シーズン6の変更内容まとめ

本日開発者ブログが公開されました。

シーズン6の調整内容について言及されておりましたので、

内容を下記にまとめました。

管理人
シーズン6は8月11日に開幕します。今回紹介するのはシーズン6の調整の「一部」になります。

管理人
シーズン6では約半数にも及ぶヒーローにバランス調整が行われるとのことですので詳細はパッチノートを待ちましょう!

ヒーロー調整

タンク

オリーサ強化

■メイン攻撃-フュージョン・ドライバー改

・ダメージの距離減衰が始まるまでの距離を延長

※現在のダメージ低下開始距離 = 15メートル

■フォーティファイ

・使用時の追加ライフが75→125に増加

■開発のコメント

最後にオリーサについて。

彼女への変更は今後も続けます。

アビリティの「フォーティファイ」は、ライフ・ボーナスが125付与されるようになり、減衰が始まるまでの距離が少し延長されます。

アーマーやダメージ軽減抜きで見たときに、ミッドシーズンの変更でどこまで彼女を強化できたかを見て、もう少し補正が必要だと感じました。

ラマットラ&ドゥームフィスト強化

・ブロックの効果(ダメージの軽減量)が増加
■開発のコメント

ラマットラとドゥームフィストのブロックの効果(ダメージの軽減量)が増えます。

DPS

トールビョーン強化

■一般

・武器の交換速度をUP

■メイン攻撃-リベット・ガン

・連射速度をアップ

■開発のコメント

今シーズン行ったトールビョーンのタレットへの調整には満足しています。

ただ、メイン攻撃のダメージにおけるポテンシャルを上げたいので、連射速度をアップすることにしました。

また、タレットの維持をより効果的に行えるように、武器交換がスピードアップします。

バスティオン強化

■一般

・アビリティをよりスムーズにする変更を実施

■タクティカル・グレネード

・ポテンシャルを上げる調整が実施

■開発のコメント

バスティオンのアビリティをよりスムーズにする変更や、「タクティカル・グレネード」のポテンシャルを上げる調整も行われる予定です。

管理人
バスティオンはOW2ローンチ後初めての調整になります

キャスディ調整

■一般

・ライフが増加

■メイン攻撃-ピースキーパー

・距離減衰の調整

■マグネティック・グレネード

・最大射程距離が減少

・最大移動時間が1.5秒に

■開発のコメント

キャスディの「マグネティック・グレネード」にいくつか変更を加えました(今後も、このアビリティの極端な要素を調整していく予定です)。

最大射程が割と短くなり、最大移動時間が1.5秒になります。

また、キャスディにはライフのバフと距離減衰の調整が適用されます。

管理人
「距離減衰の調整」が射程の増加を指すのか減少を指すのかは現在不明です。パッチノートが公開され次第再度ご報告します。

ソルジャー76弱体化

■ヘリックス・ロケット

・ダメージ量が減少

■ULT-タクティカル・バイザー

・ULTコストが増加(ULTが溜まりにくく)

■開発のコメント

シーズン5では、ソルジャー76も多くのバフを受けました。

圧倒的とまではいきませんが、ダメージ量を下げる余地があります。

そこで、「ヘリックス・ロケット」のダメージを減らし、少しアルティメットのコストを増やすことにしました。

ソンブラ調整

・シーズン6でいくつかの微調整を実施

・シーズン7で大規模なリワークを実施

■開発のコメント

ソンブラには来シーズンいくつか微調整が入りますが、シーズン7では、新たなアビリティとともに大幅調整されたソンブラをお届けします。

サポート

ライフウィーバー強化

■一般

・ライフの一部がシールドに変換

※シールドの仕様 = 一定時間ダメージを防ぐと自動回復

■若返りの風

・回復量が上昇(現在は25)

■ULT-命の樹

・ULTによる回復でプレイヤーあたり最大100ライフまで追加ライフを獲得

■開発のコメント

ライフウィーバーには引き続き注目していきます。

リリース時と比べれば、かなり良いコンディションになってきているとは思うのですが、アルティメットの影響力を増やし、さらに耐久力を与えるという2点にフォーカスしたいと思います。

「命の樹」の回復の一部が、プレイヤーにつき最大100ライフまで、追加ライフに変換されるようになります。

また、ライフの一部がシールドに変換され、「若返りの風」の回復量も上がるため、ヒーローとしての耐久力が強化されます。

キリコ調整

■鈴のご加護

・ノックバック性能を削除

・回復量が減少(現在は50)

・状態異常を解除した際の回復量が上昇

■開発のコメント

キリコの「鈴のご加護」にも変更を行います。

回復量は少し減りますが、状態異常を解除する際に、追加の回復が行われるようになります。

そして、アビリティのノックバックをなくします。

これは「鈴のご加護」の使用目的をより明確にするための処置です。

気軽に使えて、ここぞという場面でより多くの価値を見いだせる、そんなアビリティになるように心がけています。

マーシー弱体化

■ダメージブースト

ダメージ増加効果が30%→25%に減少

■開発のコメント

大きな引き下げではありませんが、

これにより、アビリティの効果を保ったまま、過度に突出するダメージを抑える余地ができます。

この点については、いろいろな意見が出ると思いますので、コミュニティのさまざまな声に耳を傾けられるよう最善を尽くします。

アーマーの仕様が変更

アーマーに対するダメージの計算方法が変更されます。

今後アーマーのダメージ軽減は、他のダメージ軽減と加算され、現在の50%の上限が適用されます。

これまではアビリティによるダメージ軽減で乗算されていたため、ヒーローによってはダメージ軽減の上限を超え、意図していたよりも、ダメージを与えるのが非常に難しい状況を生み出していました。

この変更は、主にラマットラとオリーサが対象なので、大きな影響はないでしょう。

新サポートヒーローの最新情報が公開

名前は『イラリー』

・ライフウィーバーのリリース当初の教訓を活かし、同じことを繰り返さないよう心がけて調整している

・初日から面白味と強さを兼ね備えた最新ヒーローをお届けすることを目標としている

・ただ、あまりに強過ぎるヒーローをリリースするつもりは無い

・新しいからだけでなく、能力を理由に選んでもらえるようなヒーローを目指している

・必要があれば、早めにイラリーへ変更を加える準備をしている

■開発者ブログの内容

ライフウィーバーのリリースの際、彼に最新ヒーローとしての面白味はあったものの強さが不足していたという教訓を学んだので、今回はそれを繰り返さないよう心がけています。

「オーバーウォッチ 2: インベージョン」では、初日から面白味と強さを兼ね備えた最新ヒーローをお届けすることを目標としています。

あまりに強過ぎるヒーローをリリースするつもりはありませんが、ただ新しいからだけでなく、能力を理由に選んでもらえるようなヒーローを目指しています。

皆さんの意見を参考にしながら、新ヒーローであるイラリーのことを注意深く見守りたいと思います。

必要があれば、早めにイラリーへ変更を加える予定です。

管理人
ライフウィーバーさん教訓にされてしまってるのちょっと草

管理人
イラリーちゃん楽しみ!!!
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    運営さんついにライフウィーバーの匙を投げたか?

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  2. 匿名 より:

    マーシーの生足にチンチン擦り付けながら射精したい

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  3. 匿名 より:

    ラマットラは脆くなるんかな
    ガード強化がどれくらいかによるだろうが

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    • 匿名 より:

      ガードが強化されるとしか書いてないのにラマットラが脆くなるなんてことなくね?

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      • 匿名 より:

        ちゃんとアーマーの調整の欄見たのか?アビリティってのにはもちろんガードも含まれるんだぜ旦那?

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        • 匿名 より:

          なるほどアーマー調整かー見てなかったわ
          普通に強いのにガード強化って何でやろって思ったらその為だったのか

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      • 匿名 より:

        アーマーダメージ軽減上限計算が変わるから
        最後の項目参照

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      • 匿名 より:

        5割カットがMAXなら相当柔らかくなるやろこれ

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        • 匿名 より:

          加算した結果から5割か理解

          • 匿名 より:

            アーマーの上限は5割だけどアビリティの方は上限がないからガード中にアーマーの効果が無くなるだけでは?

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          • 匿名 より:

            そもそものアーマー軽減率は3割、今まではそれに乗算でスキルやらガードの割合が乗っかってたから見直しするって話でしょ?
            今後は加算でMAXの値から5割までが反映って書いてある

    • 匿名 より:

      アーマーの使用変更でオリーサとラマは実質HPが10%前後減少するという検証があった
      ラマはアプデ後のブロックの数値次第だが

  4. 匿名 より:

    ロードホッグ...

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    • 匿名 より:

      ホッグのリワークはいついつごろですって明言されてなかったっけ?

      • 匿名 より:

        確かシーズン7だから今シーズンはなし
        言うてる間にシーズン8で新タンク出る予定だったと思うからまた産廃になる可能性あるけどw

  5. 匿名 より:

    ラマットラとドゥームはガードによるダメージ軽減じゃなくて一部バステ無効が欲しい...
    あとホッグは...?

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  6. 匿名 より:

    ラマのウルトコスト上げろよ

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  7. 匿名 より:

    どうせお祭りゲーなんだから新キャラくらい最初から強すぎていいんだよ
    馬鹿強化したキャラはすぐナーフするくせになんで新キャラはこんな慎重なんだよ馬鹿が

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    • 匿名 より:

      新キャラだからだよ馬鹿が。
      元々環境内にいてある程度の作用が知れてるやつと新な要素として環境に追加される未知数なやつとでは話がまるで違うんだよ。ただお前が「新キャラは強くないとテンション上がらない!おぎゃぁぁ!」って言いたいだけならまさしくお前は馬鹿。
      追加調整の準備はしてるって書いてあるやろ早漏野郎

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    • 匿名 より:

      2初期のソジョーンゲー糞過ぎたからそういうのいらない

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      • 匿名 より:

        まぁソジョーンといいキリコといい新キャラはヤバかったもんね
        ライフウィーバーはやりすぎだけど
        慎重になるのもわかる

    • 匿名 より:

      どうせ最初はクイック限定なんだし最強キャラであって欲しいよな。
      クイック専の方々は困っちゃうか!w

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    • 匿名 より:

      ナーフとかいうやつほんときもち悪いわ

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  8. 匿名 より:

    ライフウィーバーいい調整なんじゃない?
    使われるかは怪しいけどULT弱すぎ問題は解消されそう

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    • 匿名 より:

      ウルトが弱すぎて、
      味方からはウルトコスト泥棒扱い
      敵からはウルト状態軽視だもんね

      カウンターまでとは行かなくても、面倒とは思われるレベルにはなれそう

    • 匿名 より:

      持続的な追加ライフなのもビートと差別化出来てて良いよね

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  9. 匿名 より:

    ドゥームの後ろになんかおる

  10. 匿名 より:

    なぁブリザード君。ロードホッグって知ってるかな?

    • 匿名 より:

      ロードホッグは10月だろ
      お前の頭を先にリワークした方が良いんじゃねぇか?

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      • 匿名 より:

        なんで10月なんだよ💢💢💢💢!!!!

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      • 匿名 より:

        10月まで弱いままなのがおかしいんだよ。大人しく待っててねってか?

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      • 匿名 より:

        10月まで産廃放置されても平気な頭をリワークした方がいいだろ

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        • 匿名 より:

          ホグ好きとしてはOW2始まってからずっと苦しかったけど、あと数ヶ月ででホグが使えるレベルになるかもしれないなら不満無い。
          もしかして新規?
          ホグが大好きでリワークしろ!ってキレてるんじゃなく、誰かを叩く理由にホグを使ってるだけだろお前。

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          • 匿名 より:

            私ホグ大好きでメインで使ってたけどメチャメチャ不満なんだが…早くトロールとか言われない環境で使いたいよ…

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          • 匿名 より:

            数ヶ月も我慢できるんならお前はたぶんホグ好きじゃないよ

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  11. 匿名 より:

    ハンゾー弱体化はよ

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  12. 匿名 より:

    もう、みんな豚豚うるせぇなぁ…じゃあロードホッグにもビキニアーマー着せてやるよ。
    これで満足だな?

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  13. 匿名 より:

    ライフウィーバーは回復系の強化ばかりだな。
    もっと攻撃系の強化欲しい

    ・プラットフォーム乗ってる間はダメージ増加
    ・グリップされた味方は数秒間スピード増加
    とか色々やれることあると思う

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    • 匿名 より:

      そもそもキャラのテーマからダメージ出すキャラじゃないし、1番課題だったのはULTが弱すぎる事だったからお前は盲目。
      あとライフウィーバーでさえ修正1つで環境壊れる事考えた方が良いかもな。ペタルでバフなんてかけたらバフ量によるけど壊れ得るぞ。

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      • 匿名 より:

        まぁでもチーム全体の火力に貢献できないってのも問題じゃない?
        マーシーはダメージ出すキャラじゃなくてもダメブがあるから支援という形で火力出せるけど、ライフウィーバーにはそれがないから火力負けしやすい印象はある

        一旦ライバルプレイでキャラBANしてでも環境壊してみて、即座に修正できる対応力があればいいんだけどなぁ
        それこそエクスペリメンタル使えって話になるけどw

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    • 匿名 より:

      能力の不足を攻撃性で補う事は出来ない

  14. 匿名 より:

    豚ちゃんリワークまで長いなあ
    気持ち程度でも調整入ればまた違うのに

    • 匿名 より:

      フックの長さエイプリルフール期間くらい長くして相手のバックラインを直接引っ張れたら戦術も増えそう

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  15. 匿名 より:

    ヒーローの調整サンキューな!ブロック枠30人にしてくれ!!!!

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  16. 匿名 より:

    アーマーの調整ってナノつけても50%しか軽減しないってこと?
    ナノタンクが全部やわくなるんかな?

  17. 匿名 より:

    なんでソンブラリワークするの?

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  18. 匿名 より:

    豚も強化されたらいよいよドゥームも強化した方がいい
    今ドゥームが許されてるのは豚が環境にいないからなのも関係してる

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  19. 匿名 より:

    つまんねー調整
    Steam版出すんだから新規を増やす調整しろよ
    これじゃSteam版で増えた人口すぐ減るね。この半年で何も学んでない
    OW2は明らかに失敗だったんだから
    最低限タンクをもっとキャリーできるように変えてほしいわ

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    • 匿名 より:

      まだまだ調整してほしい箇所あるってのは同意だけど、君は一回休んだ方が良いよ。

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  20. 匿名 より:

    マクリーまた体力増えるんか

  21. 匿名 より:

    実質アーマー持ちのタンク全部ナーフやんけ
    ナノついてる時とかの固さが変わるってことだろ
    これ以上タンク減らしてどうすんだ?
    シーズン6もゴミ確定だな

  22. 匿名 より:

    元々弱めなマーシーが何したってんだ

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    • 匿名 より:

      チームメイトへの鼓舞(主に下半身直下型)

    • 匿名 より:

      アッシュ・ソジョン・ソルジャーみたいなヒットスキャン+マーシーがあまりにもOPなのにいつもナーフされるのはDPS側だ、このゲームの癌はマーシー(のダメブ)だみたいなムーブがちょっと前から起きてた
      んでそれに答えた形っぽい

  23. 匿名 より:

    マグネティックが気持ち悪すぎるからアレをどうにかしろ

  24. 匿名 より:

    正直キャスのライフが増えるのが一番嬉しい

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  25. 匿名 より:

    えぇ〜。マーシーのダメブ25%へ下がるの?
    まぁ10%下げられるよりはマシか。
    マーシーだけに(激寒)
    それはそうとブリザードにしては珍しいな。
    いつもなら15%とか10%減とかにするのに。

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  26. 匿名 より:

    色んなとこでタンクゴミタンクつまらん言われてた気がしたんだけどまたタンク虐められるんですか?

  27. 匿名 より:

    ここまでバスティンの話題なしw

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  28. 匿名 より:

    楽園…
    それはAZEMICHを抜けた極光
    一瞬の輝きに一生を捧げても届かない

  29. 匿名 より:

    ドゥームのバリ近い後ろにキャスディ居るの気になりすぎる

  30. 匿名 より:

    タレットジジイ弱くなりすぎて普通にフランカーでもタレット壊せるし壊される
    意味が分からん

    1
    1
  31. 匿名 より:

    ライフウィーバーが丁度いい性能になるのはいつになるんだろう
    攻撃の集弾性能が上がって明らかにダメージ量増えたけど回復性能に違いを感じない
    引き寄せはうまい人増えたけど時間経って練度あがったからだしな

  32. 匿名 より:

    タイの植林おじさんの調整も終わってないのに新キャラ出したらどうなっちまうんだろう
    また荒れるのかな
    新キャラは嬉しいけど恐ろしいわ

    • 匿名 より:

      LWが調整途中でもガンガン新サポ出して良いと思うぞ。
      1体選択のタンクより2体選択のサポートのほうがキャラ少ない現状は色々間違ってると思う…次のシーズンで、LWの調整もイラリーの調整も終わってないけど新サポ出します!ってなってもいい。

    • 匿名 より:

      タイおじはスルーされるだけだから荒れるとかなさそう
      新キャラもっと欲しいは同意
      そうしたらシナジー生まれるかもしれないし

  33. 匿名 より:

    え、ペタルがさら地以外だと発動しなくて使い物にならない問題無視するとか大丈夫か...?

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