1: 国内プレイヤーさん
タンクなんだから高台ケアしろ
タンクなんだからウィドウハンゾー妨害しろ
タンクなんだからフランカーから守れ
タンクなんだからタンクの相手しろ
タンクなんだから死ぬな
タンクなんだからキル取れ


2: 国内プレイヤーさん
これだからこまる


3: 国内プレイヤーさん
実際の所タンクは苦手な1~2項目だけ出来ないけどそれ以外全部出来るぐらいの性能じゃないとやってられんわな


4: 国内プレイヤーさん
ロールというかキャラで見るわ。〜なのになんでアレしねえの?
そのキャラなんも機能してないけど何してんの?
そうなるとゴリラなのに何でタンク見てんの?とかになってくる


5: 国内プレイヤーさん
タンクでキル取りに行くのが正解です

管理人
タンクだから~ってなるんじゃなくて他のロールも自分が何をすれば敵のストレスを最大化できるかって考えられるといいよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まあタンクに限らずDPSもサポも出来ること全部やれない奴は低ランスタックが分相応なんだけどな。
    このロールだからこれだけやってればいいみたいな思い込みは投げ捨てて出来る可能性があることは全部やれ。

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    • 匿名 より:

      マジでそう
      同じキャラでもその試合や場面毎にやること変わるってことをいい加減覚えてほしい
      一つのことしかやってない癖にそれで手一杯で周り見えてない奴多すぎ

    • 匿名 より:

      ほんとそれなー
      全員が勝ちに向かった動きしてるなら必然的にどのロールも限界まで仕事量増えるからな。
      因果関係が逆なんよな。

    • 匿名 より:

      そもそも同じくらい仕事できる奴ら同士がマッチしてるんだから、このロールは仕事量多いとか話すの何も意味ないんだよね。
      根本的に議題が間違ってる。

  2. 匿名 より:

    タンクだって何から何まで出来る訳じゃないんだかtank diff言う前に苦手なとこDPSでカバーしてやりなよ。ザリアでハルト出されたらバス出したりとかさ

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  3. 匿名 より:

    実際に「そのキャラでその動きは不味いって」ってタンクプレイヤーはいる。
    でも「なんだから~」って言い方はクソだし。
    他のロールでも相応の腕があればなんとかなるのに、そのしわ寄せをタンクにやらせようとしてかつその言い方なのなら救えない位クソ。

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    • 匿名 より:

      その相応の腕があれば~云々は格下と当たった時しか無理。
      なんとかなった時は相手が格下か、見当違いの仕事してたってこと。

      • 匿名 より:

        じゃあ「相手が格上だから勝てないよ何とかしてー!」って情けなく泣き叫んでくれ

  4. 匿名 より:

    もっと気楽にやろう、猪 ハルトで目の前にあるもの全てにチャージするくらいでいいんだ

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  5. 匿名 より:

    よくウィドウの処理をタンクに押し付けるけど、それタンクがウィドウのとこに行ってる間タンク無しの4v4で膠着出来る味方か、タンクと一緒にダイブ出来る味方居ないと不可能だろ

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    • 匿名 より:

      一緒にダイブするかタンクキラーか逃げ性能高いキャラ出してくれないとダイブできんよね

    • 匿名 より:

      でた低レートありがちなダイブタンクがダイブしてる間は前線不利理論。
      襲われてる敵ウィドウを誰もカバーしない前提なのが意味不明すぎるし、そもそもそんな事言い始めたら敵にウィドウいるいない関係なくダイブタンクは後衛に仕掛けるんだからダイブタンクという存在全てを否定してる事になるんだよなぁ。

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  6. 匿名 より:

    全部やらなくっちゃあならないってのがタンクのつらいところだな

  7. 匿名 より:

    タンクずっとやってるのにランク上がらないよ
    よくてプラチナ5
    構成とか考えてるつもりなんだけど全然ランク上がらないよ

    • 匿名 より:

      ずっとやってるだけで上がるんだったら、昔からやってる人は全員top500なんだよなぁ。

      勝率良ければ上がる。こんだけ単純なシステムなんだから勝て。

  8. 匿名 より:

    なあ5勝0敗なのにティア1つづつしか上がらないんだけど皆こんななもん?

    • 匿名 より:

      敵のティア次第
      敵が自分より下のティアなら5勝しても大して変わらん
      負けたら大幅に下がるけどな
      逆に自分より上のティアと戦いが多くて5勝7敗くらいならティア下がらないで現状維持になったりする

      • 匿名 より:

        公式が勝敗しかみてないって言ってなかったっけ?体感だとレートも関係してる感じはあるけど

    • 匿名 より:

      「同じティアの上位~%にいます」見たいに書いてる数字覚えとけ
      ティア変わらなくてもそこはちゃんと変わってるから

    • 匿名 より:

      5勝0敗する前の勝率が微妙なら1しか上がらないのなんて全然あるで。
      公式でも言われてる通り勝率が全てだから。
      直近に5連勝したからめっちゃ上がるなんてそんな事ない。
      まだここらへんのシステム理解してない奴死ぬほど多いなぁ。

  9. 匿名 より:

    タンクに限らず中身ポンコツの皺寄せが来るときついよな
    そういう奴が集合連打とか回復リスポン連打とかで士気下げてくるし

  10. 匿名 より:

    タンクって味方DPSが敵より強いかどうかで立ち回りを変えなきゃいけないのが難しいよな
    味方DPS強ければ敵のタゲ取りつつ生き残る立ち回りしてれば普通に圧勝する
    味方DPSが敵DPSより弱い時はデスする可能性が上がるけど無理矢理1ピック狙わなきゃいけない

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    • 匿名 より:

      そう思ってちょっと深く入ったら今のDPS火力モリモリ環境だと瞬溶けとかザラだしね
      大体DPSギャップのときって味方の火力が足りてないから圧が足りなくて敵がこっちのDPS見る必要なくてタンクにフォーカスくるのよね
      DPSギャップの試合の時は味方の3倍ダメージ出して何とか勝てるかってレベルでタンクはキツイ

  11. 匿名 より:

    エスコートハイブリッドのタンクしんどいわ
    攻撃でも防衛でもしんどい
    防衛でセットアップするポジションって攻撃の進行度合いごとにだいたい決まってると思うんだけど
    その辺の前線を拮抗させてたら他にできること全然ない
    攻撃でも定番ポジのポークにダイブするのもまた定番だよね、って飛んでも味方がすごく意味のない動きしてるとなーんもできん
    胃のバリアがもたーん

    • 匿名 より:

      そう言う時はチョークでも飛び出して仕掛けた方が良いよ。プッシュやフラッシュポイントでフォーカスしてくれないDPS引いた時と同じでそいつらのチーデスムーブをなるべく利用できる動きするしかない。
      JQとかドゥームとか一瞬でキルできる奴が良さげ。

  12. 匿名 より:

    タンクの責任とかやる事多いよねって風潮広めて
    本当に責任の重いDPSを槍玉にあげない政治、格ゲーでよく見たわ
    タンクやってるとマジで味方頼りなさすぎるから、次は長射程ヒットスキャンのメインと自己ヒール持ちのタンク欲しいわ

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    • 匿名 より:

      次のタンクはそういう性能だと良いね
      今のタンクはキャリー力無さ過ぎる

    • 匿名 より:

      マッチングがゴミだからってのもあるんだろうけど連勝した後のお仕置きマッチで格上と当たるならまだしもゴミみたいな味方を混ぜるのほんとやめて欲しい
      1人だけ3分の1くらいの火力とキルしか取れないDPSとか来たらその時点で詰みゲー
      火力負けしてる時のタンクってシグマやらハルトの盾なんかも一瞬で溶けるしダイブしてもフォーカスくらいまくり
      ほんとやれる事ない

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      • 匿名 より:

        これ言うやつめっちゃいるけど、自分がその糞dpsになることないの?恥ずかしくてそんな上から目線で普通かけないと思うんやが。
        単純な確率論からいって4回に1回は自分がマッチの中で最弱dpsになるけど、こういうこと言う人はそれがないんか?クイック専ならありえるか。

        • 匿名 より:

          流石にそんなゴミスコア出す事ないわ
          このゲームで1人だけ全く仕事できてないって腕の差よりキャラピックが悪いことの方が多いよ
          ゴミスコア出してるやつってピックしたキャラが刺さってないって判断が遅くてキャラ変更とか遅いのよ
          ウルトたまってるorたまりそうだからウルト出してからなんて考える奴もいるんだろうけど刺さってないキャラで無理やりウルト出すよりサッサと変えて普通に敵倒す方が味方に貢献できる

    • 匿名 より:

      ホグがまさに味方がゴミでも勝てるタンクだったんだがな

  13. 匿名 より:

    4ptでタンク空けてるやつが野良タンクにtank diffとか言ってんのがowだからな

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    • 匿名 より:

      あれほんと終わってるよね
      タンクの自分が何故か1人で他は全員別のルート行ってたりなんて事もザラにある
      そう言う時はもう諦めてあんまり使わないキャラの練習してるわ

  14. 匿名 より:

    ナニそんなに深刻に考えてるんだ?
    味方がなんもしてなかったらブチ切れてストレス発散すりゃええやん

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  15. 匿名 より:

    バスティオンシンメあたり出されたら何もできんのほんまクソ、dpsがどうにかしてくれるの待つしかないし

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    • 匿名 より:

      こっちは真っ先に落としたいから狙ってんのにDPSは敵タンクペシペシとかね
      あぁこりゃ無理だって思う

  16. 匿名 より:

    DPS&サポ「タンクが一番重要なロールなので出来てないことがあったら文句言います。でも自分はタンクだけはやりません」

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    • 匿名 より:

      普段タンクやってるから他ロール持つとタンクの良し悪しが分かりやすくて勉強になるわ
      特に被弾量と立ち位置で差が出てる

  17. 匿名 より:

    どのロールも先落ちしなければ何でもいいや。

  18. 匿名 より:

    強ければ何も文句言われないんだから上手くなるしかないよな

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  19. 匿名 より:

    基本的にキルは味方に任せた方がうまくいきがち
    欲張らないの大事

  20. 匿名 より:

    逆にいうとタンクってそんだけ色んな仕事こなせる最強ロールなんよな。

  21. 匿名 より:

    タンクだけ難しい訳じゃないよ
    DPSはwaveとるのに必要なキル取れないならどんなにスコア良くても戦犯だから難しい
    サポもタンクとDPSと相方死なせないようにしなきゃいけないし相手にダメージや阻害与えてキル取りやすいようにしなきゃいけない
    正直どのロールもそれぞれ難しいから人の粗探ししてる暇あったら練習頑張ろう

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  22. 匿名 より:

    タンクに文句言うやつの8割近くがタンク未経験っぽいからタチ悪い

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  23. 匿名 より:

    やる事多いのに1タンクとか馬鹿じゃねえの
    2タンク1ダメにしてダメージの負担増やせばいいだろ

    • 匿名 より:

      ダメージはロールランダムにしても稀にしか回ってこない程人気だから、そうなってもダメージ人口減らなさそうだから良いかもねw

      • 匿名 より:

        タンクメインでランクやってるけどどうせほとんどタンクしか回ってこないからいつも全てにチェックいれてランク回してる
        大体10戦に1回あるかないかってレベルでサポはマッチングするけどDPSはほんとに回って来ない
        今シーズン100戦くらい全ロールでランク回してるけどいまだにDPSは対戦ゼロ

  24. 匿名 より:

    2タンク2ダメ2サポ
    これが理想系じゃないか…?

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  25. 匿名 より:

    リリースからかなり経ってるし、1タンクがこなせる仕事量がそんなに多くないことも分かってるのに、未だにこんな議論があるんだね。
    1タンクだからこそ、タンクはケアする対象をしっかり吟味しないといけないし(高台に行くか、敵タンクを抑えるか選ぶみたいな)、dpsもタンクがやれてない仕事をやろうねってだけでしょ

  26. 匿名 より:

    マッチング時間の短さが証明しているけどタンクはまじでエアプが多いw
    いまだに無印の頃のまとめサイトの知識で話してそうな人がチラホラいるし

  27. 匿名 より:

    マッチシステムが糞で格上の相手にも当たるのに、タンクに責任押し付けてるのが良くないよな
    タンクギャップとか言うけど、「なら相手のタンクと入れ替えたら、お前らが勝つんだよな?」って言いたいわ

  28. 匿名 より:

    求められること多いけど実際にやれる事はチームで1人しかいないロールだから限られてるしその中でチームに合わせてやれることやるよ
    例えば相性的にゴリラ刺さっていても味方のポークキャラのフォーカス合わなくてピック取れなさそうなら自分もポーク系タンクに変えるし
    とにかくマッチの中で最善は尽くす

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