1: 国内プレイヤーさん
タンクが死なない様に射線切ったり下がったりするとサポとDPSが仕事できるから勝てる
なんだけど、残念な事に大半のタンクは敵陣に突っ込んで蜂の巣にされ死にながら「サポが糞」と喚く奴なんだ
なので上記の様なタンクすら熟せないタンクだとゲームが成立せず負ける
つまりタンクゲーだな?


2: 国内プレイヤーさん
比較的安全にエリア取れるのがタンクくらいでその上でダメージキルも取れる性能してるんだからタンクゲーじゃね


3: 国内プレイヤーさん
サポートが仕事してないとタンクは仕事できないし
タンクが仕事してないとダメージは仕事できない
ダメージが仕事してないとサポートが仕事できない
そう言うゲームだろなのに1ロールに責任全部押し付けるのは間違ってないか?
タンク負けててもヒーラーとダメージが相手より勝ってれば試合勝てますよね?


4: 国内プレイヤーさん
タンクは良い意味であくまで土台でしかないからタンク同士がイーブンだとそれをあとはどっちがそのラインを超えてワンピックにするかだから
ゲームの構造的にマッチングが適正なら本質的にはDPSゲーだよ
本当にタンクゲーだったらウィドウアッシュのワンパンなんてタンクでどうにかできるからな
実際無印がそうだったわけだし


5: 国内プレイヤーさん
タンクは当たり前 の要素が強いからね
チームに1人タンクは基本 タンク同士拮抗していて初めて平等な試合ができるってイメージ
タンクが当たり前のことできてなかったらそのチームは負けるしかないからね
その代わりキッつい状況を1発で逆転させるような爆発力はない。
安定していて当たり前の立ち位置


6: 国内プレイヤーさん
タンクゲーだけどキャリーってよりかは当たり前のことをミスらないようにやるっていうイメージなんだわ
タンクが実力発揮できるように他ロールが動かないと無理だから個人的には結局dps差で試合動くことの方が多いと思う。
どんだけエリア広げようと流動的に味方も動いてくれないと孤立するだけだし
かと言ってポーク構成だとタンク1人じゃ1ピック取れないからdps依存になるし
逆にdps1ピックとってチャンスなのに前線押さないタンクは叩いていいとおもう

管理人
キャリーはDPSの方がし易いかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いや結局全ロール一人でもゴミがいたら勝てんぞ
    ウィーバーの極端な勝率の低さがそれを証明してる
    サポ一人がウィーバーを選ぶことでホッグオリーサピックするタンクよりチームの足を引っ張れるってことだからな

    16
    • 匿名 より:

      ロールゴミが1人居ても他のメンツが強ければ勝てるけどそんな事そうそう無い。

    • 匿名 より:

      全員ロードバイクなのに1人だけママチャリって感じだもんな

    • 匿名 より:

      最悪ダメージ1人ははゴミでも他が強ければなんとかなる
      タンクかメインサポどちらかがゴミだと試合にすらならない

    • 匿名 より:

      でも一応勝率4割超えてるから低ヒールのみの下手くそでも試合にまあまあ勝てるキャリーしてもらえる証明でもあるのよね

    • 匿名 より:

      ホッグオリーサ以下の時点でおしまいだよな。もうあいつ出た時点で捨てる人もいそう

  2. 匿名 より:

    防衛の時に敵陣突撃してデスするタンクはトロールだけど攻撃側の時はそうなっても仕方ないわ
    攻撃側の時はサポの斜線を切らずに押し引き続けたところで味方DPSがピック取れる実力がなければそれで終わりだからな
    だからタンクが突撃してピック狙うしかない

  3. 匿名 より:

    タンクゲーだからそのタンクを最大限生かすために動くんだよぉ!

  4. 匿名 より:

    つまりタンク様のおかげで勝ちました
    タンク様の省で負けましたって事?w
    なんて言うか存在感がただのモブで草
    もうメンタルから負けてるw

    1
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  5. 匿名 より:

    タンクゲー?"俺がキャリーして勝つゲー"だよ

  6. 匿名 より:

    この考えの人はランク上がらないと思うわ
    タンク今期やってたけどタンクでどれだけ相手のdpsとサポ殴れるかだな
    逆にタンク同士見合うべきだって思ってる人はdpsゲーの味方ガチャになっちゃう
    無意味なタンクジャンケンなんてやってるより手っ取り早いよ

  7. 匿名 より:

    キャリーしないと勝てないぞ

  8. 匿名 より:

    タンクが敵タンク抑えるだけで勝てるなら(dpsがピック取り続けてくれるなら)いくらでもタンク相撲するけどね。
    試合動かす気の無いワンピック待ちdpsがめちゃくちゃ多いからタンク相撲無駄なことが多いんだよね。

  9. 匿名 より:

    どのロールが重要とかどうでもいいわ 出来ること全部やってねえくせに他のチームメイトに負けた責任押し付けてるからプラチナダイヤ止まりなんだよ 口動かしてねえでOWやれ

    • 匿名 より:

      部活でもやってんのか?

    • 匿名 より:

      俺がブロンズなのは毎回味方に雑魚な奴が確定でいるからだ!だからあがれないんだよ!

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    • 匿名 より:

      トロールが味方にいるとしても、
      それわかった上で自分のできることやるだけなんだよね
      誰のせいで負けたとか野良にいってても勝てないし上手くなれない

  10. 匿名 より:

    そもそもチームゲーなんだから責任の所在を味方に押しつけるなって話
    実力通りのマッチなら全員なにかしらミスがあるからチームの責任
    格差マッチングなら人口減らすようなことしたブリザードの責任

  11. 匿名 より:

    タンクは地盤
    サポは基礎
    dpsは建物

    足場がしっかりしてないと全部崩壊するし、基礎部が脆いと何もできないし、建物が目的に合致してないと機能しない。

  12. 匿名 より:

    タンクがまともじゃないと仕事出来ないからタンクゲーって言われてんのよ。
    ハズレタンクを引いたら負け確定
    ハズレDPSサポを一人引いてもキツイけど負け確まではいかない。

    タンクがハズレだとそもぞ試合にすらならないんよ

    • 匿名 より:

      そう考えるとブロンズって地獄なのかもしれない
      前線ない、回復来ないなんだろ?ダメージ何もできんだろ

      • 匿名 より:

        木主だけど、わいはow2から初めてブロンズ5スタートからどんだけスコア良く勝っても連勝してもあがらんかった時期(バグらしい)があって、そんときはもう諦めてソルジャーかソンブラをひたすらやってたわ。

        サポはたぶんcsも共通だろうけど、タンクの真後ろでぴょんぴょんしながらひたすらタンクをヒールするアナとひたすらタンクをヒールするキリコ、もしくはひたすらヒール撒き散らすルシオ、ひたすらタンクをヒールだけしてるマーシー、ヒールをしないバディ、タンクに調和をつけ続けるゼニって感じだ。

        • 匿名 より:

          ゴミタンクゴミサポが味方にくる確率はフルパでやってる以外はみんな一緒。
          何しても勝てない試合と何もしなくても勝てる試合の数はランク回すほど同じ数に収束してく。
          だからランクが上がらないのは結局全て自分のせいよ。
          味方ガチャはみんな平等なんだから自分が上手ければ絶対にレートは上がる。

          • 匿名 より:

            当時はバグであがれないってのがあったんやで。

            今は上位の方までいけたわ

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