1: 国内プレイヤーさん
dpsは勝てば勝つほど相方にヤベー奴来て負けさせられるけどサポはバティアナゼニあたりでキル取りまくってもそういうの少ないから上げるのめっちゃ楽だわ
dpsと比べてサポはマスター戻るのに試合数半分ぐらいで済んだ


2: 国内プレイヤーさん
サポは最低限のヒールしつつ火力も出してりゃそこそこ上がれるからな
アナバティゼニならすぐ上がれる
ヒールだけで精一杯ならそもそも上がる実力はない


3: 国内プレイヤーさん
サポもちゃんとダメージ出せんと勝てる試合で負けるぞ
当たり前だけど全体火力の底上げ出来なきゃdpsがキル取れる確率が低くなる


4: 国内プレイヤーさん
サポに必要なのはちゃんと味方のアシストをすることと
タンク・ダメージの実力を見抜いて回復の優先順位を作れることじゃね?
わかってないマーシーが全く役に立たないのはこの辺がでかい

管理人
自分の中の回復の優先順位を頭においとくの大事だね

管理人
ダメージ出してキルやアシスト出来ると試合も有利になるよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    実力を見抜いて回復の優先順位をつけるシチュってあるの?
    どういう状況でも減ったら回復するし死にそうなやつから回復してるけど

    全員が体力減ってて死にそうで同じような立ち位置にいるときにしか考慮する瞬間来ないと思うけどこれが出来たとしてランク上がるのに関係あるとは思わない

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    • 匿名 より:

      雑魚アッシュより強キャスディ、なんならDPSより強いならルシモイホッグにでもポケットしとけって話でしょ
      全員を常に即ヒール出来る位置に居るのは現実的じゃない
      下手な奴ほどどっか行くし
      っていうサブヒーラーなら当たり前にやってる話にみえた

      • 匿名 より:

        普通dpsどっちかは本体と距離開けて射線通すじゃん?でアナマシかアナキリならマーシーキリコが別隊行く。みたいなキャラと立ち位置で決めるもんだと思うから俺は実力とかでヒール優先考えたことないな

        ポケットをやるにしても対象がタンクならメインヒラが厚く見てdpsをサブヒラが両方気を配る。対象がdpsなら片dpsをメインヒラに見てもらって。っていう役割分担の話だと思ってる。
        これを実力で優先順位付けるって話で書いてるんかな

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    • 匿名 より:

      味方を救うかキルを取るか、リスクを犯して助ける価値はあるかみたいなのは考慮するとは思う。後は上の人の言う通り。

    • 匿名 より:

      低レサポは味方探すとこから始まるからヒールのテンポが2,3手遅くなるんだゾ。だから優先順位とかいうワードが出てきて聞けば聞くほど「?」ってなるんだ。

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  2. 匿名 より:

    とっととウルト使うこととフランカーが複数いない限り瓶はとにかく敵に使うこと、相方サポのケアをちゃんとしつつ味方が戦いそうな敵に1、2発撃つことこれだけやってればアナotpでマスターまではすぐ行けた。グラマスには行けてないから何が足りないのかはわからない。

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    • 匿名 より:

      強いフレンドがDPSに居ないか
      スリープも射撃も当てるゴリラAIMか
      必要な所にサポートしにいく立ち回りか
      自分でワンピック取りに行く殺意か

      全部と言わずひとつふたつあればグラマス踏むぐらいは行けると思うよ

    • 匿名 より:

      アナotpをやめること。
      今の環境、アナなんてよっぽど上手くなり限りイラリーやバティスト、マーシーの方が強い

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      • 匿名 より:

        さすがにマーシーは冗談やろw
        イラバティは同意だけどくっつくだけの羽虫の名前出すのはやめてくれよw

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        • 匿名 より:

          冗談と思うならそれでいいんじゃないん?
          ポーク環境で撃ち合いの強さ=戦闘の強さに直結している環境でそれを補強できるキャラが弱いと思うならそれでいいと思うよ。

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          • 匿名 より:

            ポークミラーで重要なワンピックを帳消しにできる蘇生が強いってなら分かるけどマーシーで補強できる火力って25%だけじゃん
            それならイラリーでフォーカス合わせた方がよっぽど強い
            自分がサポしてるときマーシー使うの強いソジョーンいるときだけだわ
            フルチャレールガンが225属までhsワンパンは強い

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          • 匿名 より:

            だから最初からイラリー選択肢に入れてるやんけ...
            それに、キャスやアッシュのヘッショ胴体撃ちのダメージを底上げして多少のヒール入ったところで貫通できるようになったり、逆に相手のマーシーなしのヘッショ胴体撃ちを一瞬ヒール入れてあげるだけで救えるマーシーが弱いわけないです。

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          • 匿名 より:

            そっちが「ポーク環境で撃ち合いの強さ=戦闘の強さ」って主張したんじゃん
            その点でマーシーが補強できる撃ち合いの強さなんてイラリーの足元にも及ばないから、そもそも選択肢に入るのがおかしいって話
            てかなんでゼニが選択肢に入ってないの?
            ポーク環境で撃ち合いの強さ=戦闘の強さなんでしょ?

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          • 匿名 より:

            中途半端な奴がイラリー使うより、くっそ強いDPSにマーシー着いた方が強いのご存知でない?
            このゲームやったことある?
            今の環境でゼニピックとか許されるのとてつもなく火力出せるやつ限定だよ?
            ゼニって高ランク帯だとライフウィーバーより勝率低いんだよいま?
            超火力ポーク環境でゼニヤッタのヒールなんてほぼほぼ合ってないようなもので、あんな当たり判定のでかいキャラが前に出ようものなら、ソルジャーとバティスト、バスティオンにボコられて終わりだよ?
            後ろからチクチクしようとしても、ちょっと前に出ながら撃てるバティストやイラリーよりも火力が出ず、ヒールも出来ないから押されて負けるだけだよ?
            相手の発言の意図も理解できてないし、会話もできないし、ゲームも理解していないのに一丁前に絡んでくるのやめてくれん?

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          • 匿名 より:

            なんかいっぱい質問きてて草
            要するにお前が中途半端なイラリーだからマーシーピックして味方ガチャしてるってことね

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          • 匿名 より:

            こいつゼニ使ったことなさそうw
            ゼニなんて距離減衰ないんだから前に出なくても火力でるのに
            結局はマーシーを否定されてotpの自分も否定された気分なってムキになってるだけ

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          • 匿名 より:

            質問主がマスターからグラマスに上がれないって質問なのに、お前がイラリー弱いだけじゃね?とか今の環境でめちゃくちゃフィジカル必要なゼニの話し始めるのまじで会話一方通行過ぎてアスペすぎるよ

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        • 匿名 より:

          辛い試合のヒーラーはほぼほぼマーシー。

  3. 匿名 より:

    サポは攻撃しなくていいと思ってる人が一定数居るのが謎だわ
    他の3人のサポは普通にダメージ出してキルにも絡んでる中全然ダメージ出せてないんならそりゃ勝てないでしょ

  4. 匿名 より:

    スタッツが全てではないけどどれを活かすべきかの目安にはなるのかな

  5. 匿名 より:

    イラリーきてから楽だしおもろいから息抜きでやるわ
    イラリー即ピで取られて激萎えするけどそういう時はモイラで遊んでる
    ただね、息抜きや遊びにするにはマッチングが遅くなりすぎた
    プラチナくらいがおもろかったな

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  6. 匿名 より:

    同程度の実力のサポとぶつからんって事は、メタル帯にはFPS初心者のサポ専が多いけど、上の方には「全ロールやれよ」とかいいながら自分はDPS専ってのがゴロゴロおるんやろうな。

  7. 匿名 より:

    サポシルの底辺だけど、サポが上手くてもタンクやDPSがダメだと全部だめ(× × )全然上がんないのサ
    ダメなやつにサポートや回復してもダメだから低ランの大半は泥試合の運ゲーで勝ち負け決まってるんだヨ
    でも底辺なのにアナバティ使ってる人達ちゃんと当ててくるし回復してるしで大体みんな上手いんだよね
    たぶん運ゲーのせいでランクは上がれてないけど経験値が積もりまくってるんだと思う

    • 匿名 より:

      もう今は環境違うけど、俺はメタルランクはブリギッテで抜けたよ
      始めてからずっとほぼアナ使ってたけど、メインヒーラーの方がサブヒーラーより味方ガチャ要素強いと思う

  8. 匿名 より:

    キリコ使ってれば誰でもグラマス行けるよ

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