか?モイラは出来てる

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    • 匿名 より:

      モイラOTP、現在グラマス3!!この調子で頑張ります!!
      モイラは少なくともグラマス行くまでは余裕で強いです!!!
      プラチナダイヤで卒業しろとか言ってる奴はそもそもサポ自体下手な人間なんで無視してモイラ使いましょう!!多分そう言う人種はアナまともに使えないのにアナピックしてるような雑魚です。

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      • 匿名 より:

        「自分はモイラでグラマス行ったから負けてるのは味方のせい」とか言い出さないならいいよ。

    • 匿名 より:

      これバッド多いけど実際あってるんだよなあ。
      モイラって一人でエリア広げたり維持したりするサブタンク的立ち回りできるサポだから。
      それがモイラの唯一無二の強さ。
      でもここの人たちそれの意味ほとんどわからないんだろうな。

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  3. 匿名 より:

    追記だけど逆にちゃんと回復してるモイラは大好きになる

    俺は中遠距離DPS中心に使うから危なくなったらすぐ身を隠せて距離減衰かからないところからギリギリの距離で広く見渡して撃つから
    回復が届かない、もしくは届くのが遅いモイラは嫌いかな

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    • 匿名 より:

      届かないとこにいるお前が悪い

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    • 匿名 より:

      そもそも中遠距離系DPS中心に使うって自分で言ってる時点でどっちかが擦り寄せないと噛み合わないのわからんのか?w
      モイラが好きとか嫌いとかいう以前の問題やん。
      それめちゃくちゃ自分中心にしか試合見れてないで。

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  4. 匿名 より:

    ラッシュ編成なら初手ピックありだと思うよ
    金玉+粉の集団バースト回復は他のサポじゃできないし

  5. 匿名 より:

    回復が強くなって"普通"のモイラは信頼感出てきた
    コントロールで固まって動く時とか普通に強い

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  6. 匿名 より:

    ダイブかラッシュ構成ならついて行くのもいざとなった時逃げる為にモイラ
    ポーク構成なら敵フランカーから守ってくれないだろうし
    タンクと前線押すのにモイラ
    カウンター構成はまじでモイラ最強だからモイラ

    逆に味方がモイラ選んでくれたら
    阻害が必要か不和が必要か色々考えて出せるんだけどな

  7. 匿名 より:

    サポでももちろんDPS寄りの動きをしないといけない時は勿論あるんだけど、回復重視ばかりとかバトル重視ばかりそれ一辺倒の使い方だと戦術の幅が死ぬから野良だと特に駄目なんだと思うわ。

  8. 匿名 より:

    プラチナぐらいまではバトルモイラは強いと思うわ。これだけは間違いない。周りに何言われようがランク上がればおっけー。沼ってるようならバトルモイラではなくゴミモイラになってる。

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    • 匿名 より:

      マスターでも普通に強いぞ
      KARQを鵜呑みにするわけじゃないけど
      普通にグラマスの上澄み以外じゃ最強

  9. 匿名 より:

    モイラのいる方に飛んでヒール受け取るように動けば割と戦える
    構成はかなり絞られるけど

  10. 匿名 より:

    モイラはちゃんとサブヒーラーレベルの回復してダメージだしてなおバティゼニキリコの下位互換になりかねないからな
    味方固まってるならバティも範囲回復できるし
    フランカー的な役割ならキリコもできる
    ヒールとダメージ同じならイモ鈴不和みたいな+αのスキル持ってる方がいいに決まってるからよっぽど活躍しないと厳しい

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  11. 匿名 より:

    どうしてもULTが弱いからね
    あとヒール範囲が狭いから、広くエリア取ってるDPSのカバーにいけないのも厳しい
    パッチで使いやすくはなったけど、他のサポでいいかな?って感じはする
    でもバトルモイラは回避1択だよ、敵にバトルモイラいたら全員でフォーカスしてわからせればいい

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    • 匿名 より:

      低ランク帯ならサポ2人持っていけるぞ。毎回ナノ付けてくれるアナが居たけど普通にタンク含む4人持っていける。ゴールドですらそんなもん。上位に行って妨害が上手くなると弱くなる。

    • 匿名 より:

      csでは上位のフォーカスでは瞬殺されるからやらないけど、マスターまではモイラで後衛2人相手にはイキれるよ。
      ウルトも敵と味方タンク両方当てれば回復ダメで500越え、特に今はフェードで回避も追い打ちもできるから使い方次第。敵かわカウンターウルトないと全滅できるくらいには強い

  12. 匿名 より:

    これわいがここでしたコメントなんだけど
    同じ事書いてる人いると思ったら

  13. 匿名 より:

    そもそもサポートでバトル〇〇がだめ
    モイラがやりやすい&補助スキルがないから嫌われてるけど他もだめだろ
    味方回復出来るサポ能力削ってまでやるのってスキル上手く使えてないだけじゃん
    ダメージに参加するのは普通だけどそれだけじゃ役割も果たしてないし
    時に裏取りするとかならともかくDPSとフォーカス合わせてあと少しの敵狩るとかしないと

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  14. 匿名 より:

    ポーク構成でタンクもDPSも変えずにエリア踏めない、ペイロ押せないなら
    状況変えるのに使ってもいいんじゃない?

  15. 匿名 より:

    モイラは金玉や黒玉使って回復と攻撃を全く同時に両立できる事
    フェードと自己回復を使って他サポにはできない様々な大胆なムーヴが出来る事とかが強みだからそういう手札は増やしていかないとアンチが脳死で言うような攻撃と回復しかないから弱いみたいな感じになっちゃうからちゃんと使うのは言うほど簡単ではないんだよな

  16. 匿名 より:

    モイラは性能が自己中すぎて使ってる本人は困らへんけど周りが苦しくなっちゃうのがな。
    鈴とか瓶みたいに味方助けられる強いスキルあれば全然違うやろうけど

    • 匿名 より:

      瓶と鈴はどのロールどのキャラについてもそれだけで環境になれるパワー持ってるからしゃーない

  17. 匿名 より:

    モイラがサブヒーラーって言ってる人は少なくとも回避

  18. 匿名 より:

    わいがアナでランクしてる時片方モイラが乱戦中にサポ2人のヘイト買いに行ってて感動した時はあった、アナ弱体化前だったから自分だけでヒールギリギリ回せてたし、サポ2人はモイラ向いてたしで勝てたのは嬉しかったね。まともにヒールするモイラだったし。。

    バトルモイラは4ね。

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